Grappling Hook
「 | おい、ここから俺の基地が見えるぜ!
聴く (英語)
— Grappling Hookを使うスカウト
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」 |
Grappling Hookは全クラス用のアクションアイテムで、Mannpowerゲームモードにデフォルトで制限されています。
Grappling Hookを装備すると、プレイヤーはアクションキーを押して狙った方向にフックを撃つことができます。フックはアクションキーを押している間持続し、キーを放すと消えます。フックが壁、天井、または他の表面に当たると、プレイヤーは一直線の軌道に沿って巻かれます。フックに届くと、プレイヤーはアクションキーを離すまでその場にとどまります。これでプレイヤーはマップを速く横切ることができ、壁や天井に無限に止まることができます。
透明または変装したスパイでもGrappling Hookを使うことができます。
プレイヤーがフックされた場所に動くのをブロックされると、そこに動き続けようとします。障害物が消えると、プレイヤーは再び動き始めます。巻かれる間にジャンプキーを押すとフックを離し、別の垂直の弾みを受けます。Grappling Hookは開けた空に撃たれることはありません。
Grappling Hookで敵を撃つとプレイヤーを敵へと巻き他のプレイヤーをつかんでいる間武器を切り替えさせることができます。フックされたプレイヤーはつかんでいるプレイヤーがGrappling Hookをどこかに撃つことで、または2人のプレイヤーが互いに数秒以上ブロックされた照準の線上にいると、フックが離されるまで出血します。
Grappling Hookは第6の武器スロットに切り替えアクションキーの代わりにメイン攻撃キーを使うことでも使えます。
実演動画
更新履歴
- Grappling Hookがゲームに追加された。
- 変装中のスパイが誤った色のフックを使用していたのを修正した。
- プレイヤーが死亡してリスポーンした後もフックが繋がっていたのを修正した。
- プレイヤーがGrappling Hookを使ってマップの境界線の外に出れたのを修正した。
hud_fastswitch
を不可にしているとき、アクションキーを押すと武器選択メニューからGrappling Hookを選択できるようにした。
- Grappling Hookが常に装備された状態ではなかったのを修正した。
- 武器からGrappling Hookに切り替えられないことがあったのを修正した。
- Grappling Hookが死亡したり存在しなくなったりしたプレイヤーに繋がったままになるのを修正した。
- Grappling Hookに誤った武器選択HUDが使われていたのを修正した。
hud_fastswitch
の設定によって、アクションスロットキーを押したときのGrappling Hookの挙動が変わっていたのを修正した。
- Grappling Hookを射出してから再度発射出来るようになるまでの時間を0.2秒延長した。
- フックジャンプが追加された。引っ張られている最中にジャンプキーを押すことでフックを切り離し、より遠くへジャンプ出来る(ジャンプ速度はコンソールの "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
" で設定可能)。 - フックを敵プレイヤーに指すことが可能になった。
- フックが敵プレイヤーにヒットした状態で発射キーを離すと、敵に向かって引き寄せられる。
- 刺さった敵は出血状態になり、毎秒2のダメージを受ける。
- フックから持ち替えたり、あるいは別の物に対してフックを再発射することでいつでもフックを抜くことが出来る。
- フックの刺さった敵への射線が1秒以上途切れてしまうと、強制的に切り離される。
- 敵のフックで刺されたときの効果音を追加した。
- 新たにフックの効果音と投射物を追加した。
- 最大飛距離を4000ユニットに短縮した(コンソール "
tf_grapplinghook_max_distance
" で設定可能)。 - フックの再発射間隔を0.2秒から0.5秒に延長した。
- Grappling Hookによる落下ダメージを再び有効にした(コンソール "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
" で設定可能)。 - 変装した味方スパイのGrappling Hookのロープの色が誤っていたのを修正した。
- フックのモデルとプレイヤーのアニメーションを更新した。
- Grappling Hook:プレイヤーに刺さったときの基礎ダメージと出血ダメージが増加した。
- [非公開] Grappling Hookの新しいバックパックアイコンが追加された。
2015年10月28日 パッチ (Scream Fortress 2015)
- ロープの最大飛距離を短縮した。
- フックから降りるときのジャンプ高度を低下させた。
- ヘビーはフックでの移動時に30%の速度低下ペナルティを受けるようになった。
- Grappling Hookを射出したあと、元の武器に戻せなくなるのを修正した。
- パワーアップと旗の両方を持ったプレイヤーは、Grappling Hookの移動速度10%低下のペナルティが付加されるようになった。パワーアップしていなければ旗を持っていてもペナルティは起こらない。
バグ
- 名前と説明タグはGrappling Hookに使ったとき効果がない。
- アクションキーをgrappling hookを使うために使うことで武器選択に失敗してできる限りプライマリ発射がスタックするようにできる。これが起きた場合、プレイヤーはコンソールに行って
-attack
と入力することで直せる。 - 2人のプレイヤーが空中で互いをつかんだ場合浮く。
- 時々ヘビーで、時間延長期間にプライマリ発射してGrappling Hookに切り替えた後、プレイヤーは直接近接武器に切り替えられなくなる。
ギャラリー
スカウトの一人称視点
ソルジャーの一人称視点
パイロの一人称視点
デモマンの一人称視点
ヘビーの一人称視点
エンジニアの一人称視点
Gunslinger装備時のエンジニアの一人称視点
REDメディックの一人称視点
スナイパーの一人称視点
REDスパイの一人称視点
敵をフッキング中に使われる出血アイコン
旧モデル、デモマンの一人称視点
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