Well (Zdobądź flagę)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Well (Capture the Flag)
Ctfwell04.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Zdobądź flagę
Nazwa pliku: ctf_well
Dodano: Aktualizacja z 25 stycznia 2008
Warianty: Arena i Punkty kontrolne
Autor(zy): Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Industrial
Sceneria: Daylight, sunny
Zagrożenia: Train
Głęboka woda: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×10
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Well (Capture the Flag) overview.png
...czas zatrzymać się na stacji bólu w mieście pociągów.
Demoman

Well jest oficjalną mapą trybu Zdobądź Flagę. Został wydany w Aktualizacja z 25 stycznia 2008, i był pierwszą oficjalną mapą dodaną po premierze gry.

Well (CTF) jest prostszym wariantem mapy Well (CP), główną różnicą jest środkowy budynek. W Well (CP) środkowy budynek jest zastąpiony znacznie większym dwupiętrowym budynkiem z dwoma pociągami przejeżdżającymi przez niego. Z drugiej strony, Well (CTF) ma mniejszą szopę, przez którą przejeżdża tylko jeden pociąg. Dodatkowo, pokoje odrodzenia w Well (CP) znajdują się za miejscem, w którym znajdują się tajne materiały, a pokoje odrodzenia w Well (CTF) znajdują się tam, gdzie znajduje się drugi Punkt Kontrolny na Well (CP).

Film wprowadzający

Lokacje

Pokój materiałów (Silos Rakietowy)

  • Tajne Materiały: Tajne Materiały leżą w sercu baz zespołów. Znajdują się na małym wózku pośrodku okrągłej platformy startowej. Platforma jest dostępna przez dwa zestawy schodów po obu stronach platformy od przodu i kolejne dwa zestawy schodów od tyłu.
  • Rakieta: Ponad Tajnymi Materiałami jest potężna rakieta. Kiedy runda się kończy, rakieta w bazie zwycięskiego zespołu zaczyna wypuszczać spaliny, tak jakby miała wystartować.
  • Pokój materiałów: Do pokoju można wejść czterema wejściami. Z parteru są dwa wejścia. Dwa kolejne wejścia prowadzą z trzeciego piętra na wybiegi wokół obwodu pomieszczenia i powyżej platformy wyrzutni rakiet. Średnia apteczka i skrzynka z amunicją leżą za platformą wywiadowczą, w pobliżu tylnej ściany, a małe pakiety amunicji znajdują się po lewej i prawej stronie pokoju.

Front of Base

  • Ground Floor (Atrium): The main room of each team's base. Two wide corridors leading to large roll-up doors are situated at each end of the room. A small room sits between the corridors, with a staircase to the Sniper Deck and a one-way hatch leading to the moat outside the base. The spawn rooms are at either end of The Atrium. The right spawn room faces the door at the end of the corridor, while the left spawn room is set perpendicular to the door. Catwalks run the perimeter of the rear portion of the atrium, leading to the Sniper deck through side hallways on the left and right.
  • Water Access: Entering each base, there is a hallway immediately to the side that connects the two entrances. There is a staircase that leads to a side hallway on the second floor, and a one-way door that leads to the two moats in the Yard.
  • Second Floor (Sniper Deck): A long, windowed corridor that runs the width of each team's base. The other team's second floor is visible from each team's base. The second floor is commonly frequented by Snipers, as the windows provide a clear view of most of the Yard, and players running along the second floor on the enemy side. A brickwork corridor in the center leads to the third floor, and a corridor at either end leads to the ground floor catwalks.
  • Third Floor (Attic): The third floor of each team's base. A wooden floor runs the perimeter of the room, leading to a brickwork corridor to the Sniper Deck on one side, and an open doorway to the Intelligence room overlooking the Silo on the other. The center of the room opens up to the ground floor. The third floor is popular with Engineers, because Sentry Guns are difficult to hit from the bottom two floors. Medium health packs and ammo crates lie on both sides of the room.

Outside

  • Yard: The area between RED and BLU's bases. Outside each base is a deep moat, spanned by a bridge from each entrance. Two bridges outside each roll-up door cross the moat, leading to the central area of the yard. Many parked trains and boxcars provide cover, and the middle boxcar has a pile of crates and pallets that allow players to jump on top of the cars.
  • Moat: The moat is a trench of very deep water that lies outside each base and spans the width of the base. It is accessible from the Yard, or jumping in through the one-way door inside each base.
  • Middle: The middle of the yard features a small, long shed, with a single active train running through it periodically. Two medium health packs and two small ammo crates lie on the tracks, on either side of the shed. Players hit by the train will be killed and buildings hit by the train will be destroyed, without any residual metal dropping.

Strategy

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Well (Capture the Flag)

Update history

Aktualizacja z 25 stycznia 2008
  • Added new capture the flag map CTF_Well

Aktualizacja z 14 lutego 2008

  • Fixed trains not starting on map spawn.
  • Removed cap association from red spawns that were spamming console.
  • Added ctf_well to the default mapcycle.txt file.
  • Added ctf_well to the default motd.txt file.

Aktualizacja z 20 marca 2008

  • Updated ctf_well with several exploit fixes.

Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Pyro Update)

  • Added a route from the forward central foyer up to the battlements.
  • Removed central building, reduced overall map length.
  • Redistributed health and ammunition throughout the bases.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Fixed players jumping out of the map.

Trivia

  • While there are features that have been added and removed from the map, the design of Well (Capture the Flag) is more true to the original Team Fortress Classic map.
  • The rockets in RED and BLU's bases are much taller than the buildings they're housed in, yet are never seen outdoors.

See also