Arena

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
RØD spawn på Lumberyard, en af de første Arena-baner, der blev introduceret til spillet
Jeg fortæller jer dette med daglig tales uberørte fakta: Jeg elsker Arena Tilstand.
Abraham Lincoln, Anden Indsættelsestale, 1865

Arena er en spiltilstand tilføjet under Heavy-opdateringen, hvori RØD og BLÅ er mod hinanden i en kamp til døden. Målet er for begge hold at dræbe det modsatte holds spillere, uden nogen respawn. Hvis begge hold overlever et minut af kamp, vil et kontrolpunkt blive åbnet, der tillader et hold at vinde ved at erobre punktet.

Spillet

Se også: Arena tips

Arena-baner er designet til at bibeholde Team Fortress 2's klasse-diversitet, mens man fokusere målet på kamp mellem to hold. Hvorimod andre spiltilstande læner sig mod en bredere, overordnet strategi for holdet, koncentrerer Arena på det specifikke taktiske valg holdene gør i en enkelt kamp.

Arena indeholder baner, som er mindre og er overstået hurtigere. Runderne slutter, når et af holdene ikke har flere spillere tilbage i arenaen, eller når kontrolpunktet er oplåst og erobret. Runderne har tendens til at være hurtige og meget konkurrence-fokuseret, med en fokus på holdets klasse-udgøring og planer til, hvordan man skal modarbejde det fjendtlige holds klassevalg.

Arena-tilstand er passende til mindre kampe som en tre-mod-tre, mens den stadig kan behageligt støtte store tolv-tolv klammerier. Der er typisk få Helbredspakker, hvis nogen overhovedet, og de er ofte langt fra kamp-knudepunktet, nær baneforhindringer, eller begge. Dette forcerer holdene til at bruge Dispensere og Medics som primær helekilde.

Spillere skal måske side ude for at holde holdtallene balancerede, hvis de var på det tabende hold, men spillere på det vindende hold skal aldrig side ud den næste runde

Første Blod kritisk slag forstærkning er unik til Arena spiltilstanden, og kan blive brugt til at give spilleren en fordel over for modstanderholdet.

Strategi

Hovedartikel: Fællesskab Arena strategi

Baner

Hovedartikel: Liste over baner

Arena-baner bærer arena_ præfikset; fællesskabsbaner er identificeret med kursiv font.

Navn Billede Filnavn
Badlands Arenabadlands.jpg arena_badlands
Byre Arena byre b40007.jpg arena_byre
Granary Arenagranary.jpg arena_granary
Graveyard Arena lumberyard event.png arena_lumberyard_event
Lumberyard Arenalumberyard.jpg arena_lumberyard
Nucleus Arenanucleus.png arena_nucleus
Offblast Offblast 01.jpg arena_offblast_final
Perks Arena perks.png arena_perks
Ravine Arenaravine.jpg arena_ravine
Sawmill Sawmill.PNG arena_sawmill
Watchtower Watch 01.jpg arena_watchtower
Well Tg arenawell.jpg arena_well

Relaterede præstationer

Leaderboard class scout.png Scout

Første blod
Første blod
Vær den første til at dræbe en fjende i en Arena- eller Competitive-kamp.
Første blod, del 2
Første blod, del 2
Dræb 5 fjender med Første_blod-kritisk bonus.

Opdateringshistorik

19. august 2008-opdateringen (Heavy-opdateringen)
  • Tilføjede Arena-tilstand.
  • Tilføjede baner: Badlands (Arena), Granary (Arena), Well (Arena), Lumberyard og Ravine.

24. februar 2009-opdateringen (Scout-opdateringen)

  • Tilføjet bane: Watchtower.

21. maj 2009-opdateringen (Sniper vs. Spy-opdateringen)

  • Tilføjede baner: Sawmill (Arena) og Nucleus (Arena).

13. august 2009-opdateringen (Den klasseløse opdatering)

  • Tilføjet bane: Offblast.

28. juni 2011-opdateringen

  • Fiksede at problem med Arena-tilstands første blod Kritisk-forstærkning ikke blev fjernet på det korrekte tidspunkt.

6. oktober 2015-opdateringen (Invasion-fællesskabsopdateringen)

  • Tilføjet bane: Byre.

Se også