Arena
“ | Jeg fortæller jer dette med daglig tales uberørte fakta: Jeg elsker Arena Tilstand.
— Abraham Lincoln, Anden Indsættelsestale, 1865
|
” |
Arena er en spiltilstand tilføjet under Heavy-opdateringen, hvori RØD og BLÅ er mod hinanden i en kamp til døden. Målet er for begge hold at dræbe det modsatte holds spillere, uden nogen respawn. Hvis begge hold overlever et minut af kamp, vil et kontrolpunkt blive åbnet, der tillader et hold at vinde ved at erobre punktet.
Indholdsfortegnelse
Spillet
Arena-baner er designet til at bibeholde Team Fortress 2's klasse-diversitet, mens man fokusere målet på kamp mellem to hold. Hvorimod andre spiltilstande læner sig mod en bredere, overordnet strategi for holdet, koncentrerer Arena på det specifikke taktiske valg holdene gør i en enkelt kamp.
Arena indeholder baner, som er mindre og er overstået hurtigere. Runderne slutter, når et af holdene ikke har flere spillere tilbage i arenaen, eller når kontrolpunktet er oplåst og erobret. Runderne har tendens til at være hurtige og meget konkurrence-fokuseret, med en fokus på holdets klasse-udgøring og planer til, hvordan man skal modarbejde det fjendtlige holds klassevalg.
Arena-tilstand er passende til mindre kampe som en tre-mod-tre, mens den stadig kan behageligt støtte store tolv-tolv klammerier. Der er typisk få Helbredspakker, hvis nogen overhovedet, og de er ofte langt fra kamp-knudepunktet, nær baneforhindringer, eller begge. Dette forcerer holdene til at bruge Dispensere og Medics som primær helekilde.
Spillere skal måske side ude for at holde holdtallene balancerede, hvis de var på det tabende hold, men spillere på det vindende hold skal aldrig side ud den næste runde
Første Blod kritisk slag forstærkning er unik til Arena spiltilstanden, og kan blive brugt til at give spilleren en fordel over for modstanderholdet.
Strategi
Baner
Arena-baner bærer arena_ præfikset; fællesskabsbaner er identificeret med kursiv font.
Navn | Billede | Filnavn |
---|---|---|
Badlands | arena_badlands
| |
Byre | arena_byre
| |
Granary | arena_granary
| |
Graveyard | arena_lumberyard_event
| |
Lumberyard | arena_lumberyard
| |
Nucleus | arena_nucleus
| |
Offblast | arena_offblast_final
| |
Perks | arena_perks
| |
Ravine | arena_ravine
| |
Sawmill | arena_sawmill
| |
Watchtower | arena_watchtower
| |
Well | arena_well
|
Relaterede præstationer
Scout
|
|
Opdateringshistorik
- Tilføjede Arena-tilstand.
- Tilføjede baner: Badlands (Arena), Granary (Arena), Well (Arena), Lumberyard og Ravine.
24. februar 2009-opdateringen (Scout-opdateringen)
- Tilføjet bane: Watchtower.
21. maj 2009-opdateringen (Sniper vs. Spy-opdateringen)
- Tilføjede baner: Sawmill (Arena) og Nucleus (Arena).
13. august 2009-opdateringen (Den klasseløse opdatering)
- Tilføjet bane: Offblast.
- Fiksede at problem med Arena-tilstands første blod Kritisk-forstærkning ikke blev fjernet på det korrekte tidspunkt.
6. oktober 2015-opdateringen (Invasion-fællesskabsopdateringen)
- Tilføjet bane: Byre.
Se også
|