Difference between revisions of "Art Pass Contest/pt-br"

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O '''Art Pass Contest''' foi um concurso para criação de mapas feito pelo [[TF2Maps.net/pt-br|TF2Maps.net]]. Ele foi anunciado à comunidade no [[TF2 Official Blog/pt-br|Blog Oficial do TF2]] em [http://www.tf2.com/post.php?id=4083 16 Julho, 2010]. A competição acabou em 25 de Setembro, 2010 e os vencedores foram anunciados em [http://www.tf2.com/post.php?id=4489 14 de Outubro, 2010]. Os participantes foram pedidos para pegar um [[Control Point/pt-br|Mapa de Controle de Pontos]] criados pela [[Valve/pt-br|Valve]], colocarem texturas e os detalharem mantendo o layout original, e então os enviar para terem um chance de serem incluídos em um atualização do [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]].
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O '''Art Pass Contest''' foi um concurso de criação de mapas feito pelo TF2Maps.net. Ele foi anunciado à comunidade no [[TF2 Official Blog/pt-br|Blog Oficial do TF2]] em [http://www.tf2.com/post.php?id=4083 16 de Julho de 2010]. A competição acabou em 25 de setembro de 2010 e os vencedores foram anunciados em [http://www.tf2.com/post.php?id=4489 14 de Outubro de 2010]. Os participantes foram pedidos para pegarem um [[Control Point (game mode)/pt-br|Mapa de Controle de Pontos]] criado pela [[Valve/pt-br|Valve]], colocarem texturas e detalharem-no mantendo o layout original, e então enviarem-no para terem um chance de serem incluídos em um atualização do [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]].
  
 
== Diretrizes e Prazo ==
 
== Diretrizes e Prazo ==
Diversas orientações e regras haviam sido extraídos, como não publicidade, colaborações, ou utilização de conteúdos de outros artistas sem autorização. Mapas que devem ser apresentados até 25 de setembro de 2010 às 11:00 UTC. Uma lista completa das orientações podem ser vistas [http://artpass.tf2maps.net/rules.html aqui].
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Diversas orientações e regras haviam sido removidas, como não publicidade, colaborações, ou utilização de conteúdos de outros artistas sem autorização. Mapas deveriam ser apresentados até 25 de setembro de 2010 às 11:00 UTC. Uma lista completa das orientações podem ser vistas [http://artpass.tf2maps.net/rules.html aqui].
  
 
== Prêmios ==
 
== Prêmios ==
O único prêmio, inicialmente anunciado para o Concurso Art Pass foi a inclusão do mapa no jogo, porém, foi revelado que todos os participantes (pessoas que apresentaram um mapa final) vão ser recompensados com um item no jogo, o [[Mapper's Medallion/pt-br|Mappers Medallion]].
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O único prêmio inicialmente anunciado para o Concurso Art Pass foi a inclusão do mapa no jogo, porém, foi revelado que todos os participantes (pessoas que apresentaram um mapa final) seriam recompensados com um item no jogo, o {{item link|Mapper's Medallion}}.
  
 
== História ==
 
== História ==
O Concurso Art Pass não ia originalmente envolver a criação de um mapa a partir do zero. Os ''Mappers'' obteriam uma área fora dos limites de um mapa incompleto e seria permitido o detalhar. Eles, então, os devolveriam para a Valve, onde então poderiam ser incluídos em uma atualização. {{W|Casali_brothers|Dario Casali}} (designer de levels da Valve), gostou da idéia, que foi proposta a ele por ZPQ (Ex-Funcionário do TF2maps.net), o que levou ZPQ para começar a organizar a competição, tentando superar as questões jurídicas como ter mappers que teriam que dar os direitos totais dos mapas a Valve.
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O Concurso Art Pass não envolveria originalmente a criação de um mapa a partir do zero. Os ''Mappers'' obteriam uma área fora dos limites de um mapa incompleto e seriam permitidos a detalharem-na. Eles então devolveriam-na para a Valve, onde então poderiam ser incluídos em uma atualização. Dario Casali (designer de níveis da Valve) gostou da ideia, que foi proposta a ele por ZPQ (Ex-Funcionário do TF2maps.net), o que levou ZPQ a começar a organizar a competição, tentando superar as questões jurídicas como que dar os direitos dos mapas, que teriam que ser dados pelos ''mappers'' à Valve.
  
Em 21 de janeiro de 2010, a Valve afirmou que pensou que a idéia de um concurso de detalhamento seria uma boa idéia, mas disse que eles não têm um mapa adequado para ele. A preparação da competição pode ter sido ofuscada por trabalhos sobre a [[Engineer Update/pt-br|Update do Engineer]].
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Em 21 de janeiro de 2010, a Valve afirmou que pensou que a ideia de um concurso de detalhamento seria boa, mas disse que eles não tinham um mapa adequado para ele. A preparação da competição pode ter sido ofuscada por trabalhos com a {{update link|Engineer Update}}.
  
