Team Fortress 2 Beta
Team Fortress 2 Beta foi uma versão beta separada do jogo que era aberta para todos os jogadores premium. Lançada em 2 de dezembro de 2010 e removida em 7 de junho de 2013, este foi o segundo período do teste beta – o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O beta era utilizado para, mas não limitado a:
- Testar e melhorar múltiplas classes, items, e mudanças de armas
- Testar mudanças de mapas e variantes
- Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador)
- Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo
Novos jogadores recebiam qualquer uma das armas que estavam no período de testes, certos itens promocionais que suas contas Steam tinham direito, e ocasionalmente outros itens que possam ter sido distribuídos para testes. A obtenção aleatória de itens e fabricação estavam habilitados, porém o sistema de troca e a Loja Mann Co. não estavam disponíveis. Team Fortress 2 Beta possuia o mesmo limite de tempo da versão normal do Team Fortress 2 para a obter itens.
Essa beta do Team Fortress 2 era diferente da primeira que foi disponibilizada para qualquer usuário que tinha comprado o jogo na pré-venda em 2007, e era mais parecido com o beta fechado de 2009.
Índice
Mudanças passadas
Classe | Item | Antigo | Novo | Status |
---|---|---|---|---|
Scout | Interbases |
Velocidade de carregamento normal |
-20% de taxa de carregamento |
Não implementado (23/09/2011) |
-20% de taxa de carregamento |
-50% de taxa de carregamento |
Implementado (13/10/2011) | ||
Leite Louco |
Jogadores curam 75% do dano causado a um inimigo coberto de leite |
Jogadores curam 60% do dano causado a um inimigo coberto de leite |
Implementado (4/14/2011) | |
Batedor de Boston |
Ao errar: Acerta a si próprio, causando dano a si mesmo e sangramento por 5 segundos |
Ao errar: Acerta a si próprio, causando dano a si mesmo |
Não implementado (23/09/2011) | |
Lâmina de Três Runas | ||||
Espetinho de Sol |
Causa minicrits a jogadores incendiados Dano causado -15% menor
|
100% de críticos em jogadores incendiados Dano causado -25% menor
|
Implementado (14/04/2011) | |
Leque d'Guerra |
O status de marcado para a morte dura 10 segundos |
O status de marcado para a morte dura 15 segundos |
Implementado (14/04/2011) | |
Soldier | Lança-Foguetes Portátil Beta 1 |
Arma nova | Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos Ao acertar: -10 de vida |
Não implementado (28/04/2011) |
Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos |
Quando o medic que está te curando é morto você ganha minicrits por 6 segundos |
Não ativo (09/11/2011) | ||
Lança-Foguetes Portátil Beta 2 |
Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos |
+15% de taxa de carregamento da ÜberCarga do medic que está te curando |
Não ativo (09/11/2011) | |
Lança-Foguetes Portátil Beta 3 |
Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos |
Recarga 50% mais rápida enquanto está sendo curado |
Não ativo (09/11/2011) | |
Reforço do Batalhão |
Precisa de 175 de dano causado para carregar totalmente |
Precisa de 350 de dano causado para carregar totalmente |
Implementado (14/04/2011) | |
Conchistador |
20% do dano causado por amigos volta em cura durante a fúria |
35% do dano causado por amigos volta em cura durante a fúria |
Implementado (14/04/2011) | |
Escopeta Portátil Beta |
Arma nova | Enquanto estiver sendo curado por um medic, o dano dessa arma é aumentado em 25% Enquanto não estiver sendo curado por um medic, o tempo de mudança de arma é 25% mais longo |
Não implementado (28/04/2011) | |
Enquanto estiver sendo curado por um medic, o dano dessa arma é aumentado em 25% Enquanto não estiver sendo curado por um medic, o tempo de mudança de arma é 25% mais longo |
Enquanto estiver sendo curado por um medic, o dano dessa arma é aumentado em 20% Enquanto não estiver sendo curado por um medic, o tempo de mudança de arma é 30% mais longo |
Não ativo (09/11/2011) | ||
Compensador |
Fórmula de dano original Soldiers carregando o Compensador podem chamar Medics |
Fórmula de dano ajustada, não é mais possível matar certas classes com apenas um acerto quando sua vida está baixa As Chamadas Medic automáticas e manuais estão suprimidas |
Implementado (14/04/2011) | |
Velocidade de movimento aumenta conforme o usuário se fere Bloqueia cura enquanto em uso |
Velocidade de movimento não aumenta mais conforme o usuário se fere Não mais bloqueia cura |
