Difference between revisions of "Arena/pt"

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Lumberyard
I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I love Arena Mode.
Abraham Lincoln, Second Inaugural Address, 1865

Arena has teams RED and BLU pitted against each other, in a battle to the death. The goal for both teams is to kill all of the opposing team's players, with no respawning during rounds. If both teams survive one minute of fighting, a control point will unlock, allowing a team to win by capping the point.

Jogabilidade

Ver também: Arena tips

Mapas de Arena são projetados para manter a diversidade de classes do Team Fortress 2 enquanto se focaliza em torno de métodos de combate entre as duas equipes. Enquanto outros modos de jogo tendem à uma estratégia ampla e geral para a equipe, a Arena concentra-se nas escolhas táticas específicas que as equipes fazem em uma única luta.

Arena apresenta mapas menores para serem jogados por períodos mais curtos de tempo. A rodada termina assim que todos os jogadores de um dos times são eliminados ou quando um dos times captura o ponto de controle principal no mapa (que só é habilitado para a captura algum tempo após o começo da luta). As partidas tendem a ser muito rápidas e competitivas, com ênfase na composição de classes das equipes e seu plano para combater a escolha de classes do time oposto. O modo de Arena é adequado para pequenas partidas de três contra três jogadores, ao mesmo tempo que pode abrigar confortavelmente batalhas grandes de doze contra doze jogadores. Normalmente há poucos kits de vida disponíveis nesse modo de jogo, muitas vezes localizados longe do campo de batalha e/ou perto de áreas de risco. Isto força as equipes a dependerem mais de Dispensers e Medics.

Os jogadores podem ter de esperar (ficar no modo de espectador) para jogar caso o número de jogadores das duas equipes não esteja igual. Isto pode ocorrer se o jogador estiver no time que perdeu a partida, porque os jogadores do time vencedor nunca terão que esperar.

O buff de First Blood, que permite ao jogador causar danos críticos por determinado tempo, é exclusivo ao modo de Arena e pode ser usado pelo jogador para ganhar vantagem contra o time inimigo.

Achievements relacionados

Scout

Primeira Morte
Primeira Morte
Causa a primeira morte numa partida no modo Competitivo ou Arena.
Primeira Morte, Parte 2
Primeira Morte, Parte 2
Mata 5 inimigos com o bónus de dano crítico da Primeira Morte.

Mapas de Arena

Mapas de Arena começam com o prefixo arena_; mapas da comunidade são identificados pelo uso do itálico no nome.

Map File Name
Arenabadlands.jpg Badlands arena_badlands
Arenagranary.jpg Granary arena_granary
Arenalumberyard.jpg Lumberyard arena_lumberyard
100px Nucleus arena_nucleus
Offblast 01.jpg Offblast arena_offblast_final
Arenaravine.jpg Ravine arena_ravine
Sawmill.PNG Sawmill arena_sawmill
Watch 01.jpg Watchtower arena_watchtower
Tg arenawell.jpg Well arena_well