Difference between revisions of "September 15, 2011 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(18 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Обновление от 15 сентября 2011}}
 
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| source = http://store.steampowered.com/news/6282
+
| before      = {{Patch name|9|6|2011}}
| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
+
| day          = 15
 
+
| month        = september
| before = [[September 6, 2011 Patch/ru|6 сентября 2011]]
+
| year        = 2011
| current = [[September 15, 2011 Patch/ru|15 сентября 2011]]
+
| after        = {{Patch name|9|16|2011}}
| after = Нет
+
| source-title = Вышло обновление Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch
 
+
| source      = http://store.steampowered.com/news/6282
| notes =  
+
| notes       = === Изменения движка Source Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
 
+
* Добавлена серверная команда <code>«-dumplongticks»</code>, которая будет генерировать минидампы если есть длинные кадры.
=== Изменения движка Source Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
+
* Исправлена ошибка начала записи с опциями raw, tga, jpg, и wav.
* Добавлена серверная комманда <code>"-dumplongticks"</code>, которая будет генерировать минидампы если есть длинные кадры
+
* Исправлены некоторые сообщения [[Heads-up_display/ru|дисплея]], которые некорректно отображались при широкоэкранном разрешении.
* Исправлена ошибка начала записи с опциями raw, tga, jpg, и wav
+
* Обновлен перевод.
* Исправлены некоторые сообщения [[Heads-up_display/ru|HUD]], которые некорректно отображались при широкоэкранном разрешении
 
* Обновлены файлы локализации.
 
  
 
