Difference between revisions of "March 12, 2015 Patch/zh-hant"
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| source-title = Team Fortress 2 Update Released | | source-title = Team Fortress 2 Update Released | ||
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* 嘲諷工作坊公佈! | * 嘲諷工作坊公佈! | ||
** 現在[[Steam Workshop/zh-hant|Steam 工作坊]]提交嘲諷動作可以「支援認證」而不再是標記 Beta。 | ** 現在[[Steam Workshop/zh-hant|Steam 工作坊]]提交嘲諷動作可以「支援認證」而不再是標記 Beta。 | ||
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** 狙擊手嘲諷:[[Killer Solo/zh-hant|殺手獨秀]] | ** 狙擊手嘲諷:[[Killer Solo/zh-hant|殺手獨秀]] | ||
** 狙擊手嘲諷:[[Most Wanted/zh-hant|頭號通緝犯]] | ** 狙擊手嘲諷:[[Most Wanted/zh-hant|頭號通緝犯]] | ||
* 新增[[Mann_Co._Supply_Crate/Active_series#92|編號 #92 補給箱]]加入至掉落系統。 | * 新增[[Mann_Co._Supply_Crate/Active_series#92|編號 #92 補給箱]]加入至掉落系統。 | ||
* 更新外部聲音檔由 {{code|[[w:WAV|.wav]]}} 變更為 {{code|[[w:MP3|.mp3]]}} 以減少硬碟使用空間。<!--<ref>The reduction is X Mb</ref>--> | * 更新外部聲音檔由 {{code|[[w:WAV|.wav]]}} 變更為 {{code|[[w:MP3|.mp3]]}} 以減少硬碟使用空間。<!--<ref>The reduction is X Mb</ref>--> | ||
− | * 修正一個[[Jiggle bones/zh-hant|微動骨架]]與 {{cvar|cl_jiggle_bone_framerate_cutoff}} | + | * 修正一個[[Jiggle bones/zh-hant|微動骨架]]與 {{cvar|cl_jiggle_bone_framerate_cutoff}} 相關的錯誤。 |
− | * | + | * 修正一個[[vdc:Material|材質]] {{code|.vmt}} 檔及伺服器使用 {{cvar|sv_pure}} 指令相關的[[Exploits/zh-hant|漏洞]]。 |
− | * | + | * 修正遊戲無法在部分雙 GPU 機種(Mac OS X)執行的問題。 |
− | * | + | * 修正一個[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]使用[[Mannpower/zh-hant#Powerups|升級道具]],並且用{{item link|Mantreads}}降落在玩家頭上時導致伺服器當機的問題。 |
− | * | + | * 修正一個在[[List of game modes/zh-hant#.E9.AB.98.E5.9C.B0.E6.A8.A1.E5.BC.8F|高地模式]]變換隊伍可以即時[[Respawn/zh-hant|重生]]的漏洞。 |
− | * | + | * 修正一個當 {{cvar|sv_vote_ui_hide_disabled_issues}} 設為 0 時,導致[[Voting/zh-hant|投票系統]]介面出現錯誤的問題。 |
− | * | + | * 修正一個用玩家可以無視名字變更時限的漏洞。 |
− | * | + | * 修正一個會影響部分[[Particle effects/zh-hant|粒子效果]]繪圖錯誤的問題。 |
− | * | + | * 修正部分[[Cosmetic items/zh-hant|裝扮]]在第一人稱陰影顯示不正確的問題。 |
− | * | + | * 修正一個利用{{item link|Gunslinger}}先連擊隊友,並且維持第三擊必定是[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]的漏洞。 |
− | * | + | * 修正[[Killstreak Kit/zh-hant|連殺]]圖示沒有正確的定位在 [[Heads-up display|HUD]] {{code|targetID}} 面板上。 |
− | * | + | * 修正一個當{{item link|Phlogistinator}}的彈藥量低於[[Compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]消耗成本時,無法使用次要攻擊鍵觸發嘲諷效果。 |
− | * | + | * 更新曼恩商店及[[Mann Co. Catalog/zh-hant|目錄]]為不會顯示[[Item levels/zh-hant|物品等級]]。 |
− | * | + | * 修正燃素噴射器的罐子沒有顯示爆擊特效的問題。 |
* 為{{item link|Antlers}}增加「無頭盔」[[Styles/zh-hant|樣式]]。 | * 為{{item link|Antlers}}增加「無頭盔」[[Styles/zh-hant|樣式]]。 | ||
− | * | + | * 新增 [[Tournament Medal - OSL.tf Cup (Season 1)|OSL.tf 競賽獎章]]。 |
− | * | + | * 新增 [[Tournament Medal - Florida LAN 2015|Florida LAN 競賽獎章]]。 |
− | * | + | * 降低[[voice chat/zh-hant|語音聊天]][[w:latency (audio)|延遲]]的情況。 |
* 更新{{item link|Black Knight's Bascinet}}的{{code|[[Equip region|裝備區域]]}} | * 更新{{item link|Black Knight's Bascinet}}的{{code|[[Equip region|裝備區域]]}} | ||
* 更新{{item link|Little Bear}}能在[[Pyroland/zh-hant|幻想世界]]助攻。 | * 更新{{item link|Little Bear}}能在[[Pyroland/zh-hant|幻想世界]]助攻。 | ||
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* 更新[[Localization files/zh-hant|地區語言檔]]。 | * 更新[[Localization files/zh-hant|地區語言檔]]。 | ||
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− | ** | + | ** 新增地圖 {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)|ctf_thundermountain]]}}。 |
− | ** | + | ** 新增升級道具: Knockout |
*** Restricts the carrier to Melee and [[Grappling Hook]] only | *** Restricts the carrier to Melee and [[Grappling Hook]] only | ||
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** Added unique powerup pickup sounds | ** Added unique powerup pickup sounds | ||
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** Reduced the time it takes a dropped powerup to become available for pickup by 0.5 seconds | ** Reduced the time it takes a dropped powerup to become available for pickup by 0.5 seconds | ||
Latest revision as of 23:00, 18 March 2015
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來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)
更新內容
Team Fortress 2
- 嘲諷工作坊公佈!
