Difference between revisions of "Backcapping/zh-hant"

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偷點戰術最早是指在標準 5 [[Control Point (game mode)/zh-hant|控制點占領模式]]中,搶在敵方成功佔領我方控制點之前率先搶下敵方控制點;同樣的戰術也可以應用於[[Control Point (game mode)/zh-hant|攻擊/防禦控制點模式]]以及[[Payload/zh-hant|彈頭車模式]],偷點戰術的意義已經被衍伸為泛指任何在敵方房線後方占領據點的行為。  
 
偷點戰術最早是指在標準 5 [[Control Point (game mode)/zh-hant|控制點占領模式]]中,搶在敵方成功佔領我方控制點之前率先搶下敵方控制點;同樣的戰術也可以應用於[[Control Point (game mode)/zh-hant|攻擊/防禦控制點模式]]以及[[Payload/zh-hant|彈頭車模式]],偷點戰術的意義已經被衍伸為泛指任何在敵方房線後方占領據點的行為。  
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占領控制點所需的時間會隨著該控制點在地圖上的位置而有所不同;一般來說,中央控制點所需的占領時間最久,所以對於偷點戰術來說是個差勁的目標。  
 
占領控制點所需的時間會隨著該控制點在地圖上的位置而有所不同;一般來說,中央控制點所需的占領時間最久,所以對於偷點戰術來說是個差勁的目標。  
  
一個理想的偷點目標通常所需的占領時間較短,或是難以迅速回防,例如[[Gravel Pit/zh-hant|Gravel Pit]]的控制點 C 。  
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一個理想的偷點目標通常所需的占領時間較短,或是難以迅速回防,例如 [[Gravel Pit/zh-hant|Gravel Pit]] 的控制點 C 。  
  
 
偷點戰術執行的最佳時機通常是當敵方隊伍離開自己的控制點並試圖占領下一個控制點時,此時敵方的控制點通常較缺乏防衛,且佔領的所需時間通常較敵方完全占領下一個控制點的時間短;只要有點技巧和運氣,你甚至可以純靠偷點戰術偷下最後一個點,並一手為你的隊伍帶來勝利;然而,請隨時注意你的[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]],如果你發現無法在敵方占領控制點之前成功執行偷點戰術時,請回頭幫助你的隊友,並放棄偷點的意圖好避免被發現。
 
偷點戰術執行的最佳時機通常是當敵方隊伍離開自己的控制點並試圖占領下一個控制點時,此時敵方的控制點通常較缺乏防衛,且佔領的所需時間通常較敵方完全占領下一個控制點的時間短;只要有點技巧和運氣,你甚至可以純靠偷點戰術偷下最後一個點,並一手為你的隊伍帶來勝利;然而,請隨時注意你的[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]],如果你發現無法在敵方占領控制點之前成功執行偷點戰術時,請回頭幫助你的隊友,並放棄偷點的意圖好避免被發現。
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==職業策略==
 
==職業策略==
===偵察兵策略===
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===偵察兵偷點===
由於偵察兵在佔領控制點上的專長,因此由偵察兵所進行的偷點戰術是戰場上最典型的偷點戰術之一;偵察兵擁有足夠的速度和兩倍佔點速率,足以在很多情境下成功執行偷點戰術;除此之外,他們的速度也讓她們能在事情出錯時迅速脫離戰鬥,或是避開任何防守者;當裝備[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk! 原子能量飲料]]時,偵察兵可以輕易地溜過敵方防線,並在適當的時機執行偷點戰術。
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由於[[Scout/zh-hant|偵察兵]]在佔領控制點上的專長,偵察兵偷點通常被認為是戰場上最典型的偷點戰術之一;偵察兵擁有足夠的速度和兩倍佔點速率,足以在很多情境下成功執行偷點戰術;除此之外,偵察兵的速度也讓他們能在事情出錯時迅速脫離戰鬥,或是避開任何防守者;當裝備[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk! 原子能量飲料]]時,偵察兵可以輕易地溜過敵方防線,並在適當的時機執行偷點戰術。
  
