Difference between revisions of "Competitive Mode/de"

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'''Wettbewerbsmodus''' ist der neuste offizielle Spielmodus der in TF2 veröffentlicht werden soll. Er befindet sich momentan in der Beta, aber vieles geht bereits nach den Richtlinien, welche schon im Wettbewerbsmäßigen Spiel genutzt werden. Dies wird sich nach weiterem Fortschritt und Rückmeldung der Community noch weiter entwickeln.
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'''Wettkampfmodus''' ist der neuste offizielle Spielmodus, der in TF2 veröffentlicht werden soll. Er befindet sich momentan in der Beta, aber vieles folgt bereits den Richtlinien, welche schon im wettbewerbsmäßigen Spiel genutzt werden. Dies wird sich nach weiterem Fortschritt und Rückmeldung der Community noch weiterentwickeln.
  
Zugang zur Beta ist möglich durch einen dieser beiden Wege:
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Zugang zur Beta erhält man durch einen dieser beiden Wege:
  
*Dem Spieler wurde ein [[Competitive Matchmaking Beta Pass/de|Competitive Matchmaking Beta Pass]] bewilligt.
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*Dem Spieler wurde ein [[Competitive Matchmaking Beta Pass/de|Wettkampf-Matchmaking-Betapass]] bewilligt.
*Der Spieler ist in dem Besitz eines Gegenstandes mit der Qualität: [[Community (quality)/de|Community]] oder [[Self-Made/de|Selbst gemacht]].
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*Der Spieler ist in dem Besitz eines Gegenstandes mit der Qualität: [[Community (quality)/de|Community]] oder [[Self-Made/de|Selbstgemacht]].
  
Wenn der Spieler diese Anforderungen nicht erfüllt, hat er immer noch die Möglichkeit Zugang zur Beta zu bekommen durch geplante "Stress Tests".
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Wenn der Spieler diese Anforderungen nicht erfüllt, hat er immer noch die Möglichkeit, Zugang zur Beta durch geplante Stresstests" zu erhalten.
  
 
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== Gameplay ==
Der Wettbewerbsmouds soll eine präzisierte Version des "normalen" Mehrspielermodus darstellen, allerdings mit einer weit geringeren Durcheinander und Zufälligkeit als die Öffentlichen Spiele.
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Der Wettbewerbsmodus soll eine präzisierte Version des "normalen" Mehrspielermodus darstellen, allerdings mit weniger chaotischen Zufallsfaktoren als in öffentlichen Spielen.
  
 
=== Unterschiede zum normalen Mehrspieler ===
 
=== Unterschiede zum normalen Mehrspieler ===
Dieser Spielmodus bietet ein Runden basiertes Match System mit alternativen Ankündigungssätzen, einen interaktiven "Gewinner Kreis" (Bis jetzt noch kein offizieller Name), und bietet weniger Spielmodi als Standard Mehrspieler Lobbies. Weißt daher aber auch ein mehr exklusives und wahrlich "Können-basiertes Spielerlebnis", welches sich viel mehr um die beste Strategie, Positionierung und Team-Kommunikation dreht.
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Dieser Spielmodus bietet ein rundenbasiertes Match-System mit alternativen Ankündigungssätzen, einen interaktiven "Gewinnerkreis" (Bis jetzt noch kein offizieller Name), und bietet weniger Spielmodi als normale Mehrspielerlobbys. Daher weist dieser Modus aber auch ein exklusiveres und wahrlich "Können-basiertes Spielerlebnis", in welchem es sich viel mehr um die beste Strategie, Positionierung und Teamkommunikation dreht.
  
Die momentan verfügbaren Spielmodi sind "Kontrollpunkte" und "King of the Hill". Die Anzahl der momentanigen Maps ist noch stark limitiert, aber im Laufe des Entwicklungsprozesses werden weitere angekündigt.
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Die momentan verfügbaren Spielmodi sind "Kontrollpunkte" und "King of the Hill". Die Anzahl der momentanen Karten ist noch stark limitiert, aber im Laufe des Entwicklungsprozesses werden weitere angekündigt.
  
 
Der Spielmodus unterstützt im Moment: [[Standard competitive lineup/de|6v6]].
 
Der Spielmodus unterstützt im Moment: [[Standard competitive lineup/de|6v6]].

Revision as of 09:39, 15 March 2016

In diesem Artikel handelt es sich nur um den Spielmodus. Für anderen Nutzen, schaue bitte bei Wettbewerb (Begriffserklärung).
Competitive logo laurel.png
Hauptmenü während eines Wettbewerbsmodus-Stresstest.
Ladebildschirm vor Wettbewerbsspiel
Wettbewerbslobby
Bildschirm nach bei Sieg

Wettkampfmodus ist der neuste offizielle Spielmodus, der in TF2 veröffentlicht werden soll. Er befindet sich momentan in der Beta, aber vieles folgt bereits den Richtlinien, welche schon im wettbewerbsmäßigen Spiel genutzt werden. Dies wird sich nach weiterem Fortschritt und Rückmeldung der Community noch weiterentwickeln.

Zugang zur Beta erhält man durch einen dieser beiden Wege:

Wenn der Spieler diese Anforderungen nicht erfüllt, hat er immer noch die Möglichkeit, Zugang zur Beta durch geplante Stresstests" zu erhalten.

Gameplay

Der Wettbewerbsmodus soll eine präzisierte Version des "normalen" Mehrspielermodus darstellen, allerdings mit weniger chaotischen Zufallsfaktoren als in öffentlichen Spielen.

Unterschiede zum normalen Mehrspieler

Dieser Spielmodus bietet ein rundenbasiertes Match-System mit alternativen Ankündigungssätzen, einen interaktiven "Gewinnerkreis" (Bis jetzt noch kein offizieller Name), und bietet weniger Spielmodi als normale Mehrspielerlobbys. Daher weist dieser Modus aber auch ein exklusiveres und wahrlich "Können-basiertes Spielerlebnis", in welchem es sich viel mehr um die beste Strategie, Positionierung und Teamkommunikation dreht.

Die momentan verfügbaren Spielmodi sind "Kontrollpunkte" und "King of the Hill". Die Anzahl der momentanen Karten ist noch stark limitiert, aber im Laufe des Entwicklungsprozesses werden weitere angekündigt.

Der Spielmodus unterstützt im Moment: 6v6.