Difference between revisions of "Zoomin' Broom/ja"
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| numbered = no | | numbered = no | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level = | + | | item-kind = スペシャル 挑発 |
+ | | level = 1-100 | ||
| item-description = All Class Taunt | | item-description = All Class Taunt | ||
− | + | | prefix = Taunt: | |
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− | {{Quotation|'''スカウト'''| | + | {{Quotation|'''スカウト'''|へへっ、オレ飛んでるぜ!|sound=Scout_apexofjump01.wav|en-sound=yes}} |
− | '''{{item name|Zoomin' Broom}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ製]]の[[Classes/ja|全クラス]] | + | '''{{item name|Zoomin' Broom}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ製]]の[[Classes/ja|全クラス]]用[[Taunts/ja#アクションアイテム|アクションアイテム]]です。 |
− | + | この挑発を実行すると、キャラクターがホウキにまたがります。実行中は不気味な風の音がループで再生され、スピードは下がりますが自由に移動や方向転換ができるほか、その場に留まることも可能です。挑発を終了するとプレイヤーはホウキから飛びおり、それをどこかへしまいます。 | |
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{{item name|Zoomin' Broom}}はSteamワークショップに[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=536938216 投稿された作品]です。 | {{item name|Zoomin' Broom}}はSteamワークショップに[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=536938216 投稿された作品]です。 | ||
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* ラウンド開始前の硬直時間中に挑発をしても動けないようになった。 | * ラウンド開始前の硬直時間中に挑発をしても動けないようになった。 | ||
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+ | * 挑発:Zoomin' Broomの効果音を更新した。 | ||
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+ | == {{common string|Bugs}} == | ||
* {{item name|Zoomin' Broom}}のループサウンドが流れているときに落下ダメージなどで挑発が中断されると、サウンドが途切れてしまう。 | * {{item name|Zoomin' Broom}}のループサウンドが流れているときに落下ダメージなどで挑発が中断されると、サウンドが途切れてしまう。 | ||
+ | * この挑発を落下中にキャンセルすると、挑発終了時のアニメーションが中断されることによって落下速度がリセットされ、キャンセルのタイミング次第では落下ダメージがキャンセルされるか減少する。 | ||
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File:Zoomin' Broom Scout.png|[[scout/ja|スカウト]] | File:Zoomin' Broom Scout.png|[[scout/ja|スカウト]] |
Revision as of 00:01, 14 December 2016
「 | へへっ、オレ飛んでるぜ!
聴く (英語)
— スカウト
|
」 |
Zoomin' Broomはコミュニティ製の全クラス用アクションアイテムです。
この挑発を実行すると、キャラクターがホウキにまたがります。実行中は不気味な風の音がループで再生され、スピードは下がりますが自由に移動や方向転換ができるほか、その場に留まることも可能です。挑発を終了するとプレイヤーはホウキから飛びおり、それをどこかへしまいます。
Zoomin' BroomはSteamワークショップに投稿された作品です。
アップデート履歴
2015年10月28日 パッチ (スクリームフォートレス 2015)
- Zoomin' Broomがゲームに追加された。
- ラウンド開始前の硬直時間中に挑発をしても動けないようになった。
- 挑発:Zoomin' Broomの効果音を更新した。
バグ
- Zoomin' Broomのループサウンドが流れているときに落下ダメージなどで挑発が中断されると、サウンドが途切れてしまう。
- この挑発を落下中にキャンセルすると、挑発終了時のアニメーションが中断されることによって落下速度がリセットされ、キャンセルのタイミング次第では落下ダメージがキャンセルされるか減少する。
ギャラリー
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