===Soldier/Demo-capping===
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===火箭兵/爆破兵偷點===
'''[[Soldier]]/[[Demoman]]-capping''' is generally only viable with the [[Pain Train]] equipped, as it gives the user 2x capture rate much like that of the Scout. Soldiers, and Demomen can use their explosive jumping ability to get past defenders or onto difficult access points. Additionally, both classes have good offensive capability and are able to defend themselves during a back-cap, but will take more bullet damage with the Pain Train equipped.
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[[Soldier/zh-hant|火箭兵]][[Demoman/zh-hant|爆破兵]]偷點通常只有在裝備[[Pain Train/zh-hant|天堂路]]時才會成為可行的選項,天堂路讓使用者能夠如同偵察兵一般用兩倍的速度佔領控制點;火箭兵和爆破兵能夠利用[[Jumping/zh-hant|火箭跳或黏彈跳]]能力繞過防守者或是快速進入難以進入的控制點;另外,這兩個職業都有足夠的火力讓他們在偷點時能保護自己,但天堂路會讓使用者承受更多的子彈傷害。
  
===Pyro-capping===
+
===火焰兵偷點===
'''[[Pyro]]-capping''' is best suited to Pyros carrying the [[Flamethrower]] or [[Degreaser]] for their cheaper [[compression blast]] ability. The Pyro takes a completely defensive stance, compression blasting any enemies attempting to block the capture off the point and also blasting away any [[projectiles]] shot at him. Pyro capping may succeed where Spy-capping and Scout-capping will fail if there are opponents around to block the capture. Even if the Spy or Scout is able to kill these opponents, time is wasted fighting over the point and the entire team is alerted to the capture attempt. With Pyro capping, you have the ability to still capture quickly, even if there is 1 or 2 defenders standing on the point; this includes [[ÜberCharge]]d enemies attempting to block.
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[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]偷點通常比較適合由裝備[[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]][[Degreaser/zh-hant|除油者]]的火焰兵來執行,因為這些武器使用[[compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]能力的花費較少;火焰兵在偷點時扮演的是純然防禦的角色,利用壓縮氣爆吹走任何試圖阻止占領的敵人以及[[projectiles/zh-hant|拋射體]];當有敵方成員站在控制點上好避免被控制點被偷時,火焰兵便能夠執行偵察兵或間諜無法做到的任務:即使偵察兵或間諜能殺死這些敵人,能有效佔領控制點的時間仍舊會被浪費,敵方也會發覺偷點的意圖;與之相比,火焰兵在控制點上有一兩名防守者的情形下,仍然有能力快速佔點,即使對方使用 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 進行防守依然不構成威脅。
  
===Heavy-capping===
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===重裝兵偷點===
'''[[Heavy]]-capping''', previously a very difficult tactic, is made much easier with the addition of the [[Gloves of Running Urgently]] and somewhat with the [[Buffalo Steak Sandvich]]; with the gloves equipped, the Heavy can move into position much more quickly. With the Sandvich, you will take [[mini-crits]], which can be reduced in damage by the [[Fists of Steel]] or The Hibernating Bear set. The Heavy's high damage output makes defending a small or enclosed point much easier (such as point C on [[Gravel Pit]]). For more open points, [[Natascha]] can prevent enemies from reaching the point to block the capture. Eating a [[Sandvich]] while capping may provide enough time to capture the point before succumbing to Sentry Gun fire.
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[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]偷點,先天上便是一種高難度的戰術,善加利用[[Gloves of Running Urgently/zh-hant|狂奔手套]]或是[[Buffalo Steak Sandvich/zh-hant|水牛排三明治]]的能力;當配備手套時,重裝兵便能更快速地到達控制點;水牛排雖然會讓妳受到[[mini-crits/zh-hant|小爆擊]],但可以用[[Fists of Steel/zh-hant|鐵拳]]或是冬眠蟄伏之熊套裝來彌補,此時重裝兵的高火力輸出能讓你輕易防守缺乏機動空間的控制點(例如 [[Gravel Pit/zh-hant|Gravel Pit]] 的控制點 C );[[Natascha/zh-hant|娜塔莎]]則能夠避免敵人試圖藉由站在控制點上阻止佔領;假如附近有步哨的話,食用[[Sandvich/zh-hant|三明治]]也許能讓你在被步哨殺死之前佔領控制點。
  