=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
* Исправлена ошибка, при которой [[Demoman/ru|подрывник]] с [[Persian Persuader/ru|Персидским заклинателем]] и полным здоровьем подбирал ящики с патронами
+
* Исправлена ошибка, при которой [[Demoman/ru|подрывник]] с [[Persian Persuader/ru|Персидским заклинателем]] и полным здоровьем подбирал ящики с патронами.
* Исправлено неправильное отображение безшляпых предметов
+
* Исправлено неправильное отображение бесшляпых предметов.
* Исправлена невозможность [[Scout/ru|разведчиков]] использовать [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк]] или [[Crit-a-Cola/ru|Критоколу]], находясь под огнем [[Natascha/ru|Наташи]]
+
* Исправлена невозможность [[Scout/ru|разведчиков]] использовать [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк]] или [[Crit-a-Cola/ru|Критоколу]], находясь под огнем [[Natascha/ru|Наташи]].
* Исправлено неправильное отображение перезарядки [[Teleporters/ru|телепорта]] после его улучшения
+
* Исправлено неправильное отображение перезарядки [[Teleporters/ru|телепорта]] после его улучшения.
* Исправлено редкое падение сервера, связанное с [[Kill_assist/ru|помощью в убийствах]]
+
* Исправлено редкое падение сервера, связанное с [[Kill assist/ru|помощью в убийствах]].
* Исправлены сообщения чата <code>FCVAR_NOTIFY</code>, не показывающие новое значение после его обновления
+
* Исправлены сообщения чата <code>FCVAR_NOTIFY</code>, не показывающие новое значение после его обновления.
* Теперь информация о [[Mann_Co._Store/ru|покупке]] [[Items/ru|вещи]] не транслируется в чат
+
* Теперь информация о [[Mann Co. Store/ru|покупке]] [[Items/ru|вещи]] не транслируется в чат.
* Исправлено количество отправляемой информации сервера при рассинхронизации с клиентом
+
* Исправлено количество отправляемой информации сервера при рассинхронизации с клиентом.
* Добавлены значения для поддержки прокси при закачивании повтора, используя FTP: <code>replay_fileserver_offload_useproxy</code>, <code>replay_fileserver_offload_proxy_host</code>, и <code>replay_fileserver_offload_proxy_port</code>
+
* Добавлены значения для поддержки прокси при закачивании повтора, используя FTP: <code>replay_fileserver_offload_useproxy</code>, <code>replay_fileserver_offload_proxy_host</code>, и <code>replay_fileserver_offload_proxy_port</code>.
* Удалено значение <code>replay_port</code> (и требование открытия порта повтором)
+
* Удалено значение <code>replay_port</code> (и требование открытия порта повтором).
* Обновлена система поиска игры для ускорения начала игры и уменьшения количества пингуемых серверов
+
* Обновлена система поиска игры для ускорения начала игры и уменьшения количества пингуемых серверов.
* Обновлена карта [[Upward/ru|Pl_Upward]]
+
* Обновлена карта [[Upward/ru|Upward]]:
** Fixed ending the game mid-round when mp_timelimit has been reached
+
** Исправлено прерывание игры по среди раунда, когда была активирована переменная <code>mp_timelimit</code>.
** Fixed several exploit areas
+
** Исправлены незначительные ошибки на карте.
* Обновлена карта [[Gold_Rush/ru|Pl_Goldrush]]
+
* Обновлена карта [[Gold_Rush/ru|Goldrush]]:
** Stage 1 : Fixed overlapping train track models
+
** Этап 1 : Исправлены пересечения рельс.
** Stage 1 : Fixed terrain seam by red spawn exit
+
** Этап 1 : Исправлена ошибка неровности ландшафта при выходе с комнаты возрождения Красной команды.
** Stage 1 : Fixed red spawn room door going through ceiling
+
** Этап 1 : Исправлена ошибка, из-за которой дверь на базе красных пересекалась с потолком.
** Stage 1 : Light fixture on roof structure of red's first spawn building switched to non-solid
+
** Этап 1 : Фонарь на базе красных теперь имеет параметр «non-solid».
** Stage 2 : Added func_nobuild under bridge that would get teleported players stuck
+
** Этап 2 : Добавлен запрет на постройку под мостом, где игроки, телепортировавшиеся туда могли застрять (<code>func_nobuild</code>).
** Stage 3 : Added invisible func_brushes above roofs to block blind demo grenade spam
+
** Этап 3 : Добавлены <code>func_brushes</code> над крышами, которые будут блокировать бомбы подрывников.
** Stage 3 : Fixed wood structure by main gate entrance so it doesn't destroy teleport buildables
+
** Этап 3 : Исправлена структура главного деревянного входа, теперь построенные там телепорты не будут саморазрушаться.
** Stage 3 : Added clip brush to top of main gate entrance
+
** Этап 3 : Изменен вид верхней части ворот у главного входа.
** Stage 3 : Extended red's respawn room brushes to enclose entire interior
+
** Этап 3 : Комната возражения Красной команды докрашена в командный цвет во всех местах.
** Stage 3 : Added respawn visualizer material to back face of blocker that prevents red from entering blue's respawn area from the top route
+
** Этап 3 : Добавлено уведомление о невозможности входа на комнату возражения Красной команды игроков Синей, которая пытаются это сделать у верхнего выхода Красной.
* Обновление предметов
+
* Обновления предметов:
** Добавлен [[Killer_Exclusive/ru|Убийственный эксклюзив]]
+
** Добавлен {{item link|Killer Exclusive}}.
** [[Mask of the Shaman/ru|Маска шамана]] включена в дроп-лист и теперь может быть скована
+
** {{item link|Mask of the Shaman}} включена в список случайных выпадений и теперь может быть скована.
** [[El_Jefe/ru|Эль Хефе]] включен в дроп-лист и теперь может быть скован
+
** {{item link|El Jefe}} включен в список случайных выпадений и теперь может быть скован.
** Добавлены стили для [[Large_Luchadore/ru|Большого Лучадора]]
+
** Добавлены стили для [[Large Luchadore/ru|Большого Лучадора]].
** [[Industrial_Festivizer/ru|Заводской заводила]] больше не будет становиться белым под определенными углами обзора
+
** {{item link|Industrial Festivizer}} больше не будет становиться белым под определенными углами обзора.
** Обновлен шейдинг [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]]
+
** Обновлен шейдинг [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]].
** [[Magnificent_Mongolian/ru|Величественный монгол]] обновлен и теперь может быть покрашен
+
** {{item link|Magnificent Mongolian}} обновлен и теперь может быть покрашен.
** Обновлен [[Carouser's Capotain/ru|Колпак гуляки]]
+
** Обновлен {{item link|Carouser's Capotain}}.
** Обновлен [[Whiskered Gentleman/ru|Усатый джентльмен]]
+
** Обновлен {{item link|Whiskered Gentleman}}.
** Добавлены новые эффекты для [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]] и [[Righteous Bison/ru|Благочестивого Бизона]]
+
** Добавлены новые эффекты для [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]] и [[Righteous Bison/ru|Благочестивого бизона]].
* Обновлен [[Sticky Jumper/ru|Тренировочный липучкомет]]
+
** Обновлен {{item link|Sticky Jumper}}:
** Теперь используется своя текстура и иные липучки
+
*** Теперь используется своя текстура и иные липучки.
** Больше не применяются усиленные повреждения к носителю
+
*** Больше не применяются усиленные повреждения к носителю.
  
