Difference between revisions of "Item schema/ko"

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{{hatnote|Steam Web API와 GetSchema에 관한 더욱 심도있는 기술적 정보 문서는 [[WebAPI/ko|WebAPI]]를 참조하세요.}}
 
{{hatnote|Steam Web API와 GetSchema에 관한 더욱 심도있는 기술적 정보 문서는 [[WebAPI/ko|WebAPI]]를 참조하세요.}}
  
'''아이템 스키마'''는 존재하는 모든 아이템과 그에 붙은 모든 속성을 정의하는 ''팀 포트리스 2'' 의 자원입니다. 아이템 스키마는 [[Mann Co. Store/ko|Mann Co. 상점]], [[Mann Co. Catalog/ko|카탈로그]], 플레이어의 배낭을 포함한 게임 클라이언트내 다양한 메뉴로 접근할 수 있습니다. 스키마의 각 아이템은 그것의 이름, 그것의 유형과 [[classes/ko|클래스]]가 장착할 수 있는 슬롯, 그것의 능력 (예를 들면, [[Paint Can/ko|페인트 통]]이나 [[Name Tag/ko|이름표]] 등을 사용할 수 있는가 여부) 을 나타내는 다양한 키값 오브젝트로 유지됩니다. 모든 값은 [[WebAPI/GetSchema/ko|WebAPI/GetSchema]]에 자세히 나와 있습니다.
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'''아이템 스키마'''는 존재하는 모든 아이템과 그에 붙은 모든 속성을 정의하는 ''팀 포트리스 2'' 의 자원입니다. 아이템 스키마는 [[Mann Co. Store/ko|Mann Co. 상점]], [[Mann Co. Catalog/ko|상품 목록]], 플레이어의 배낭을 포함한 게임 클라이언트 내 다양한 메뉴로 접근할 수 있습니다. 스키마의 각 아이템은 그것의 이름, 그것의 유형과 [[classes/ko|병과]]가 장착할 수 있는 , 그것의 능력 (예를 들면, [[Paint Can/ko|페인트 통]]이나 [[Name Tag/ko|이름표]] 등을 사용할 수 있는가 여부) 을 나타내는 다양한 키값 오브젝트로 유지됩니다. 모든 값은 [[WebAPI/GetSchema/ko|WebAPI/GetSchema]]에 자세히 나와 있습니다.
  
일반 아이템 스키마 이외에도, 게임 클라이언트에서 가져온 스키마 버전은 '클라이언트 스키마'로 알려져 있습니다. 클라이언트 스키마는 게임 엔진에서 읽어 들일 수 있게 [[WebAPI/VDF/ko|VDF]] 포맷으로 취득되며, 일반 스키마에는 없는 다른 상세 정보를 포함하고 있습니다. 예를 들자면, [[equip region/ko|장착 부위]], 첨부된 무기 사운드, 각 아이템의 [[bodygroup/ko|바디그룹]]등이 있습니다. 아이템 스키마의 두 버전은 모든 [[List of item attributes/ko|아이템의 속성]], [[item sets/ko|아이템 세트]], [[particle effects/ko|입자 효과]], 아이템 레벨, [[Strange/ko|이상한]] 무기와 [[miscellaneous item/ko|기타 아이템]]인 [[Spirit Of Giving/ko|기부 정신]]의 등급등을 정의하고 있습니다.
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일반 아이템 스키마 이외에도, 게임 클라이언트에서 가져온 스키마 버전은 '클라이언트 스키마'로 알려져 있습니다. 클라이언트 스키마는 게임 엔진에서 읽어 들일 수 있게 [[WebAPI/VDF/ko|VDF]] 포맷으로 취득되며, 일반 스키마에는 없는 다른 상세 정보를 포함하고 있습니다. 예를 들자면, [[equip region/ko|장착 부위]], 첨부된 무기 효과음, 각 아이템의 [[bodygroup/ko|바디그룹]]등이 있습니다. 아이템 스키마의 두 버전은 모든 [[List of item attributes/ko|아이템의 속성]], [[item sets/ko|아이템 세트]], [[particle effects/ko|입자 효과]], 아이템 레벨, [[Strange/ko|이상한]] 무기와 [[miscellaneous item/ko|기타 아이템]]인 [[Spirit Of Giving/ko|기부 정신]]의 등급등을 정의하고 있습니다.
  