===Engineer-capping===
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===工程師偷點===
'''[[Engineer]]-capping''' is more difficult to do than other back-cap methods, but can be the most devastating. It involves the Engineer getting behind the enemy lines and constructing a base in anticipation of the final point becoming unlocked. This could involve building a [[Teleporter]], [[Sentry Gun]], or even both. A very risky tactic as you may have no forward defense, Allied players could use the teleporter to mount an attack from behind and have an early presence on the final control point before it becomes unlocked, but there might be a lack of players to defend your point. The more devious strategy is for an Engineer to just build and upgrade a Sentry Gun, hauling it to the final point, and to [[camping|spawn-camp]] or use it for protection while capping. [[Gunslinger]]-wielding Engineers can also pull out a [[Mini-Sentry]] right over the control point and be able to rebuild them, were they destroyed, in almost no time. You may also use the [[Jag]] to deploy a sentry in 0.75 sec, possibly with the addition of leveling time.
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[[Engineer/zh-hant|工程師]]偷點的戰術較其他職業的偷點戰術更為困難,但成果卻也是最要命的。工程師偷點戰術的執行要點包括溜過敵方防線,以及在預期最後控制點即將開放佔領的情況下建立前進基地,例如[[Teleporter/zh-hant|傳送器]][[Sentry Gun/zh-hant|步哨]],甚至兩者皆建;一項非常冒險的戰術便是在前進基地缺乏防禦的情況下,利用傳送器傳來的友軍從敵軍後方發動攻擊,並在最後控制點即將開放佔領之前佔得先機,然而此舉可能會造成己方控制點缺乏防禦的情況;更狡猾的做法則是單純的建造並升級步哨,接著將其移動到最後控制點並開始[[camping/zh-hant|守點戰術]]好將對方關在重生點,或是單純在佔領控制點時保護你;裝備[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]的工程師能迅速在控制點上建造[[Mini-Sentry/zh-hant|迷你步哨]],並在其被摧毀後迅速重建;或者你也可以利用[[Jag/zh-hant|鉤爪板手]]0.75 秒內建好一座等級一步哨,甚至可能還有時間升級。
  
===Medic-capping===
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===醫護兵偷點===
'''[[Medic]]-capping''' is typically not performed on its own, but a Medic can offer large benefits to any other class when back-capping. The [[Medi Gun]] which gives the [[ÜberCharge]] ability allows a team of a Medic and another class to pierce the battle line of the opposition with impunity. This allows the Medic to facilitate a back-cap for a class unable to bypass the battle lines on their own. Then once behind enemy lines, the Medic can heal their partner or attack to increase their partner's effectiveness in the back-cap. The downside is that using the ÜberCharge to push through lines is fairly noticeable. This can still offer benefits though. The enemy team may over-allocate players to deal with your back-cap attempt, leaving their defenses weakened.
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[[Medic/zh-hant|醫護兵]]通常不會獨自一人進行偷點,但醫護兵能為任何執行偷點戰術的職業提供大量的優勢;[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]所提供的[[ÜberCharge/zh-hant|無敵效果]]能讓醫護兵和其治療對象強行穿過敵方防線,這讓醫護兵有辦法協助那些無法獨力通過戰線的職業執行偷點戰術,缺點則是這種使用無敵效果強行通過的作法很容易吸引敵方注意,故喪失了奇襲的效果;然而這種做法仍然可以提供一些優勢,迫使敵方必須回過頭來處理你們偷點的意圖,從而減輕了原本防線上的壓力。
  
