Difference between revisions of "Multiplayer options/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Mismatched parenthesis.)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Многопользовательские опции}}
 
{{DISPLAYTITLE:Многопользовательские опции}}
 
[[Image:Multiplayer_options ru.png|right|thumb|300px|Диалоговое окно многопользовательских опций в игре]]
 
[[Image:Multiplayer_options ru.png|right|thumb|300px|Диалоговое окно многопользовательских опций в игре]]
'''Многопользовательские опции''' позволяют игроку настроить свой игровой процесс по своему усмотрению. В диалоговом окне Параметры, многопользовательские опции доступны в [[main menu/ru|Главном меню]].
+
'''Многопользовательские опции''' позволяют игроку настроить свой игровой процесс по своему усмотрению. Являясь частью окна параметров, многопользовательские опции доступны из [[Main menu/ru|Главного меню]].
 +
 
 +
__TOC__
  
 
== Стандартные настройки ==
 
== Стандартные настройки ==
 
=== Вид прицела ===
 
=== Вид прицела ===
 
+
Опции '''Вида прицела''' позволяют игроку персонализировать и изменять отображение [[Crosshair/ru|прицела]] на [[HUD/ru|дисплее игрока]] в игре. Игрок может изменять цвет, размер и форму своего прицела. Различные варианты изменения всех параметров прицела позволят игроку эффективнее использовать прицел или же сделать его более заметным.  
Меню настройки '''Вид прицела''' позволяет игроку персонализировать и изменять отображение [[crosshair/ru|прицела]] на [[HUD/ru|дисплее игрока]] в игре. Игрок может изменять цвет, размер и форму своего прицела. Различные варианты изменения всех параметров прицела позволят игроку эффективнее использовать прицел или же сделать его более заметным.  
 
  
 
=== Спреи ===
 
=== Спреи ===
 
{{main|Sprays/ru|l1=Спреи}}
 
{{main|Sprays/ru|l1=Спреи}}
Спреи не играют большой роли в TF2, но они могут быть достаточно забавными или в некотором роде полезными. Данное меню позволяет игроку загружать различные изображения с максимальным разрешением 256x256 точек, в формате VTF (Valve Texture File) для наибольшего удобства. После загрузки спрея, игрок может использовать клавишу распыления ('T' по умолчанию) для размещения своей картинки на любых поверхностях.
+
Спреи не играют большой роли в TF2, но они могут быть достаточно забавными или в некотором роде полезными. Данное меню позволяет игроку загружать различные изображения с максимальным разрешением 256x256 точек, в формате VTF (Valve Texture File) для наибольшего удобства. После загрузки спрея, игрок может использовать клавишу распыления ({{key|T}} по умолчанию) для размещения своей картинки на любых поверхностях.
  
 
=== Пользовательский контент ===
 
=== Пользовательский контент ===
 
+
Эта опция позволяет игроку ограничивать количество файлов, загружаемых игрой с серверов. Доступно три вида ограничения: ''«Загружать все дополнительные файлы с сервера»'', ''«Не загружать дополнительные звуковые файлы»'' и ''«Не загружать никаких файлов»''. Помните о том, что последняя настройка не позволит автоматически загружать пользовательские карты с сервера и вы не сможете играть на серверах с такими картами.
Это меню позволяет игроку ограничивать количество файлов, загружаемых игрой с серверов. В меню содержится три параметра ограничения: ''Загружать все дополнительные файлы с сервера'', ''Не загружать дополнительные звуковые файлы'' и ''Не загружать никаких файлов''. Помните о том, что последняя настройка не позволит автоматически загружать пользовательские карты с сервера и вы не сможете играть на серверах с такими картами.
 