- 現在Steam 工作坊提交嘲諷動作可以「支援認證」而不再是標記 Beta。
- 曼恩商店新增三項社群創作的嘲諷動作。
- 新增編號 #92 補給箱加入至掉落系統。
- 更新外部聲音檔由
.wav
變更為.mp3
以減少硬碟使用空間。 - 修正一個微動骨架與
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
相關的錯誤。 - 修正一個材質
.vmt
檔及伺服器使用sv_pure
指令相關的漏洞。 - 修正遊戲無法在部分雙 GPU 機種(Mac OS X)執行的問題。
- 修正一個火箭兵使用升級道具,並且用踏板戰靴降落在玩家頭上時導致伺服器當機的問題。
- 修正一個在高地模式變換隊伍可以即時重生的漏洞。
- 修正一個當
sv_vote_ui_hide_disabled_issues
設為 0 時,導致投票系統介面出現錯誤的問題。 - 修正一個用玩家可以無視名字變更時限的漏洞。
- 修正一個會影響部分粒子效果繪圖錯誤的問題。
- 修正部分裝扮在第一人稱陰影顯示不正確的問題。
- 修正一個利用機械槍手先連擊隊友,並且維持第三擊必定是爆擊的漏洞。
- 修正連殺圖示沒有正確的定位在 HUD
targetID
面板上。 - 修正一個當燃素噴射器的彈藥量低於壓縮氣爆消耗成本時,無法使用次要攻擊鍵觸發嘲諷效果。
- 更新曼恩商店及目錄為不會顯示物品等級。
- 修正燃素噴射器的罐子沒有顯示爆擊特效的問題。
- 為溫馴鹿角增加「無頭盔」樣式。
- 新增 OSL.tf 競賽獎章。
- 新增 Florida LAN 競賽獎章。
- 降低語音聊天延遲的情況。
- 更新黑騎士之盔的
裝備區域
- 更新口袋小熊能在幻想世界助攻。
- 更新下列武器音效:
axe_hit
、blade_hit
和cbar_hit
。 - 更新曼恩商店商品的外幣售價,與目前的美元等值。
- 更新機械槍手敘述文字,包含三連擊敘述。
- 更新地區語言檔。
- Mannpower 更新
- 新增地圖
ctf_thundermountain
。 - 新增升級道具: Knockout
- Restricts the carrier to Melee and Grappling Hook only
- Max health increased by 150
- Immune to airblast and damage pushback
- Melee weapon always crits and forcibly shoves the victim away
- Melee hit forces the victim to drop their powerup or the flag if they have it
- 4X melee damage to buildings
- Grappling Hook changes
- Added hook jump- hit the jump key while being pulled-in to detach and jump extra distance (jump velocity convar "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
") - Added support for hooking into enemy players
- Release the fire button once the hook has hit an enemy player to draw yourself to them
- Hooked victims will bleed for 2 health per second
- Unhook at any time by switching back to the grapple, or firing it again away from your victim
- Force detach if the hook is not in line of sight of hooked in enemy for more than 1 second
- Sound cue added when hooked by an enemy's grapple
- Added new Grapple weapon sounds and grapple projectile
- Reduced max firing distance to 4000 units (convar "
tf_grapplinghook_max_distance
") - Increased hook re-fire delay from 0.2 seconds to 0.5 seconds
- Re-enabled fall damage for the grappling hook (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
") - Fixed grappling hook rope drawing as the wrong color for friendly disguised Spy
- Added hook jump- hit the jump key while being pulled-in to detach and jump extra distance (jump velocity convar "
- Added Revenge temporary powerup
- Activates and spawns when a significant game imbalance is detected
- Temporarily grants crits, increased fire rate and increased clip size
- Added unique powerup pickup sounds
- Random Melee critical hits are now enabled in Mannpower (ConVar
"tf_weapon_criticals_melee
2") - Strength: Fixed Sentry Guns inheriting the double damage multiplier
- Reduced the time it takes a dropped powerup to become available for pickup by 0.5 seconds
- 新增地圖
未記載更新
- 新的實體功能
- 新實體
func_powerupvolume
。 tf_gamerules
新增下列輸出:OnPowerupImbalanceTeam1
OnPowerupImbalanceTeam2
OnPowerupImbalanceMeasuresOver
info_powerup_spawn
新增 keyvalues:- Team
- Start enabled
- 新實體