===Sniper-capping===
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===狙擊手偷點===
'''[[Sniper]]-capping''' is difficult and very uncommon, as the Sniper is weak at close range. [[Jarate]] and the [[Bushwacka]] may provide enough damage to prevent a short-range defense; while on more open points, the Sniper may be able to [[headshot]] approaching enemies. [[Huntsman]] is preferable as a primary weapon, but still not a perfect choice to defend oneself.
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鑒於[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]在近距離戰鬥的弱勢,狙擊手偷點在戰場上非常的少見,同時也具有相當高的難度。[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]搭配[[Bushwacka/zh-hant|布伊刀]]的組合也許能稍微提升近戰能力,同時在某些較為開闊的控制點,狙擊手也能利用[[headshot/zh-hant|爆頭]]阻止敵方靠近;假如你仍想偷點的話[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]通常是比較好用的主要武器,但仍然不是在佔領控制點時保護自己的最佳選擇。
  
===Spy-capping===
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===間諜偷點===
'''[[Spy]]-capping''' is the act of infiltrating the enemy base as Spy and capturing a point the moment it unlocks. While the Spy only has a 1x capture rate and is relatively weak, it is much easier to get behind enemy lines as a Spy and get into position. This works particularly well on Attack/Defend maps given the ample hiding locations and the standard difficulty of breaking enemy lines. This often done on the final point due to quickest timer compared to other points on most maps.
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[[Spy/zh-hant|間諜]]偷點通常指利用間諜的能力滲透敵方基地內,並在控制點開放佔領時立刻進行佔領;雖然間諜只有預設的佔點速率,且火力相對薄弱,但間諜的能力讓他能輕鬆的通過防線並準備佔領;由於有著充足的藏身處以及強行突破敵方防線有著一定難度,讓這種戰術在攻擊/防禦控制點模式中特別有效;由於和其他控制點相比所需的佔領時間較短,此戰術通常會用在地圖上的最後一個控制點。
  
The [[Cloak and Dagger]] is useful because of the infinite Cloak capability, but enemies may [[Spy checking|Spy check]] in anticipation of a Spy-cap. The [[Dead Ringer]] is also useful in that it makes getting behind enemies lines much easier, but provides little hiding ability.
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[[Cloak and Dagger/zh-hant|隱身匕首]]的無限隱形能力讓他在偷點的時候非常好用,但敵方也可能會在預期有間諜偷點的情況下進行[[Spy checking/zh-hant|間諜檢查]],此時[[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]也非常管用,但提供的隱形能力便相對貧乏。
  
Spy-capping can be quite powerful, but is easy to counter if the defending team thinks it may be tried. All it takes is one player to Spy check the final point and a potential round-winning capture can be averted.
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間諜偷點非常的有用,但防守方一旦有了警覺性便非常容易被反制,只需要一名玩家在最終控制點或任務目標附近積極進行間諜檢查,便可輕鬆防範。
  
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== 相關成就 ==
 
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[[Category:Strategy/zh-hant]]

Latest revision as of 02:05, 2 February 2018

藍隊正要佔領控制點時,紅隊偵察兵已經要把中央控制點偷回來了。
有...有人注意到我的存在嗎?
偵察兵

偷點戰術最早是指在標準 5 控制點占領模式中,搶在敵方成功佔領我方控制點之前率先搶下敵方控制點;同樣的戰術也可以應用於攻擊/防禦控制點模式以及彈頭車模式,偷點戰術的意義已經被衍伸為泛指任何在敵方房線後方占領據點的行為。

由於偵察兵以及間諜所擁有的速度和難以捉魔的特性,讓他們往往成為偷點戰術的最佳執行人選;但是其他職業同樣也可以進行偷點戰術。

一般策略

偷點戰術一般有著非常高的風險,然而一旦成功,便能夠為你的隊伍帶來極大的優勢;如果你的隊伍成功的執行偷點戰術,便能瞬間擴增可觀的占領區,同時阻止敵方隊伍獲得增援並將其孤立起來;如果失敗-這是比較常見的結果-你的隊伍便少了一個在前線戰鬥中的生力軍。

