Difference between revisions of "Snowycoast/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translated Snowycoast into Finnish.)
 
m
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Snowycoast}}
 
{{DISPLAYTITLE:Snowycoast}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                = Pommilasti
+
   | game-type                = Payload
 
   | file-name                = pl_snowycoast
 
   | file-name                = pl_snowycoast
 
   | map-image                = Pl_snowycoast.jpg
 
   | map-image                = Pl_snowycoast.jpg

Revision as of 09:06, 9 January 2016

Snowycoast
Pl snowycoast.jpg
Perustiedot
Tekijä(t): Tuntematon
Kartan tiedot
Ympäristö: Luminen
Asetelma: Luminen, yöaika
Vaaroja: Pitfall
Kuvat
Loading screen photos.
Map Overview
Snowycoast overview.png

Snowycoast on yksikenttäinen lumiteemainen yhteisön luoma pommilasti- kartta, joka oli alunperin osa Mercs vs. Aliens -kilpailua, joka käytiin ennen Invaasio-päivitystä.

Snowycoastista tehtiin virallinen kartta Tough Break -päivityksessä.

Locations

Overview of the map

Checkpoint A

  • BLU Spawn: BLU-tiimin pelaajien ensimmäisessä syntymispaikassa on kolme uloskäyntiä. Ne sijaitsevat oikealla sivulla, edessä ja sivulla, jossa kärry on pelaajaa päin.
  • Side Structure: Pieni reitti oikealle puolelle ensimmäistä checkpointia.
  • Underground Path: Reitti Checkpoint B:lle. Tätä reittiä ei voi käyttää, ennen kuin BLU-tiimi on vallannut Checkpoint A:n.
  • Incline: The incline cart path on the left.

Checkpoint B

  • RED Spawn: RED-tiimin ensimmäisessä syntymispaikassa on kaksi uloskäyntiä. Yksi oikealla ja se vie lähemmäs taistelua, ja toinen Checkpoint B:n edessä.
  • Quonset hut: Pieni rakennelma Checkpointin vieressä.
  • BLU Spawn: BLUn toinen syntymispaikka joka avautuu kun Checkpoint B ollaan vallattu.

Checkpoint C

  • Cart Gate: Toisen checkpointin valtaamisen jälkeen BLU-tiimin on odotettava muutama sekunti, jotta portti checkpointin edessä avautuu. Oviaukot portin lähellä avautuvat automaattisesti.
  • Mines: Kaivoksissa on kaksi tunnelia. Suoraan edessä on pääreitti kärryn luo ja oikealla on pieni tunneli.
  • BLU Spawn: BLUn kolmannesta ja viimeisesta syntymispaikasta on näkymä kaivosten sisäänkäynnille. Avautuu kun kolmas checkpoint ollaan vallattu.

Viimeinen checkpoint

  • RED Spawn: Viimeisessä RED-tiimin syntymispaikassa on kolme uloskäyntiä. Edessä oleva johtaa louhintatyömaalle. Toinen edessä oleva uloskäynti johtaa portille. Sivulla oleva uloskäynti johdattaa pelaajan checkpoint C:lle.
  • Shutter Gate: The path to the UFO is cut off by a central gate station. Once the cart reaches the designated spot, the large gate will begin to open slowly. There are two pathways on the left and right of the gate.
  • Excavation Site: Alue UFOn edessä. BLU-tiimin täytyy työntää kärryä ylös pientä ramppia voittaakseen, mutta jos yksi pelaaja ei työnnä, kärry putoaa takaisin alas.


Strategia

Pääartikkeli: Community Snowycoast strategy

Päivityshistoria

17. joulukuuta 2015 -päivitys (Tough Break Update)
  • Snowycoast lisättiin peliin.

7. tammikuuta 2016 -päivitys

  • Fixed several unintended perches.
  • Fixed being able to damage through the setup gates.
  • Added some fences & cover inside BLU's first spawn to reduce spam angles.
  • Added an extra resupply in BLU's first spawn and RED's last spawn.
  • Moved medium health kit at 1st point back towards BLU's side of choke.
  • Changed collision on large railings to allow projectiles.
  • Added some cover to the sentry platform inside last.
  • Adjusted lighting/detailing at stair to 2nd point low flank to make it more obvious.
  • Quonset hut Sniper deck raised.
  • Spawn locations in RED's first moved further from the door.
  • Added windows to main entrance of RED's first spawn.
  • Adjusted the narrow fence near RED spawn.
  • Prevented building Teleporters at the edge of spawn doors.
  • Fixed an exploit related to BLU's 2nd forward spawn's entrances.
  • Added some logic to prevent players getting stuck when RED's first spawn closes.
  • Changed how RED spawn moves players to their last spawn when 2nd is capped (no longer slays & respawns).
  • Replaced dump truck in kennels with crates.
  • Door near RED's first spawn now opens as the cart approaches 2nd instead of after capture.
  • Switched main exit and window on RED's last spawn.
  • Adjusted placement of health and ammo near RED's last spawn.
  • Fixed various floating props.
  • Fixed some texture alignment issues in the tunnels.
  • Fixed spot on last ramp that would keep the cart from rolling back.
  • Fixed some smoothing/geometry problems on crates at last.
  • Reduced size of kill zone on falling crates during finale.
  • Added map menu photos.

Galleria

Katso myös