 
아이템 스키마가 WebAPI를 통해 접근 되기 전에, 그것은 각 게임 설치파일인 {{code|items_game.txt}}에 ({{code|team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/}} 내에 있음) VDF 포맷으로 로컬 저장되게 됩니다. {{code|items_game.txt}}는 계속 유지되지만, 이것의 유일한 목적은 사용자가 WebAPI 스키마에서의 정의를 무시할 수 있도록 해주는 것입니다.
 
아이템 스키마가 WebAPI를 통해 접근 되기 전에, 그것은 각 게임 설치파일인 {{code|items_game.txt}}에 ({{code|team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/}} 내에 있음) VDF 포맷으로 로컬 저장되게 됩니다. {{code|items_game.txt}}는 계속 유지되지만, 이것의 유일한 목적은 사용자가 WebAPI 스키마에서의 정의를 무시할 수 있도록 해주는 것입니다.
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== 외부 링크 ==
 
== 외부 링크 ==
* [http://git.optf2.com/schema-tracking/ 몇몇 스팀 게임의 OPTF2 스키마 추적]
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* [http://git.optf2.com/schema-tracking/ 몇몇 Steam 게임의 OPTF2 스키마 추적]
 
* [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/?h=teamfortress2 팀 포트리스 2 스키마]
 
* [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/?h=teamfortress2 팀 포트리스 2 스키마]
 
** [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/Team%20Fortress%202%20Schema?h=teamfortress2 팀 포트리스 2 스키마]의 최신 버전
 
** [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/Team%20Fortress%202%20Schema?h=teamfortress2 팀 포트리스 2 스키마]의 최신 버전

Latest revision as of 03:16, 24 June 2016

Steam Web API와 GetSchema에 관한 더욱 심도있는 기술적 정보 문서는 WebAPI를 참조하세요.

아이템 스키마는 존재하는 모든 아이템과 그에 붙은 모든 속성을 정의하는 팀 포트리스 2 의 자원입니다. 아이템 스키마는 Mann Co. 상점, 상품 목록, 플레이어의 배낭을 포함한 게임 클라이언트 내 다양한 메뉴로 접근할 수 있습니다. 스키마의 각 아이템은 그것의 이름, 그것의 유형과 병과가 장착할 수 있는 칸, 그것의 능력 (예를 들면, 페인트 통이나 이름표 등을 사용할 수 있는가 여부) 을 나타내는 다양한 키값 오브젝트로 유지됩니다. 모든 값은 WebAPI/GetSchema에 자세히 나와 있습니다.

일반 아이템 스키마 이외에도, 게임 클라이언트에서 가져온 스키마 버전은 '클라이언트 스키마'로 알려져 있습니다. 클라이언트 스키마는 게임 엔진에서 읽어 들일 수 있게 VDF 포맷으로 취득되며, 일반 스키마에는 없는 다른 상세 정보를 포함하고 있습니다. 예를 들자면, 장착 부위, 첨부된 무기 효과음, 각 아이템의 바디그룹등이 있습니다. 아이템 스키마의 두 버전은 모든 아이템의 속성, 아이템 세트, 입자 효과, 아이템 레벨, 이상한 무기와 기타 아이템기부 정신의 등급등을 정의하고 있습니다.

아이템 스키마가 WebAPI를 통해 접근 되기 전에, 그것은 각 게임 설치파일인 items_game.txt에 (team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/ 내에 있음) VDF 포맷으로 로컬 저장되게 됩니다. items_game.txt는 계속 유지되지만, 이것의 유일한 목적은 사용자가 WebAPI 스키마에서의 정의를 무시할 수 있도록 해주는 것입니다.

아이템 스키마 업데이트

같이 보기: Patches/ko

팀 포트리스 2팀 포트리스 2 베타 의 모든 아이템 스키마 업데이트는 Git 저장소인 OPTF2 스키마 추적에 저장됩니다. 이전 버전와 업데이트의 변경점은 diff 처럼 볼 수 있습니다.

관련 항목

외부 링크