Difference between revisions of "2Fort (Classic)/fr"

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Revision as of 08:27, 11 November 2010

2Fort (Classic)
2fort TFC.png
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Vue aérienne
2Fort (Classic) overview.png

Objectif

Pénétrez dans la base ennemie et frayez-vous un chemin jusqu'à son drapeau. Ramenez le drapeau ennemi dans votre base. Placez-le sur le cube pour le capturer.

Lieux

Le pont

Le pont reliant les deux forts. le pont est découvert, ce qui permet aux Francs-Tireurs de cueillir la cible avant que l'équipe d'en face ne l'obtiennent.

L'entrée

Après avoir traversé le pont, il y a deux entrées au rez de chaussée dans la base. "L'entrée" s'étend à ces deux portes dans la base sur une courte distance. De là, la disposition de l'entrée est en forme de T. Tourner à gauche amène le joueur à l'escalier en colimaçon qui mènent aux grottes sous-marines, ainsi que l'étroit couloir reliant la salle de ravitaillement ainsi qu'à la fois à l'entrée et la cour (il y a une trappe dans le plafond permettant aux joueurs de descendre de la salle de ravitaillement). Ce qui vous conduit tout droit dans une pièce de taille moyenne avec une porte à l'extrémité opposée, qui donne également accès à la cour. Cette chambre est très fréquentées par les deux équipes, car il est le moyen le plus direct pour rejoindre la cour de l'entrée principale.

Les remparts

Les remparts sont sur le front du deuxième étage de chaque base et ont au centre se trouve, la partie des "obstacles". Cette section dispose d'une grande fenêtre sans verre et d'une structure couverte. La fenêtre permet une ligne presque ininterrompue de la vue dans la zone. Les tireurs d'élite en général campent les corniches, ce qui leur donnent une excellente vue de la plupart de l'extérieur de 2Fort, à l'exception de l'eau sous le pont.

La grotte

Les tunnels sous chaque bases, conduisent sous le pont dans l'eau, les entrées sont généralement appelé "les grottes". Ces longs tunnels permettre plus facilement, aux Francs-Tireurs d'avoir un accès à couvert à la base de l'équipe adverse.

Score

  • 10 points par capture.

Notes

  • Les porteurs du drapeau le perdent lorsqu'ils sont tués.
  • Les drapeaux abandonnés sont replacés dans leur base au bout de 60 secondes.

Galerie

Voir aussi