Difference between revisions of "Scattergun/ja"
m (Applied filters to Scattergun/ja (Review RC#200727)) |
|||
Line 34: | Line 34: | ||
* [[Mini-Crit/ja|ミニクリティカル]]: 8 散弾1発 | * [[Mini-Crit/ja|ミニクリティカル]]: 8 散弾1発 | ||
* [[Critical hit/ja|クリティカルヒット]]: 18 散弾1発 | * [[Critical hit/ja|クリティカルヒット]]: 18 散弾1発 | ||
− | + | 中距離は、2Fortのメイン・リスポンシャッター前から、反対側真正面2階の壁までの範囲です。 | |
− | + | 遠距離は、2Fortの水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離距離です。 | |
==動作時間== | ==動作時間== |
Revision as of 23:49, 19 November 2010
「 | ええ、本当に本当に怖がりいくつかをあなたが得る来る!
聴く
— スカウト
|
」 |
散弾銃はデフォルトでスカウトクラスのプライマリの武器です。それは短い、ダブルレバーアクションの散弾銃です。
1発につき10発の散弾を発射します、この武器は、ダメージ減衰が非常に大きいです。 近距離なら、たった2発でほとんどのクラスを沈める事ができます。しかしながら、中距離だとある程度のダメージを与えられますが、遠距離だとまったくの無駄になります。けん制にすらならないこともあります。これによりプレイヤーは十分なダメージを与えるために敵の近くに移動し、攻撃を避けるためにスカウト自身のその速い スピードを活用しながらヒットアンドアウェイで戦う必要性があります
わずかに増加したダメージと少しだけ広くなった射程距離以外は、すべてのショットガンとほぼ等しいです。ターゲットに近い位置で攻撃した場合、ノックバックを発生させることができます。散弾の広がりは、3x3発の正方形を描くように飛びます。
ダメージ
関連項目: Damage/ja
- 基本ダメージ: 6 散弾1発あたり
- 最大値: 175% (10.5 散弾1発)
- 最小値: 50% (3 散弾1発)
- 散弾数: 10
- 近距離: 90 - 105
- 中距離: 10 - 40
- 遠距離: 3 - 10
- ミニクリティカル: 8 散弾1発
- クリティカルヒット: 18 散弾1発
中距離は、2Fortのメイン・リスポンシャッター前から、反対側真正面2階の壁までの範囲です。 遠距離は、2Fortの水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離距離です。
動作時間
- 攻撃間隔: 0.64
- リロードベース: 0.76
- その他のリロード: 0.56
リロードベースは、最初の弾薬をリロードするのにかかる時間です。リロード追加は、最初の後、各弾薬をリロードするのにかかる時間です。すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
トリビア
- 実際のこの銃は、リロードの仕方が違います。
- 効果音に"ダブルショット"という名前がついたファイルが存在します。これは、チーム・フォートレスクラシックからのスーパーショットガンのようになる武器が合ったのかもしれません。今現在ダブルショットという効果音は、フォース・ア・ネイチャーに使われています。
ギャラリー
- Scattergun 1st person cropped.png
第一人称視点。