Difference between revisions of "July 13, 2010 Patch/fr"

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* Augmenté la stabilité des erreurs de données client/serveur en lisant une démo. Ça permettra de lire la  plupart des anciennes démo, mais avec de potentiels effets visuels.
 
* Augmenté la stabilité des erreurs de données client/serveur en lisant une démo. Ça permettra de lire la  plupart des anciennes démo, mais avec de potentiels effets visuels.
  
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* Mise à jour de CP_Coldfront
 
* Mise à jour de CP_Coldfront
 
**Ajout de la map dans le mapcycle par défaut et le fichier motd.
 
**Ajout de la map dans le mapcycle par défaut et le fichier motd.
**Réglé un problème de crash de serveur relatif avec le nombre de joueur max augmenté.
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**Correction d'un problème de crash de serveur relatif avec le nombre de joueur max augmenté.
**Réglé quelques exploits avec les bâtiments de l'ingénieur.
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**Correction de quelques exploits avec les bâtiments de l'ingénieur.
 
*Mise à jour des fichiers de localisation.
 
*Mise à jour des fichiers de localisation.
*Augmenté les performances des effets de particule avec le crit-boost.
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*Augmentation des performances des effets de particule avec le Crit-boost.
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*Correction d'un crash serveur relatif aux bâtiments porté au début du round.
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*Réglé un exploit ou l'ingénieur pouvait construire des mini-sentry niveau 3.
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Latest revision as of 16:58, 2 November 2014

Notes de mise à jour

Moteur

  • Augmenté la stabilité des erreurs de données client/serveur en lisant une démo. Ça permettra de lire la plupart des anciennes démo, mais avec de potentiels effets visuels.

Team Fortress 2

  • Mise à jour de CP_Coldfront
    • Ajout de la map dans le mapcycle par défaut et le fichier motd.
    • Correction d'un problème de crash de serveur relatif avec le nombre de joueur max augmenté.
    • Correction de quelques exploits avec les bâtiments de l'ingénieur.
  • Mise à jour des fichiers de localisation.
  • Augmentation des performances des effets de particule avec le Crit-boost.
  • Correction d'un crash serveur relatif aux bâtiments porté au début du round.
  • Correction du problèmes des joueurs portant des bâtiments avant que le round commence.
  • Correction d'un exploit ou l'ingénieur pouvait construire des mini-sentry niveau 3.