占領控制點所需的時間會隨著該控制點在地圖上的位置而有所不同;一般來說,中央控制點所需的占領時間最久,所以對於偷點戰術來說是個差勁的目標。

一個理想的偷點目標通常所需的占領時間較短,或是難以迅速回防,例如 Gravel Pit 的控制點 C 。

偷點戰術執行的最佳時機通常是當敵方隊伍離開自己的控制點並試圖占領下一個控制點時,此時敵方的控制點通常較缺乏防衛,且佔領的所需時間通常較敵方完全占領下一個控制點的時間短;只要有點技巧和運氣,你甚至可以純靠偷點戰術偷下最後一個點,並一手為你的隊伍帶來勝利;然而,請隨時注意你的抬頭顯示器,如果你發現無法在敵方占領控制點之前成功執行偷點戰術時,請回頭幫助你的隊友,並放棄偷點的意圖好避免被發現。

偷點戰術通常很難應用於最後一個控制點,因為此時大部份的敵方成員將會試圖防守這個點,但由於最後一個控制點占領所需的時間極短,因此有時亦不妨一試;此時間諜通常較偵查兵更適合執行這個戰術,因為間諜可以迅速的破壞控制點附近的步哨並背刺任何粗心大意的玩家後(你的永恆獎賞在此時非常管用,可以避免你被敵方發現 ),再占領控制點;倘若最後一個控制點附近尚未架起步哨的話,火焰兵也是一個在執行偷點戰術時不錯的選擇,他們的壓縮氣爆能推開任何試圖阻止佔點的防守者;最後,假如最後一個控制點剛剛開放佔領時,偵察兵也可以試著執行偷點戰術,由於偵察兵佔點的速度之快,敵方較低等級的步哨或是迷你步哨可能來不及在你完成佔領之前殺死你,你也可以利用Bonk! 原子能量飲料好躲過敵方步哨。由於佔領所需時間的不同,有些地圖較其他地圖更容易在最後一個控制點執行偷點戰術;但有些地圖,例如 Gravel Pit 的控制點 C ,便有可能會因為占領控制點所需的時間太長而讓偷點戰術的可行性受到限制。

職業策略

偵察兵偷點

由於偵察兵在佔領控制點上的專長,偵察兵偷點通常被認為是戰場上最典型的偷點戰術之一;偵察兵擁有足夠的速度和兩倍佔點速率,足以在很多情境下成功執行偷點戰術;除此之外,偵察兵的速度也讓他們能在事情出錯時迅速脫離戰鬥,或是避開任何防守者;當裝備Bonk! 原子能量飲料時,偵察兵可以輕易地溜過敵方防線,並在適當的時機執行偷點戰術。

火箭兵/爆破兵偷點

火箭兵爆破兵偷點通常只有在裝備天堂路時才會成為可行的選項,天堂路讓使用者能夠如同偵察兵一般用兩倍的速度佔領控制點;火箭兵和爆破兵能夠利用火箭跳或黏彈跳能力繞過防守者或是快速進入難以進入的控制點;另外,這兩個職業都有足夠的火力讓他們在偷點時能保護自己,但天堂路會讓使用者承受更多的子彈傷害。

火焰兵偷點

火焰兵偷點通常比較適合由裝備火焰噴射器除油者的火焰兵來執行,因為這些武器使用壓縮氣爆能力的花費較少;火焰兵在偷點時扮演的是純然防禦的角色,利用壓縮氣爆吹走任何試圖阻止占領的敵人以及拋射體;當有敵方成員站在控制點上好避免被控制點被偷時,火焰兵便能夠執行偵察兵或間諜無法做到的任務:即使偵察兵或間諜能殺死這些敵人,能有效佔領控制點的時間仍舊會被浪費,敵方也會發覺偷點的意圖;與之相比,火焰兵在控制點上有一兩名防守者的情形下,仍然有能力快速佔點,即使對方使用 ÜberCharge 進行防守依然不構成威脅。

