Difference between revisions of "Item schema/pt-br"
m |
m (Auto: WordFilter(items → itens) (Review RC#2113684)) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
Além do esquema de itens padrão, a versão do esquema baixada pelo cliente do jogo é conhecida como "esquema do cliente". O esquema do cliente é obtido em formato [[WebAPI/VDF|VDF]] para ser processado pelo motor do jogo, e inclui outros detalhes que não estão no esquema padrão, como [[equip region/pt-br|regiões de equipamento]], sons relacionados às armas e [[bodygroup/pt-br|bodygroups]] para cada item. Ambas as versões do esquema de itens incluem definições de todos os [[List of item attributes/pt-br|atributos de item]], [[item sets/pt-br|conjuntos de itens]], [[particle effects/pt-br|efeitos de partículas]], níveis de itens e classificações para armas e cosméticos de qualidade [[Strange/pt-br|Estranho]]. | Além do esquema de itens padrão, a versão do esquema baixada pelo cliente do jogo é conhecida como "esquema do cliente". O esquema do cliente é obtido em formato [[WebAPI/VDF|VDF]] para ser processado pelo motor do jogo, e inclui outros detalhes que não estão no esquema padrão, como [[equip region/pt-br|regiões de equipamento]], sons relacionados às armas e [[bodygroup/pt-br|bodygroups]] para cada item. Ambas as versões do esquema de itens incluem definições de todos os [[List of item attributes/pt-br|atributos de item]], [[item sets/pt-br|conjuntos de itens]], [[particle effects/pt-br|efeitos de partículas]], níveis de itens e classificações para armas e cosméticos de qualidade [[Strange/pt-br|Estranho]]. | ||
− | O esquema do cliente é armazenado localmente no cliente e no servidor como '''tf/scripts/ | + | O esquema do cliente é armazenado localmente no cliente e no servidor como '''tf/scripts/itens/items_game.txt'''. O cliente e o servidor carregam esta cópia do esquema na inicialização. Uma vez conectado, o servidor de itens envia ao cliente e ao servidor um URL onde o esquema mais recente pode ser baixado, o qual o cliente e o servidor baixam e usam. Atualizações subsequentes ao esquema são processadas através do servidor de itens desta forma. |
A partir da {{Patch name|10|15|2014}}, o arquivo items_game.txt foi protegido por uma [[w:pt:Assinatura_digital|assinatura digital]], e nem o cliente nem o servidor irá iniciar-se se o arquivo original tiver sido modificado. | A partir da {{Patch name|10|15|2014}}, o arquivo items_game.txt foi protegido por uma [[w:pt:Assinatura_digital|assinatura digital]], e nem o cliente nem o servidor irá iniciar-se se o arquivo original tiver sido modificado. | ||
Revision as of 17:00, 10 June 2016
O esquema de itens (Item schema) é um recurso no Team Fortress 2 que define todos os itens existentes e seus atributos. O esquema de itens é acessado pelo cliente do jogo em vários menus da interface, incluindo a Loja Mann Co., o Catálogo e a mochila do jogador. Cada item no esquema é criado como um objeto que possui vários valores-chave denotando seu nome, tipo e compartimento, classes que podem equipá-lo e suas habilidades (como por exemplo, se pode ou não ser editado com uma Lata de Tinta ou Etiqueta de Nome). Todos os valores estão listados detalhadamente no WebAPI/GetSchema (em inglês).
Além do esquema de itens padrão, a versão do esquema baixada pelo cliente do jogo é conhecida como "esquema do cliente". O esquema do cliente é obtido em formato VDF para ser processado pelo motor do jogo, e inclui outros detalhes que não estão no esquema padrão, como regiões de equipamento, sons relacionados às armas e bodygroups para cada item. Ambas as versões do esquema de itens incluem definições de todos os atributos de item, conjuntos de itens, efeitos de partículas, níveis de itens e classificações para armas e cosméticos de qualidade Estranho.
O esquema do cliente é armazenado localmente no cliente e no servidor como tf/scripts/itens/items_game.txt. O cliente e o servidor carregam esta cópia do esquema na inicialização. Uma vez conectado, o servidor de itens envia ao cliente e ao servidor um URL onde o esquema mais recente pode ser baixado, o qual o cliente e o servidor baixam e usam. Atualizações subsequentes ao esquema são processadas através do servidor de itens desta forma. A partir da Atualização de 15 de outubro de 2014, o arquivo items_game.txt foi protegido por uma assinatura digital, e nem o cliente nem o servidor irá iniciar-se se o arquivo original tiver sido modificado.
Atualizações no esquema de itens
Todas as atualizações no esquema de itens do Team Fortress 2 e Team Fortress 2 Beta são mantidas no Schema Tracker (em inglês), um repositório Git. Versões anteriores e mudanças nas atualizações são visíveis através de diffs.
Veja também
- WebAPI (em inglês)
- WebAPI/GetSchema (em inglês) – descrições técnicas do esquema de itens acessíveis através do Steam Web API
- Itens
Links externos
- OPTF2 Schema Tracker (em inglês)
- Esquema do Team Fortress 2 (em inglês)
- Última versão do esquema do Team Fortress 2 (em inglês)
- Última versão do esquema do cliente do Team Fortress 2 (em inglês)
- Diferenças entre versões do Team Fortress 2 (em inglês)
- Esquema do Team Fortress 2 Beta (em inglês)
- Última versão do esquema do Team Fortress 2 Beta (em inglês)
- Última versão do esquema do cliente do Team Fortress 2 Beta (em inglês)
- Diferenças entre versões do Team Fortress 2 Beta (em inglês)