Difference between revisions of "April 29, 2008 Patch/de"
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Das Gold Rush Update (auch bekannt als das Medic-Update) wurde am 29. April 2008 veröffentlicht und war das erste Klassen-Update. | Das Gold Rush Update (auch bekannt als das Medic-Update) wurde am 29. April 2008 veröffentlicht und war das erste Klassen-Update. | ||
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Dieser Artikel bezieht sich speziell auf den Patch. Für Informationen für das Update, siehe Goldrush-Update.
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Quelle: http://store.steampowered.com/news/1552/ (Englisch)
Offizielle Updateseite: Gold Rush Update (Englisch)
Patch-Mitschrift
Das Gold Rush Update (auch bekannt als das Medic-Update) wurde am 29. April 2008 veröffentlicht und war das erste Klassen-Update.
Team Fortress 2
- Gold Rush hinzugefügt
- Charakterinfo und Ausrüstungsbilschirm wurden dem Hauptmenü hinzugefügt
- 39 Medic Errungenschaften wurden hinzugefügt
- Exklusive Medic-Waffen hinzugefügt:
- Der Blutsauger, die Kritzkrieg und die Übersäge
- Vielen Nahkampfwaffen haben nun neue Angriffsanimationen
- Heavy und Demoman haben neue Aussprüche erhalten
- Stopwatch wurde dem Tournamentmodus hinzugefügt
- "AddRedTeamScore" und "AddBlueTeamScore" sind neue Inputs für tf_gamerules
- "SetRequiredObserverTarget" wurde als Input den tf_gamerules hinzugefügt und zwingt Beobachter einen bestimmten Sichtwinkel einzunehmen
- Granary
- setup time logic und Tore zur Mitte hinzugefügt
- Ein Overlay-Bug an einem Tor von Team Blau wurde entfernt
- Für Mapersteller:
- Mapersteller können nun die tf_gamerules-Entity direkt in der Map platzieren. Ein Fehler, bei dem Hammer denkt die Inputs wären fehlerhaft, wurde beseitigt
- Mapersteller können Engineer-Gebäude nun direkt in der Map platzieren, mit einer Einstellung, die diese unzerstörbar macht
- Automatisch auf Angriff/Verteidigungs-Maps
- Teleportereffekt wird bei verkleideten oder unsichtbaren Spionen nicht mehr angezeigt
- Spione, die sich als Teamkameraden verkleidet haben, können nur Kontrollpunkte einnehmen
- Auswirkungen von Haftgranaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt
- Das HUD des Beobachters nimmt nun die Farbe des Teams des beobachteten Spielers an (rot oder blau)
- Im Tournamentmodus enden die Spieler nicht mehr verfrüht, wenn das Zeitlimit fast abgelaufen ist und eine neue Runde startet
- Ein Exploit wurde behoben, das es Spielern möglich machte den Benchmarkmodus auf einem Server zu aktivieren
- Ein Exploit beim Ertrinken wurde behoben, welches Spielern die Möglichkeit bot, Leben zu regenerieren
- Ein Exploit beim Nachladen wurde behoben, durch das Spieler sofort nach dem Waffenwechel schießen konnten
- Fehler beim Flammenwerfer behoben, bei dem Spieler die sich gegen eine Wand lehnten nicht von vorne in Brand gesetzt werden konnten
- Ein Fehler bei dem das Unbesiegbarkeits-Overlay nicht angezeigt wurde, wenn er vorher in Brand gesetzt wurde, wurde behoben
- Fehler, der dafür sorgte, dass die "Anzahl genutzt"-Anzeige bei Teleportern bei 32 stehen blieb, wurde behoben
- Selterner Fehler, der für Abstürze beim Mapwechsel während des Erobern eines Kontrollpunkts sorgte, wurde behoben
- Kleine Veränderung in der Statistik, um zu verhindern, dass Spieler mit aktiviertem sv_cheats leichter Errungenschaften freischalten konnten
- Minor lighting fixes in red/blue spawns
- Kleinere Beleuchtungsfehler im Roten/Blauen Respawn wurden behoben
- 2Fort
- Medium-Munition und Gesundheit wurden in den Gängen des Erdgeschosses verteilt
- Kleines Munitions- und Gesundheitspaket an der Spitze des spiralförmingen Ganges verteilt
- Ein kleiner Fehler mit einem Brush-Exploit außerhalb des blauen Sniper-Decks wurde behoben
- Nummer "2"-Overlay vor der roten Festung wurde nun richtig einem Brush hinzugefügt