Difference between revisions of "March 6, 2009 Patch/fr"
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* Vous pouvez maintenant vous accroupir deux fois quand vous êtes en l'air. Le double saut du [[Scout/fr|Scout]] remet à zéro le nombre de fois où il s'est accroupi pendants le saut. | * Vous pouvez maintenant vous accroupir deux fois quand vous êtes en l'air. Le double saut du [[Scout/fr|Scout]] remet à zéro le nombre de fois où il s'est accroupi pendants le saut. | ||
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** La mettre à <tt>0</tt> retirera toute contrainte sur l'accroupissement en l'air. Utile pour les serveurs avec des cartes de challenge RJ ([[Rocket_Jump/fr|Saut propulsé]]) | ** La mettre à <tt>0</tt> retirera toute contrainte sur l'accroupissement en l'air. Utile pour les serveurs avec des cartes de challenge RJ ([[Rocket_Jump/fr|Saut propulsé]]) | ||
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* Augmentation de la vitesse de saut pour retrouver les tailles des boîtes englobantes. La hauteur des sauts correspond à celle d'avant la précédente mise à jour | * Augmentation de la vitesse de saut pour retrouver les tailles des boîtes englobantes. La hauteur des sauts correspond à celle d'avant la précédente mise à jour | ||
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Latest revision as of 17:45, 2 November 2014
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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Vous pouvez maintenant vous accroupir deux fois quand vous êtes en l'air. Le double saut du Scout remet à zéro le nombre de fois où il s'est accroupi pendants le saut.
- Ajout de la ConVar "tf_clamp_airducks", elle vaut 1 par défaut
- La mettre à 0 retirera toute contrainte sur l'accroupissement en l'air. Utile pour les serveurs avec des cartes de challenge RJ (Saut propulsé)
- Augmentation de la vitesse de saut pour retrouver les tailles des boîtes englobantes. La hauteur des sauts correspond à celle d'avant la précédente mise à jour