 
=== Недокументированные изменения ===
 
=== Недокументированные изменения ===
* Тренировочный липучкомет больше не может нанести случайный критический урон
+
* Дополнительные изменения [[Sticky Jumper/ru|Тренировочного липучкомета]]:
* Добавлены новые звуки, при касании бомб-липучек Тренировочного липучкомета
+
** Тренировочный липучкомет больше не может случайно выпускать критические снаряды.
* Изменен механизм зарядки щита для подрывника.
+
** Добавлены новые звуки, с которыми бомбы-липучки Тренировочного липучкомета касаются земли.
 +
** Исправлена ошибка, позволявшая [[Demoman/ru|подрывникам]] взрывать самих себя, если во время детонации тренировочных липучек они держали в руках другое оружие.
 +
** Сокращено расстояние полета тренировочных липучек.
 +
* Дополнительные изменения {{item link|El Jefe}}:
 +
** Эль Хефе теперь доступен для обмена.
 +
** Стало возможным заполучить Эль Хефе [[Unusual/ru|необычного типа]].
 +
* Изменения [[Rocket Jumper/ru|Тренировочного ракетомета]]:
 +
** Тренировочный ракетомет защищает от урона самому себе во время насмешки {{item link|Kamikaze}}.
 +
** Исправлена ошибка, позволявшая ранить самого себя тренировочной ракетой, если в руках находилось другое оружие.
 +
* Изменена физика рывка с [[Chargin%27 Targe/ru|щитом]] для подрывника.
 
* Звуки критических выстрелов [[Original/ru|Прародителя]] теперь в стерео.
 
* Звуки критических выстрелов [[Original/ru|Прародителя]] теперь в стерео.
* [[El Jefe/ru|Эль Хефе]] теперь можно передавать.
+
* Исправлена ошибка, при которой при ослаблении тетивы [[Huntsman/ru|Охотника]], огонь на горящей стреле пропадал из вида от первого лица.<ref>Это касается только стрел, которые отпустили при полном натяжении тетивы. При неполном натяжении пламя все так же будет пропадать.</ref>
 
+
* Исправлена ошибка, из-за которой {{item link|Industrial Festivizer}} не светился в темноте.
  
 +
==Примечания==
 +
<references/>
 
}}
 
}}

Latest revision as of 12:23, 30 December 2014

Содержание обновления

Изменения движка Source Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Добавлена серверная команда «-dumplongticks», которая будет генерировать минидампы если есть длинные кадры.
  • Исправлена ошибка начала записи с опциями raw, tga, jpg, и wav.
  • Исправлены некоторые сообщения дисплея, которые некорректно отображались при широкоэкранном разрешении.
  • Обновлен перевод.

