Difference between revisions of "Well (Capture the Flag)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Локации)
(Локации)
Line 17: Line 17:
 
*'''Чердак''' - Третий этаж, который находиться почти над комнатами возрождения. Имеет большое отверстие посередине, сквозь которое видно обе комнаты возрождения, а так же почти весь первый этаж.
 
*'''Чердак''' - Третий этаж, который находиться почти над комнатами возрождения. Имеет большое отверстие посередине, сквозь которое видно обе комнаты возрождения, а так же почти весь первый этаж.
 
*'''Коридор Снайперов (второй этаж)''' - Длинный коридор по всей длине здания, в котором множество окон. Очень популярно для Снайперов, которые могут просматривать очень большое пространство карты. Имеет выход на Чердак и на Первый Этаж.
 
*'''Коридор Снайперов (второй этаж)''' - Длинный коридор по всей длине здания, в котором множество окон. Очень популярно для Снайперов, которые могут просматривать очень большое пространство карты. Имеет выход на Чердак и на Первый Этаж.
 +
*'''Первый Этаж''' - основная локация на каждой базе. Здесь есть выходы во Двор, на второй этаж, а так же входы в Зону возрождения. Существует люк, который ведет под воду.Наиболее любимое Инженерами место
  
  

Revision as of 05:05, 17 November 2010

Well (Capture the Flag)
300px
Информация
Варианты: Арена и Контрольные точки
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Well (Capture the Flag) overview.png

Well - карта типа Захват флага, была добавлена в игру 25 Января 2008 года, как первая официальная карта после релиза игры. Эта карты была создана на основе своего аналога, который был типа Захват контрольных точек. Основное отличие карты Well (Захват флага) от Well (Захват контрольных точек) - это здание в центре карты, которое было заменено зданием гораздо меньшего размера и лишь с одним рельсом для поезда (в версии Захват точек их было два). Еще одно отличие - комнаты старта игры. В версии Захват флага используется только две вторых комнаты, первая и третья были убраны. Карта полностью симметрична.

Для победы необходимо несколько раз (по умолчанию - три раза) украсть вражеские разведданные и отнести их на свою базу.

Вводное видео

Локации

  • Ракетный Бункер (комната с разведданными) - Просторное помещение, в котором хранятся разведданные. Имеет 2 этажа, что удобно для Инженеров, которые могут строить свои пушки в самых неожиданных местах. Главная площадь, представляет из себя возвышенную платформу, чем пользуются Инженеры. Напротив площади находиться большое армированное окно, из которого видно почти всю локацию. Существует 4 выхода - 2 на втором этаже и 2 на первом.

Сзади платформы находятся средняя аптечка и ящик с боеприпасами.

  • Чердак - Третий этаж, который находиться почти над комнатами возрождения. Имеет большое отверстие посередине, сквозь которое видно обе комнаты возрождения, а так же почти весь первый этаж.
  • Коридор Снайперов (второй этаж) - Длинный коридор по всей длине здания, в котором множество окон. Очень популярно для Снайперов, которые могут просматривать очень большое пространство карты. Имеет выход на Чердак и на Первый Этаж.
  • Первый Этаж - основная локация на каждой базе. Здесь есть выходы во Двор, на второй этаж, а так же входы в Зону возрождения. Существует люк, который ведет под воду.Наиболее любимое Инженерами место



Стратегии

  • Шпионы и Разведчики могут отлично работать вместе. Шпион может поставить жучок на вражескую пушку, а Разведчик в это время забрать Разведданные.
  • На каждой базе есть замечательные Снайперские позиции. Также вы можете залезть по вагонам на крышу центрального домика и атаковать всех врагов, которые попытаются пройти на вашу базу.
  • Построить Инженером телепорт в воде у врага. Только не забудьте предупредить свою команду, куда он ведет.
  • Также вы можете добавить Раздачик под водой и Турель, которая будет делать неприятный сюрприз всем врагам, которые захотят потушить пламя в воде или спрятаться от неприятеля.

Факты

  • Первоначально карта представляла собой точную копию оригинальной Well с захватом ключевых точек. Со временем её сократили, значительно уменьшив размер депо, через которое проезжает поезд.
  • Несмотря на то, что было внесено несколько нововведений, дизайн карты Well(CTF) остался наиболее приближенный к оригинальному дизайну карты Team Fortress Classic.

Template:Maps nav/ru