Não implementado (06/07/2012) | ||
Plano de Fuga Beta 1 |
Arma nova | Velocidade de movimento aumenta conforme o usuário se fere Bloqueia cura enquanto em uso |
Implementado7 (27/06/2012) | |
Plano de Fuga Beta 2 |
Arma nova | Dano aumenta conforme o usuário se fere Bloqueia cura enquanto em uso |
Implementado8 (27/06/2012) | |
Pyro | Lança-Chamas |
Dano base antigo
|
+10% de dano bônus
|
Implementado (27/06/2012) |
Queima-Costas |
Sem rajada de ar +15% de dano causado
|
Adição da rajada de ar, consome 50 de munição por rajada +10% de dano causado
|
Implementado (14/04/2011) | |
+10% de bônus de dano
|
Sem bônus de dano
|
Implementado (27/06/2012) | ||
Desengraxante |
Penalidade de -25% de dano incendiário Sem penalidade de dano
|
Sem penalidade de dano incendiário Penalidade de -10% de dano
|
Não implementado (09/11/2011) | |
Sem penalidade de dano
|
Penalidade de -10% de dano
|
Implementado (27/06/2012) | ||
Arma Sinalizadora |
Causa minicrits a jogadores incendiados a curta distância, causa críticos a jogadores incendiados a longa distância |
Causa dano crítico a jogadores incendiados independentemente da distância |
Implementado (14/04/2011) | |
Detonadora |
Arma nova | Ao acertar, incendeia o inimigo Disparo-alt detona o sinalizador no ar. Isto cria uma pequena explosão que incendeia jogadores próximos, mas causa menos dano que um acerto normal. Você pode usar o coice para fazer um pulo com flare |
Não implementado (17/06/2011) | |
Sinalizadores não são detonados ao se chocarem com o mundo Críticos garantidos em alvos incendiados (apenas acertos diretos) |
Sinalizadores são detonados ao se chocarem com o mundo com um raio de explosão gravemente reduzido Minicrits garantidos em alvos incendiados (apenas acertos diretos) |
Não implementado3 (12/07/2011) | ||
Atirador Reserva |
Pode ser equipado apenas pelo Soldier |
Pode ser equipado pelo Soldier e Pyro |
Implementado (13/10/2011) | |
Ligação Direta |
+25% de dano causado Sem críticos aleatórios |
Sem bônus de dano Críticos aleatórios habilitados |
Implementado (14/04/2011) | |
Demoman | Bomba do Lago Ness |
+10% de dano causado
|
+20% de dano causado
|
Implementado (14/04/2011) |
Eyelander |
Sem críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios habilitados Dano causado é -25% menor
|
Não implementado1 (26/04/2011) | |
Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça | ||||
Sem provocação |
Agora utiliza a provocação Decapitação |
Implementado (03/06/2011) | ||
Claidheamh Mòr |
Sem críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios habilitados Dano causado -25% menor
|
Não implementado1 (26/04/2011) | |
Sem provocação |
Agora utiliza a provocação Decapitação |
Implementado (03/06/2011) | ||
Tora de Ullapool |
Sem críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios habilitados Dano causado -25% menor
|
Não implementado1 (26/04/2011) | |
Heavy | Natascha |
Efeito de desaceleramento ao acertar não diminui com a distância Tempo de rotação inicial normal |
Efeito de desaceleramento ao acertar diminui com a distância Rotação inicial 30% mais lenta |
Implementado (17/12/2010) |
Natascha Variante 1 |
Efeito de desaceleramento ao acertar não diminui com a distância Dano causado -25% menor
|
Efeito de desaceleramento ao acertar diminui com a distância Dano causado -35% menor
|
Não implementado (06/01/2011) | |
Natascha Variante 2 |
Efeito de desaceleramento ao acertar não diminui com a distância Sem penalidade de vida |
Efeito de desaceleramento ao acertar diminui com a distância -20% de vida máxima no usuário |
Não implementado (06/01/2011) | |
Tomislav |
Sem penalidade de vida |
-50 de vida máxima no usuário |
Não implementado (26/01/2011) | |
Rotação inicial +40% mais rápida |
Sem rotação inicial mais rápida |
Não implementado (06/07/2012) | ||
Barra de Dalokohs |
Recarga de 25,7 segundos |
Sem recarga |
Implementado (14/04/2011) | |
Sandviche |
Sandviches jogados curam o Heavy que os jogou |
Sandviches jogados restauram o tempo de carregamento do Sandviche do Heavy que os jogou |
Implementado (14/02/2012) | |
Sandviche de Bife de Búfalo | ||||
Punhos de Ferro |
-60% de dano causado de fontes de longas distâncias enquanto ativa Tempo para mudança de arma normal |
-40% de dano causado de fontes de longas distâncias enquanto ativa Tempo para mudança de arma 20% mais lento |