Robin Walker mandou um email para ZPQ em 29 de janeiro de 2010, informando-o que a Valve tinha um velho mapa que não funcionou por um tempo, e não teve tempo para fazer um art pass (detalhe). Ele perguntou a ZPQ se o TF2maps poderia fazer um concurso onde Valve daria uma VMF (Arquivo de Mapas ) aos Mappers para eles trabalharem e competirem pela melhor versão à procura de art pass. Se o resultado final for bom, ele seria enviado como um mapa oficial.<ref> "[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=14794 Como o Concurso Arte Pass veio a ser.] " post por [http://forums.tf2maps.net/member.php?u=2555 zpqrei] em [[TF2Maps.net/pt-br|TF2Maps.net]], 21 de agosto de 2010.</ref>
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Robin Walker mandou um email para ZPQ em 29 de janeiro de 2010, informando-o que a Valve tinha um velho mapa em que eles não trabalhavam por um tempo, e não tinham tempo para fazer um ''art pass'' (detalhamento). Ele perguntou a ZPQ se o TF2maps poderia fazer um concurso onde a Valve daria uma VMF (Arquivo de Mapas) aos Mappers para eles trabalharem e competirem pela melhor versão detalhada. Se o resultado final fosse bom, ele seria lançado como um mapa oficial.<ref> "[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=14794 How the Art Pass Contest came to be.]" {{lang icon|en}} post por [http://forums.tf2maps.net/member.php?u=2555 zpqrei] em TF2Maps.net, 21 de agosto de 2010.</ref>
  
 
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Artpass title.png

O Art Pass Contest foi um concurso de criação de mapas feito pelo TF2Maps.net. Ele foi anunciado à comunidade no Blog Oficial do TF2 em 16 de Julho de 2010. A competição acabou em 25 de setembro de 2010 e os vencedores foram anunciados em 14 de Outubro de 2010. Os participantes foram pedidos para pegarem um Mapa de Controle de Pontos criado pela Valve, colocarem texturas e detalharem-no mantendo o layout original, e então enviarem-no para terem um chance de serem incluídos em um atualização do Team Fortress 2.

Diretrizes e Prazo

Diversas orientações e regras haviam sido removidas, como não publicidade, colaborações, ou utilização de conteúdos de outros artistas sem autorização. Mapas deveriam ser apresentados até 25 de setembro de 2010 às 11:00 UTC. Uma lista completa das orientações podem ser vistas aqui.

Prêmios

O único prêmio inicialmente anunciado para o Concurso Art Pass foi a inclusão do mapa no jogo, porém, foi revelado que todos os participantes (pessoas que apresentaram um mapa final) seriam recompensados com um item no jogo, o Medalhão do Criador de Mapas.

História

O Concurso Art Pass não envolveria originalmente a criação de um mapa a partir do zero. Os Mappers obteriam uma área fora dos limites de um mapa incompleto e seriam permitidos a detalharem-na. Eles então devolveriam-na para a Valve, onde então poderiam ser incluídos em uma atualização. Dario Casali (designer de níveis da Valve) gostou da ideia, que foi proposta a ele por ZPQ (Ex-Funcionário do TF2maps.net), o que levou ZPQ a começar a organizar a competição, tentando superar as questões jurídicas como que dar os direitos dos mapas, que teriam que ser dados pelos mappers à Valve.

Em 21 de janeiro de 2010, a Valve afirmou que pensou que a ideia de um concurso de detalhamento seria boa, mas disse que eles não tinham um mapa adequado para ele. A preparação da competição pode ter sido ofuscada por trabalhos com a Atualização do Engineer.

Robin Walker mandou um email para ZPQ em 29 de janeiro de 2010, informando-o que a Valve tinha um velho mapa em que eles não trabalhavam por um tempo, e não tinham tempo para fazer um art pass (detalhamento). Ele perguntou a ZPQ se o TF2maps poderia fazer um concurso onde a Valve daria uma VMF (Arquivo de Mapas) aos Mappers para eles trabalharem e competirem pela melhor versão detalhada. Se o resultado final fosse bom, ele seria lançado como um mapa oficial.[1]

Os mapas dos dois vencedores foram adicionados ao jogo como parte da atualização Scream Fortress.

Vídeo Promocional Voando Pelo Mapa

Vencedres

Em 14 de outubro de 2010, a Valve postou no Blog Oficial do TF2, que os vencedores foram:

Menções especiais foram:

Galeria

Referências

  1. "How the Art Pass Contest came to be." (em inglês) post por zpqrei em TF2Maps.net, 21 de agosto de 2010.