Difference between revisions of "April 17, 2012 Patch/es"
m (Auto: patchLayoutFilter (Review RC#1008222)) |
m |
||
(3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
| before = {{Patch name|3|28|2012}} | | before = {{Patch name|3|28|2012}} | ||
Line 5: | Line 4: | ||
| month = april | | month = april | ||
| year = 2012 | | year = 2012 | ||
− | | after = | + | | after = {{Patch name|4|18|2012}} |
| source-title = Actualización de Team Fortress 2 | | source-title = Actualización de Team Fortress 2 | ||
| source = http://www.teamfortress.com/post.php?id=7759 | | source = http://www.teamfortress.com/post.php?id=7759 | ||
| notes = === Cambios del Motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) === | | notes = === Cambios del Motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) === | ||
− | * Se ha arreglado un cuelgue del [[server/es|servidor]] relacionado con el sonido | + | * Se ha arreglado un cuelgue del [[server/es|servidor]] relacionado con el exceso del regulador de sonido |
− | * Se ha arreglado un cuelgue del servidor causado al usar el comando < | + | * Se ha arreglado un cuelgue del servidor causado al usar el comando <code>changelevel2</code> |
− | * Se ha actualizado el registro de la consola para minimizar el cierre o la apertura de archivos, mejorando ciertas condiciones. | + | * Se ha actualizado el registro de la consola para minimizar el cierre o la apertura de archivos, mejorando bastante el funcionamiento en ciertas condiciones. |
* Se han añadido mejoras de estabilidad para el cliente/servidor. | * Se han añadido mejoras de estabilidad para el cliente/servidor. | ||
Line 22: | Line 21: | ||
** Se ha arreglado un error por el cual no contaba las bombas lapa destruidas para [[Engineer achievements/es|logros]] | ** Se ha arreglado un error por el cual no contaba las bombas lapa destruidas para [[Engineer achievements/es|logros]] | ||
* Se han arreglado ciertas zona <code>nobuild</code> para las [[buildings/es|construcciones]] | * Se han arreglado ciertas zona <code>nobuild</code> para las [[buildings/es|construcciones]] | ||
− | * Se ha arreglado un error por el cual los [[Pyro/es|Pyros]] RED podían quemar a sus amigos si mientras les atacaban con el Lanzallamas se cambiaban a | + | * Se ha arreglado un error por el cual los [[Pyro/es|Pyros]] RED podían quemar a sus amigos si, mientras les atacaban con el Lanzallamas, se cambiaban a Espectador. |
* Se ha añadido la posibilidad de eliminar las [[Strange parts/es|Piezas Raras]] mediante el botón Restaurar de la [[backpack/es|mochila]]. | * Se ha añadido la posibilidad de eliminar las [[Strange parts/es|Piezas Raras]] mediante el botón Restaurar de la [[backpack/es|mochila]]. | ||
− | * Se ha añadido la posibilidad de reiniciar el registro de las armas [[Strange/es|Raras]] mediante el botón | + | * Se ha añadido la posibilidad de reiniciar el registro de las armas [[Strange/es|Raras]] mediante el botón Restaurar de la mochila. |
− | * Ahora se muestran los números de las [[Crate/es| | + | * Ahora se muestran los números de las [[Crate/es|Cajas]] en la vista de la mochila |
* Se ha añadido la opción "<code>tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom</code>" al menú de [[Multiplayer options/es#Opciones Avanzadas Multijugador|Opciones Avanzadas]] | * Se ha añadido la opción "<code>tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom</code>" al menú de [[Multiplayer options/es#Opciones Avanzadas Multijugador|Opciones Avanzadas]] | ||
* Se ha arreglado un error por el que el comando "inspeccionar" servía como [[Spy checking/es|buscador de Spies]] | * Se ha arreglado un error por el que el comando "inspeccionar" servía como [[Spy checking/es|buscador de Spies]] | ||
− | * Se ha arreglado un error por el cual la {{item link|Bazaar Bargain}} incrementaba su contador de cabezas disparando | + | * Se ha arreglado un error por el cual la {{item link|Bazaar Bargain}} incrementaba su contador de cabezas disparando a los enemigos bajo los efectos de una [[ÜberCharged/es|Supercarga]] |
* Se han arreglado los subidones de defensa que reducían el daño por [[Environmental death/es#Aplastamiento por Puerta|aplastamiento]] y [[telefrag/es|muerte por teleportador]] | * Se han arreglado los subidones de defensa que reducían el daño por [[Environmental death/es#Aplastamiento por Puerta|aplastamiento]] y [[telefrag/es|muerte por teleportador]] | ||
− | * Se ha arreglado un error por el que los [[Medic/es| | + | * Se ha arreglado un error por el que los [[Medic/es|Medics]] reducían la salud del objetivo al que curaban si esta sobrepasaba el máximo de su exceso de curación <ref>Esto también se aplicaba a Dispensadores y vagonetas (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=30352380&postcount=136)</ref> |