Implementado (14/04/2011) | |
Engineer | Viuvadora |
Por disparo: -60 de munição |
Por disparo: -30 de munição |
Implementado (13/10/2011) |
Pistoleiro |
Sem críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios habilitados Dano causado -25% menor
|
Não implementado1 (26/04/2011) | |
Hospitalidade do Sul |
Sem críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios habilitados Dano causado -25% menor
|
Não implementado1 (26/04/2011) | |
Medic | Overdose Arma de Seringas Beta |
Arma nova | Aplica Leite Louco no alvo por 1 segundo Disparo 50% mais lento
|
Não implementado (28/04/2011) |
Aplica Leite Louco no alvo por 1 segundo Disparo 50% mais lento
|
Aplica Leite Louco no alvo por 2 segundos Disparo 50% mais lento
|
Não implementado (17/06/2011) | ||
Aplica Leite Louco no alvo por 2 segundos Disparo 50% mais lento
|
Não aplica Leite Louco no alvo Sem disparo mais lento
|
Implementado (23/06/2011) | ||
Arma Médica |
~ | Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de desaceleramento de movimento gerados por armas hitscan |
Não implementado (06/01/2011) | |
Kritzkrieg |
~ | Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de desaceleramento de movimento gerados por armas hitscan |
Não implementado (06/01/2011) | |
Quebra-Galho |
Arma nova | ÜberCarga aumenta a cura em 300% e garante imunidade a efeitos de desaceleramento de movimento +50% de taxa de cura |
Não implementado (17/06/2011) | |
+50% de taxa de cura |
+40% de taxa de cura |
Implementado (23/06/2011) | ||
Vitasserra |
Não permite que o jogador veja a vida do inimigo |
Permite que o jogador veja a vida do inimigo |
Não implementado2 (26/04/2011) | |
Voto Solene Serra de Ossos Beta |
Arma nova | Permite que o jogador veja a vida do inimigo |
Implementado (23/06/2011) | |
Sniper | Anestesiador de Sydney |
Tempo de recarga normal |
+25% de taxa de carregamento |
Implementado (14/04/2011) |
Rifle de Sniper Beta 1 |
Arma nova | Ao acertar: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 35% Ao errar: A taxa de carregamento do rifle é diminuída em 65% |
Não implementado (28/04/2011) | |
Ao acertar: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 35% |
Ao acertar no corpo com a luneta: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 25% Ao acertar na cabeça com a luneta: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 45% |
Não ativo4 (09/11/2011) | ||
Machete de Sniper Beta 1 |
Arma nova | 25% de aumento no dano quando sua saúde <50% do máximo -25% de dano quando sua saúde >50% do máximo |
Implementado5 (23/06/2011) | |
Spy | Capanga |
Aumento de 0.5s para desaparecer Capaz de ver a vida dos inimigos a qualquer momento |
Aumento de 0.5s para reaparecer Incapaz de ver a vida dos inimigos quando não está disfarçado |
Não implementado (15/03/2012) |
Aumento de 0.5s para reaparecer Velocidade de disparo normal |
Tempo para reaparecer normal Disparo 20% mais lento |
Não implementado (17/04/2012) | ||
Críticos aleatórios habilitados |
Sem críticos aleatórios |
Não implementado (01/06/2012) | ||
Todas as Classes | Vida |
~ | Todas as classes possuem o dobro de vida |
Não implementado (13/01/2011) |
~ | Todas as classes possuem 25% de vida extra |
Não implementado (2/11/2011) | ||
Construções |
~ | Dano causado a construções reduzido em 50% |
Não implementado (13/01/2011) | |
Respostas |
~ | Todas as classes possuem novas respostas e regras de comandos de voz |
Implementado (03/06/2011) | |
1Essas mudanças de armas foram implementadas na Atualização Sem Chapéu mas foram revertidas por uma atualização de esquema de itens antes da Atualização de 15 de abril de 2011. |
Outras mudanças
- O IP público agora é mostrado no console ao criar um servidor local e a saída para o comando de execução foi alterada.
- Adição de uma opção para servidores dedicados para reforçar o bloqueio de usuário Steam. Esse é um atributo que permite um jogador ou um grupo da Comunidade Steam prevenir jogadores que eles bloquearam no Steam de entrar em sua partida. [1][2]
- Corrigido um problema de pipe overflow afetando servidores dedicados rodando com FreeBSD.
- O menu de jogo Half-Life 2 (Source SDK) ainda estava implementado na época.
Atualizações
Veja também
Links externos
- Blog Oficial do TF2 - Prepare for your examination!
- Fórum do TF2 Beta no Fórum dos Usuários do Steam
- Histórico de Atualizações do TF2 Beta no Fórum dos Usuários do Steam