重裝兵偷點

重裝兵偷點,先天上便是一種高難度的戰術,善加利用狂奔手套或是水牛排三明治的能力;當配備手套時,重裝兵便能更快速地到達控制點;水牛排雖然會讓妳受到小爆擊,但可以用鐵拳或是冬眠蟄伏之熊套裝來彌補,此時重裝兵的高火力輸出能讓你輕易防守缺乏機動空間的控制點(例如 Gravel Pit 的控制點 C );娜塔莎則能夠避免敵人試圖藉由站在控制點上阻止佔領;假如附近有步哨的話,食用三明治也許能讓你在被步哨殺死之前佔領控制點。

工程師偷點

工程師偷點的戰術較其他職業的偷點戰術更為困難,但成果卻也是最要命的。工程師偷點戰術的執行要點包括溜過敵方防線,以及在預期最後控制點即將開放佔領的情況下建立前進基地,例如傳送器步哨,甚至兩者皆建;一項非常冒險的戰術便是在前進基地缺乏防禦的情況下,利用傳送器傳來的友軍從敵軍後方發動攻擊,並在最後控制點即將開放佔領之前佔得先機,然而此舉可能會造成己方控制點缺乏防禦的情況;更狡猾的做法則是單純的建造並升級步哨,接著將其移動到最後控制點並開始守點戰術好將對方關在重生點,或是單純在佔領控制點時保護你;裝備機械槍手的工程師能迅速在控制點上建造迷你步哨,並在其被摧毀後迅速重建;或者你也可以利用鉤爪板手在 0.75 秒內建好一座等級一步哨,甚至可能還有時間升級。

醫護兵偷點

醫護兵通常不會獨自一人進行偷點,但醫護兵能為任何執行偷點戰術的職業提供大量的優勢;醫療槍所提供的無敵效果能讓醫護兵和其治療對象強行穿過敵方防線,這讓醫護兵有辦法協助那些無法獨力通過戰線的職業執行偷點戰術,缺點則是這種使用無敵效果強行通過的作法很容易吸引敵方注意,故喪失了奇襲的效果;然而這種做法仍然可以提供一些優勢,迫使敵方必須回過頭來處理你們偷點的意圖,從而減輕了原本防線上的壓力。

狙擊手偷點

鑒於狙擊手在近距離戰鬥的弱勢,狙擊手偷點在戰場上非常的少見,同時也具有相當高的難度。瓶手道搭配布伊刀的組合也許能稍微提升近戰能力,同時在某些較為開闊的控制點,狙擊手也能利用爆頭阻止敵方靠近;假如你仍想偷點的話獵人長弓通常是比較好用的主要武器,但仍然不是在佔領控制點時保護自己的最佳選擇。

間諜偷點

間諜偷點通常指利用間諜的能力滲透敵方基地內,並在控制點開放佔領時立刻進行佔領;雖然間諜只有預設的佔點速率,且火力相對薄弱,但間諜的能力讓他能輕鬆的通過防線並準備佔領;由於有著充足的藏身處以及強行突破敵方防線有著一定難度,讓這種戰術在攻擊/防禦控制點模式中特別有效;由於和其他控制點相比所需的佔領時間較短,此戰術通常會用在地圖上的最後一個控制點。

隱身匕首的無限隱形能力讓他在偷點的時候非常好用,但敵方也可能會在預期有間諜偷點的情況下進行間諜檢查,此時死亡送終者也非常管用,但提供的隱形能力便相對貧乏。

間諜偷點非常的有用,但防守方一旦有了警覺性便非常容易被反制,只需要一名玩家在最終控制點或任務目標附近積極進行間諜檢查,便可輕鬆防範。

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

盜本壘
盜本壘
控制點開放佔領後一秒鐘內開始佔領。

Leaderboard class spy.png 間諜

秘密據點
秘密據點
據點出現後一秒鐘內開始佔領據點。