Art Pass Contest
« | C'est une fantastique opportunité pour tous les concernés : vous avez la chance de nous montrer à quel point vous êtes meilleurs que nous pour détailler les cartes, et notre (ex) équipe artistique a la chance de trouver de nouveaux emplois dans des entreprises qui ont encore besoin d'eux !
— Texte publicitaire du Art Pass Contest
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Le Art Pass Contest est un concours de mapping organisé par TF2Maps.net. Les participants ont été invités à utiliser une carte d'attaque/défense créée par Valve afin d'y changer ses textures et de la re-détailler tout en préservant sa structure originale, puis la soumettre pour avoir la chance de voir sa carte incluse dans la prochaine mise à jour de Team Fortress 2. La compétition a été annoncée à la communauté sur le Blog officiel de TF2 le 16 juillet 2010 (anglais) ; cette compétition a été clôturée le 25 septembre 2010 et les gagnants ont été annoncés le 14 octobre 2010 (anglais).
Sommaire
Lignes directrices et règles
Diverses lignes directrices et règles avaient été mises en place, comme l'absence de publicité, de collaboration, ou d'utilisation du contenu d'autres artistes sans autorisation. Les cartes devaient être soumises avant le 25 septembre 2010 à 11 h 00 UTC. Une liste complète des lignes directrices peuvent être consultées ici (anglais).
Prix
Le grand prix est l'inclusion de la carte dans le jeu. En outre, les participants vont se sont vu attribuer une Médaillon du créateur de carte.
Histoire
Le Art Pass Contest n'avait pas pour but de concevoir sa propre carte en partant de zéro. Les mappers ont reçu une partie de carte inachevée et étaient mit au défi de la détailler. Elle devait être ensuite transmise à Valve qui jugera si celle-ci mérite de devenir officielle. Dario Casali (concepteur de niveaux chez Valve) a apprécié l'idée donnée de la part de ZPQ (ancien personnel de l'équipe TF2Maps). Cela a influencé ce dernier, qui commence à organiser le concours et vient à bout de problèmes légaux tel que celui concernant les mappers, qui se doivent d'accorder tous les droits de leur création à Valve.
Le 21 janvier 2010, Valve a revendiqué que l'idée de faire un concours de détaillement de cartes est une bonne idée, mais qu'ils manquaient d'une carte adéquate pour le lancer. Il se peut que la préparation du concours aurait été mise de côté en raison des travaux de la Mise à Jour de l'Engineer.
Le 29 janvier 2010, Robin Walker envoie un e-mail à ZPQ l'informant que Valve a une carte sur laquelle ils n'ont pas travaillé depuis longtemps, et qu'ils n'ont pas le temps d'y faire un « art pass » (la détailler). Ce dernier propose à ZPQ si TF2Maps peuvent lancer un concours dans lequel Valve transmettent aux mappers le fichier VMF de la carte pour la détailler. Si le résultat final était bon, la création se verrait intégrée en tant que carte officielle.[1]
Les deux vainqueurs du concours ont vu leur map ajoutée à l’issue de la Scream Fortress.
Bande dessinée
Une bande dessinée d'une page a été créée pour la page d'annonce du concours communautaire. La bande dessinée montre une discussion entre deux personnes chez Valve. Avec un comportement digne d'un Administrateur, Robin Walker surveille le jeu et le Wiki Team Fortress. Craignant la colère de M. Walker, Corey Peters annonce de mauvaises nouvelles.
Vidéo promotionnelle de la carte
Présentations des cartes
Gagnant
Le 14 octobre 2010, Valve a posté (anglais) sur le Blog officiel de TF2 les noms des gagnants du concours :
Mentions spéciales comprenant :
Galerie
Références
- ↑ « How the Art Pass Contest came to be. » (anglais), billet par zpqrei sur TF2Maps.net, 21 août 2010.
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