Difference between revisions of "March 6, 2009 Patch/fr"

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* Vous pouvez maintenant vous accroupir deux fois quand vous êtes en l'air. Le double saut du [[Scout/fr|Scout]] remet à zéro le nombre de fois où il s'est accroupi pendants le saut.
 
* Vous pouvez maintenant vous accroupir deux fois quand vous êtes en l'air. Le double saut du [[Scout/fr|Scout]] remet à zéro le nombre de fois où il s'est accroupi pendants le saut.
 
* Ajout de la ConVar "<tt>tf_clamp_airducks</tt>", elle vaut <tt>1</tt> par défaut
 
* Ajout de la ConVar "<tt>tf_clamp_airducks</tt>", elle vaut <tt>1</tt> par défaut
 
** La mettre à <tt>0</tt> retirera toute contrainte sur l'accroupissement en l'air. Utile pour les serveurs avec des cartes de challenge RJ ([[Rocket_Jump/fr|Saut propulsé]])
 
** La mettre à <tt>0</tt> retirera toute contrainte sur l'accroupissement en l'air. Utile pour les serveurs avec des cartes de challenge RJ ([[Rocket_Jump/fr|Saut propulsé]])
 
* Augmentation de la vitesse de saut pour retrouver les tailles des boîtes englobantes. La hauteur des sauts correspond à celle d'avant la précédente mise à jour
 
* Augmentation de la vitesse de saut pour retrouver les tailles des boîtes englobantes. La hauteur des sauts correspond à celle d'avant la précédente mise à jour
 
 
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Latest revision as of 17:45, 2 November 2014

Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Vous pouvez maintenant vous accroupir deux fois quand vous êtes en l'air. Le double saut du Scout remet à zéro le nombre de fois où il s'est accroupi pendants le saut.
  • Ajout de la ConVar "tf_clamp_airducks", elle vaut 1 par défaut
    • La mettre à 0 retirera toute contrainte sur l'accroupissement en l'air. Utile pour les serveurs avec des cartes de challenge RJ (Saut propulsé)
  • Augmentation de la vitesse de saut pour retrouver les tailles des boîtes englobantes. La hauteur des sauts correspond à celle d'avant la précédente mise à jour