Difference between revisions of "January 11, 2012 Patch/it"
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* Limitato l'effettivo FOV dei giocatori che usano le risoluzioni wide-screen con aspect ratios più grandi di 1.85:1. <code>sv_restrict_aspect_ratio_fov</code> ConVar può essere usato per togliere questa limitazione oppure applicarla anche se si gioca in modalità a schermo pieno. | * Limitato l'effettivo FOV dei giocatori che usano le risoluzioni wide-screen con aspect ratios più grandi di 1.85:1. <code>sv_restrict_aspect_ratio_fov</code> ConVar può essere usato per togliere questa limitazione oppure applicarla anche se si gioca in modalità a schermo pieno. | ||
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Latest revision as of 15:37, 28 October 2015
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Fonte: Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (Inglese)
Indice
Contenuti dell'aggiornamento
Cambiamenti al motore Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)
- Limitato l'effettivo FOV dei giocatori che usano le risoluzioni wide-screen con aspect ratios più grandi di 1.85:1.
sv_restrict_aspect_ratio_fov
ConVar può essere usato per togliere questa limitazione oppure applicarla anche se si gioca in modalità a schermo pieno.
Team Fortress 2
- sistemata Cp_Foundry che non finisce la mappa nel mezzo di un round se il codice
mp_timelimit
viene usato - Sistemata la Spy che dice 'Prego' per una delle sue linee di dialogo 'Thanks!'
- Sistemate alcune animazioni incorrette dei giocatori per lo Stendardo Scamosciato ed il Supporto del Battaglione
- Sistemati i casi in cui lo Strano Ullapool Caber e la Strana Chiave Inglese non contano correttamente le uccisioni
- Miglioramento nella stabilità del client
- Aggiornati i file di localizzazione
- Cambiamenti nel Crafting:
- Aggiunte le ricette per il crafting delle armi aggiunte durante l' aggiornamento del Natale Australiano 2011
- Quando vengono scelti degli oggetti per il crafting, gli oggetti selezionati evidenzieranno anche la propria qualità, oltre al nome dell'oggetto
- Berretto di Ellis può ora essere usato come ingrediente nel crafting
- Cambiamenti negli oggetti:
- Aggiunto il Colpo Fortunato
- Aggiunta la Killer Exclusive nel Mann Co. store
- Aggiunta la Mask of the Shaman nella lista degli oggetti droppabili
- Sistemati alcuni problemi di visualizzazione delle particelle negli oggetti con effetti multipli
- Sistemato il colore per il Dr. Whoa non visible correttamente per la squadra Blu
- Aggiornati il Predone del Deserto ed il Villain's Veil per permetterne l'equipaggiamento assieme
- Aggiornata la Uniforme Elegante ed il The Kringle Collection per permetterne l'equipaggiamento assieme
- Il Bombinomicon/it non scuote più lo schermo in caso di uccisione ed ha un ritardo prima dell'esplosione per permettere ai Cecchini, alle Spie, e agli altri di avere un miglior feedback sulle cause della morte
- Cambiata la funzionalità del Contratto del Bazaar: in caso di colpo mancato o non alla testa, viene detratta una sola testa dal proprio contatore, nessuna testa viene detratta se si è crit-boosted quando si manca il colpo
Cambiamenti non documentati
- Aggiunta la Cassa di rifornimenti Mann Co. #37
- La Killer Exclusive è ora utilizzabile nel crafting.
File modificati
- Nota: Il seguente log dei cambiamenti è generato da una diff tra due revisioni del gioco.
Cambiamenti della revisione
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_foundry_l_0.lmp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/vo/spy_thanks01.wav
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/soldier/luckyshot.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/soldier/luckyshot_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/medic/bowtie_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/luckyShot_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/luckyshot_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.vvd