Difference between revisions of "Art Pass Contest/pt-br"
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== Diretrizes e Prazo == | == Diretrizes e Prazo == | ||
− | Diversas orientações e regras haviam sido | + | Diversas orientações e regras haviam sido removidas, como não publicidade, colaborações, ou utilização de conteúdos de outros artistas sem autorização. Mapas deveriam ser apresentados até 25 de setembro de 2010 às 11:00 UTC. Uma lista completa das orientações podem ser vistas [http://artpass.tf2maps.net/rules.html aqui]. |
== Prêmios == | == Prêmios == | ||
− | O único prêmio | + | O único prêmio inicialmente anunciado para o Concurso Art Pass foi a inclusão do mapa no jogo, porém, foi revelado que todos os participantes (pessoas que apresentaram um mapa final) seriam recompensados com um item no jogo, o {{item link|Mapper's Medallion}}. |
== História == | == História == | ||
− | O Concurso Art Pass não | + | O Concurso Art Pass não envolveria originalmente a criação de um mapa a partir do zero. Os ''Mappers'' obteriam uma área fora dos limites de um mapa incompleto e seriam permitidos a detalharem-na. Eles então devolveriam-na para a Valve, onde então poderiam ser incluídos em uma atualização. Dario Casali (designer de níveis da Valve) gostou da ideia, que foi proposta a ele por ZPQ (Ex-Funcionário do TF2maps.net), o que levou ZPQ a começar a organizar a competição, tentando superar as questões jurídicas como que dar os direitos dos mapas, que teriam que ser dados pelos ''mappers'' à Valve. |
− | Em 21 de janeiro de 2010, a Valve afirmou que pensou que a | + | Em 21 de janeiro de 2010, a Valve afirmou que pensou que a ideia de um concurso de detalhamento seria boa, mas disse que eles não tinham um mapa adequado para ele. A preparação da competição pode ter sido ofuscada por trabalhos com a {{update link|Engineer Update}}. |
− | Robin Walker mandou um email para ZPQ | + | Robin Walker mandou um email para ZPQ em 29 de janeiro de 2010, informando-o que a Valve tinha um velho mapa em que eles não trabalhavam por um tempo, e não tinham tempo para fazer um ''art pass'' (detalhamento). Ele perguntou a ZPQ se o TF2maps poderia fazer um concurso onde a Valve daria uma VMF (Arquivo de Mapas) aos Mappers para eles trabalharem e competirem pela melhor versão detalhada. Se o resultado final fosse bom, ele seria lançado como um mapa oficial.<ref> "[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=14794 How the Art Pass Contest came to be.]" {{lang icon|en}} post por [http://forums.tf2maps.net/member.php?u=2555 zpqrei] em TF2Maps.net, 21 de agosto de 2010.</ref> |
Os mapas dos dois vencedores foram adicionados ao jogo como parte da atualização [[Scream Fortress/pt-br|Scream Fortress]]. | Os mapas dos dois vencedores foram adicionados ao jogo como parte da atualização [[Scream Fortress/pt-br|Scream Fortress]]. | ||
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O Art Pass Contest foi um concurso de criação de mapas feito pelo TF2Maps.net. Ele foi anunciado à comunidade no Blog Oficial do TF2 em 16 de Julho de 2010. A competição acabou em 25 de setembro de 2010 e os vencedores foram anunciados em 14 de Outubro de 2010. Os participantes foram pedidos para pegarem um Mapa de Controle de Pontos criado pela Valve, colocarem texturas e detalharem-no mantendo o layout original, e então enviarem-no para terem um chance de serem incluídos em um atualização do Team Fortress 2.
Índice
Diretrizes e Prazo
Diversas orientações e regras haviam sido removidas, como não publicidade, colaborações, ou utilização de conteúdos de outros artistas sem autorização. Mapas deveriam ser apresentados até 25 de setembro de 2010 às 11:00 UTC. Uma lista completa das orientações podem ser vistas aqui.
Prêmios
O único prêmio inicialmente anunciado para o Concurso Art Pass foi a inclusão do mapa no jogo, porém, foi revelado que todos os participantes (pessoas que apresentaram um mapa final) seriam recompensados com um item no jogo, o Medalhão do Criador de Mapas.
História
O Concurso Art Pass não envolveria originalmente a criação de um mapa a partir do zero. Os Mappers obteriam uma área fora dos limites de um mapa incompleto e seriam permitidos a detalharem-na. Eles então devolveriam-na para a Valve, onde então poderiam ser incluídos em uma atualização. Dario Casali (designer de níveis da Valve) gostou da ideia, que foi proposta a ele por ZPQ (Ex-Funcionário do TF2maps.net), o que levou ZPQ a começar a organizar a competição, tentando superar as questões jurídicas como que dar os direitos dos mapas, que teriam que ser dados pelos mappers à Valve.
Em 21 de janeiro de 2010, a Valve afirmou que pensou que a ideia de um concurso de detalhamento seria boa, mas disse que eles não tinham um mapa adequado para ele. A preparação da competição pode ter sido ofuscada por trabalhos com a Atualização do Engineer.
Robin Walker mandou um email para ZPQ em 29 de janeiro de 2010, informando-o que a Valve tinha um velho mapa em que eles não trabalhavam por um tempo, e não tinham tempo para fazer um art pass (detalhamento). Ele perguntou a ZPQ se o TF2maps poderia fazer um concurso onde a Valve daria uma VMF (Arquivo de Mapas) aos Mappers para eles trabalharem e competirem pela melhor versão detalhada. Se o resultado final fosse bom, ele seria lançado como um mapa oficial.[1]
Os mapas dos dois vencedores foram adicionados ao jogo como parte da atualização Scream Fortress.
Vídeo Promocional Voando Pelo Mapa
Vencedres
Em 14 de outubro de 2010, a Valve postou no Blog Oficial do TF2, que os vencedores foram:
Menções especiais foram:
Galeria
Uma imagem do mapa vencedor do 3DNJ, Mountain Lab
Uma imagem do mapa vencedor do YM, Mann Manor
Referências
- ↑ "How the Art Pass Contest came to be." (em inglês) post por zpqrei em TF2Maps.net, 21 de agosto de 2010.
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