Team Fortress 2

  • Исправлена ошибка, при которой подрывник с Персидским заклинателем и полным здоровьем подбирал ящики с патронами.
  • Исправлено неправильное отображение бесшляпых предметов.
  • Исправлена невозможность разведчиков использовать Бонк или Критоколу, находясь под огнем Наташи.
  • Исправлено неправильное отображение перезарядки телепорта после его улучшения.
  • Исправлено редкое падение сервера, связанное с помощью в убийствах.
  • Исправлены сообщения чата FCVAR_NOTIFY, не показывающие новое значение после его обновления.
  • Теперь информация о покупке вещи не транслируется в чат.
  • Исправлено количество отправляемой информации сервера при рассинхронизации с клиентом.
  • Добавлены значения для поддержки прокси при закачивании повтора, используя FTP: replay_fileserver_offload_useproxy, replay_fileserver_offload_proxy_host, и replay_fileserver_offload_proxy_port.
  • Удалено значение replay_port (и требование открытия порта повтором).
  • Обновлена система поиска игры для ускорения начала игры и уменьшения количества пингуемых серверов.
  • Обновлена карта Upward:
    • Исправлено прерывание игры по среди раунда, когда была активирована переменная mp_timelimit.
    • Исправлены незначительные ошибки на карте.
  • Обновлена карта Goldrush:
    • Этап 1 : Исправлены пересечения рельс.
    • Этап 1 : Исправлена ошибка неровности ландшафта при выходе с комнаты возрождения Красной команды.
    • Этап 1 : Исправлена ошибка, из-за которой дверь на базе красных пересекалась с потолком.
    • Этап 1 : Фонарь на базе красных теперь имеет параметр «non-solid».
    • Этап 2 : Добавлен запрет на постройку под мостом, где игроки, телепортировавшиеся туда могли застрять (func_nobuild).
    • Этап 3 : Добавлены func_brushes над крышами, которые будут блокировать бомбы подрывников.
    • Этап 3 : Исправлена структура главного деревянного входа, теперь построенные там телепорты не будут саморазрушаться.
    • Этап 3 : Изменен вид верхней части ворот у главного входа.
    • Этап 3 : Комната возражения Красной команды докрашена в командный цвет во всех местах.
    • Этап 3 : Добавлено уведомление о невозможности входа на комнату возражения Красной команды игроков Синей, которая пытаются это сделать у верхнего выхода Красной.
  • Обновления предметов:

Недокументированные изменения

  • Дополнительные изменения Тренировочного липучкомета:
    • Тренировочный липучкомет больше не может случайно выпускать критические снаряды.
    • Добавлены новые звуки, с которыми бомбы-липучки Тренировочного липучкомета касаются земли.
    • Исправлена ошибка, позволявшая подрывникам взрывать самих себя, если во время детонации тренировочных липучек они держали в руках другое оружие.
    • Сокращено расстояние полета тренировочных липучек.
  • Дополнительные изменения Эль Хефе:
    • Эль Хефе теперь доступен для обмена.
    • Стало возможным заполучить Эль Хефе необычного типа.
  • Изменения Тренировочного ракетомета:
    • Тренировочный ракетомет защищает от урона самому себе во время насмешки Граната.
    • Исправлена ошибка, позволявшая ранить самого себя тренировочной ракетой, если в руках находилось другое оружие.
  • Изменена физика рывка с щитом для подрывника.
  • Звуки критических выстрелов Прародителя теперь в стерео.
  • Исправлена ошибка, при которой при ослаблении тетивы Охотника, огонь на горящей стреле пропадал из вида от первого лица.[1]
  • Исправлена ошибка, из-за которой Заводской заводила не светился в темноте.

Примечания

  1. Это касается только стрел, которые отпустили при полном натяжении тетивы. При неполном натяжении пламя все так же будет пропадать.

Изменённые файлы

Примечание: нижеприведённый список изменений создаётся путём сравнения двух версий игры.
Изменения в версии
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_bison.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_cowmangler.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_cowmangler_dx80.pcf
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_brazilian.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_danish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_japanese.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_korean.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_koreana.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_polish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_portuguese.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_russian.dat
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/pcg_hat_engineer_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/inquisitor.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/inquisitor_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/pyro/pyro_monocle.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/pyro/pyro_monocle_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/weapons/c_models/c_sticky_jumper.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/weapons/c_models/c_sticky_jumper_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/pcg_hat.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/pcg_hat_phongmask.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/witchhunter_blue.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/witchhunter_n.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/witchhunter_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_mongol.tga
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_mongol.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_mongol_normal.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_blue.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_normal.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_01_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_01_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_03_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_03_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_04_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_04_red.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/monocle_lens.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/monocle_whiskers.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/weapons/c_items/c_sticky_jumper.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/quake_rpg_fire_remastered_crit.wav