− | * | + | * La descripción del {{item link|Cozy Camper}} muestra ahora correctamente la auténtica reducción de velocidad mientras se está apuntando, y ahora se aplica correctamente al usar el [[Huntsman/es|Cazador]] (la velocidad para los demás rifles no se ha cambiado). |
− | * Se han | + | * Se han añadido la entidad <code>entindex</code> para la situación <code>object_deflected</code> |
* 本地化檔案已更新<ref>"Se han actualizado los archivos de traducción" en Chino Tradicional</ref> | * 本地化檔案已更新<ref>"Se han actualizado los archivos de traducción" en Chino Tradicional</ref> | ||
=== Cambios sin Documentar === | === Cambios sin Documentar === | ||
− | * Los [[Dispenser/es|Dispensadores]] y el [[Quick-Fix/es|Apañador]] ya no | + | * Los [[Dispenser/es|Dispensadores]], las [[Payload/es|vagonetas]] y el [[Quick-Fix/es|Apañador]] ya no mantienen el exceso de curación. |
== Notas == | == Notas == | ||
<references/> | <references/> | ||
}} | }} |
Latest revision as of 00:44, 6 October 2016
|
Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Índice
Notas del parche
Cambios del Motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)
- Se ha arreglado un cuelgue del servidor relacionado con el exceso del regulador de sonido
- Se ha arreglado un cuelgue del servidor causado al usar el comando
changelevel2
- Se ha actualizado el registro de la consola para minimizar el cierre o la apertura de archivos, mejorando bastante el funcionamiento en ciertas condiciones.
- Se han añadido mejoras de estabilidad para el cliente/servidor.
Team Fortress 2
- Se han añadido los Zahones de Texas y el Eterno Quarterback
- Se han actualizado las Pateadientes de Teufort para que también las pueda llevar el Engineer
- Se ha actualizado la Trastomochila para que se pueda fabricar, envolver e intercambiar.
- Se ha actualizado el Cortocircuitador
- Se ha arreglado un error por el cual los proyectiles no se bloqueaban correctamente
- Se ha arreglado un error por el cual no contaba las bombas lapa destruidas para logros
- Se han arreglado ciertas zona
nobuild
para las construcciones - Se ha arreglado un error por el cual los Pyros RED podían quemar a sus amigos si, mientras les atacaban con el Lanzallamas, se cambiaban a Espectador.
- Se ha añadido la posibilidad de eliminar las Piezas Raras mediante el botón Restaurar de la mochila.
- Se ha añadido la posibilidad de reiniciar el registro de las armas Raras mediante el botón Restaurar de la mochila.
- Ahora se muestran los números de las Cajas en la vista de la mochila
- Se ha añadido la opción "
tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom
" al menú de Opciones Avanzadas - Se ha arreglado un error por el que el comando "inspeccionar" servía como buscador de Spies
- Se ha arreglado un error por el cual la Ganga del Bazar incrementaba su contador de cabezas disparando a los enemigos bajo los efectos de una Supercarga
- Se han arreglado los subidones de defensa que reducían el daño por aplastamiento y muerte por teleportador
- Se ha arreglado un error por el que los Medics reducían la salud del objetivo al que curaban si esta sobrepasaba el máximo de su exceso de curación [1]
- La descripción del Campista Comodón muestra ahora correctamente la auténtica reducción de velocidad mientras se está apuntando, y ahora se aplica correctamente al usar el Cazador (la velocidad para los demás rifles no se ha cambiado).
- Se han añadido la entidad
entindex
para la situaciónobject_deflected
- 本地化檔案已更新[2]
Cambios sin Documentar
- Los Dispensadores, las vagonetas y el Apañador ya no mantienen el exceso de curación.
Notas
- ↑ Esto también se aplicaba a Dispensadores y vagonetas (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=30352380&postcount=136)
- ↑ "Se han actualizado los archivos de traducción" en Chino Tradicional
Archivos modificados
- Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/engineer/engineer_chaps.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/engineer/engineer_chaps_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_chaps.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_chaps_style.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_soldier.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_soldier.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_soldier.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_soldier.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_soldier.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_soldier.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_chaps.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_chaps.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_chaps.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_chaps.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_chaps.vvd