  
 
== {{anchor|Advanced multiplayer options|Advanced options}}Расширенные настройки ==
 
== {{anchor|Advanced multiplayer options|Advanced options}}Расширенные настройки ==
  
Расширенные настройки можно открыть кнопкой ''«Дополнительно…»'' на панели сетевых настроек либо щелкнув на кнопке ''«Доп. опции»'' в главном меню. Эти настройки позволяют игроку изменять и настраивать различные визуальные и привязанные к игре параметры. Ниже приведен полный список расширенных настроек, а также их значений по умолчанию.
+
Расширенные настройки можно открыть кнопкой ''«Дополнительно...»'' на вкладке сетевых настроек, либо щелкнув по кнопке ''«Расширенные настройки»'' в Главном меню. Эти настройки позволяют игроку изменять и настраивать различные визуальные и привязанные к игре параметры. Ниже приведен полный список расширенных настроек, а также их значений по умолчанию.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
Line 30: Line 30:
 
|-
 
|-
 
|Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой
 
|Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой
| align="center" |Нет
+
| align="center" |Да
 
|Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов.
 
|Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов.
 
|
 
|
Line 37: Line 37:
 
|Быстрая смена оружия
 
|Быстрая смена оружия
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не используя меню выбора оружия.
+
|Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не открывая отдельное меню.
 
|
 
|
 
|{{code|hud_fastswitch "0"}}
 
|{{code|hud_fastswitch "0"}}
Line 43: Line 43:
 
|Проигрывать звук при каждом ранении врага
 
|Проигрывать звук при каждом ранении врага
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, вы будете слышать 'звук попадания' всякий раз, когда наносите урон противнику.
+
|Если включено, вы будете слышать выбранный звук всякий раз, когда добиваете противника.
|Звука не будет слышно, если вы атакуете вражескую постройку. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «hitsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/»
+
|Описание функции в игре по ошибке соответствует описанию функции «Проигрывать звук при убийстве противника».
 
|{{code|tf_dingalingaling "0"}}
 
|{{code|tf_dingalingaling "0"}}
 +
|-
 +
|Громкость попаданий
 +
| align="center" |0.75
 +
|Громкость звуков попадания во врагов
 +
|
 +
|{{code|tf_dingaling_volume "0.75"}}
 +
|-
 +
|Звуки попадания
 +
| align="center" |По умолчанию
 +
|
 +
|Другие значения: ''«Электро»'', ''«Ноты»'', ''«Ударные»'', ''«Ретро»'', ''«Космос»'', ''«Писк»'', ''«Лазер»'' и ''«Бульканье»''. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «hitsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/».
 +
|{{code|tf_dingalingaling_effect "0"}}
 +
|-
 +
|Тональность при низком уроне
 +
| align="center" | 100.000000
 +
|Звук попадания для атак, которые наносят 10 урона или меньше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 100).
 +
|Максимальное значение — 255.
 +
|{{code|tf_dingaling_pitchmindmg "100"}}
 +
|-
 +
|Тональность при высоком уроне
 +
| align="center" | 100.000000
 +
|Звук попадания для атак, которые наносят 150 урона или больше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 10).
 +
|Максимальное значение — 255.
 +
|{{code|tf_dingaling_pitchmindmg "100"}}
 +
|-
 +
|Проигрывать звук при убийстве противника
 +
| align="center" | Нет
 +
|Если включено, вы будете слышать выбранный звук всякий раз, когда добиваете противника.
 +
|
 +
|{{code|tf_dingalingaling_lasthit "0"}}
 +
|-
 +
|Громкость попаданий
 +
| align="center" |0.75
 +
|Громкость звуков попадания во врагов
 +
|
 +
|{{code|tf_dingaling_lasthit_volume "0.75"}}
 +
|-
 +
|Звуки убийства
 +
| align="center" |По умолчанию
 +
|
 +
|Другие значения: ''«Электро»'', ''«Ноты»'', ''«Ударные»'', ''«Ретро»'', ''«Космос»'', ''«Писк»'', ''«Лазер»'' и ''«Бульканье»''. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «killsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/».
 +
|{{code|tf_dingalingaling_effect "0"}}
 +
|-
 +
|Тональность при низком уроне
 +
| align="center" | 100.000000
 +
|Звук попадания для атак, которые наносят 10 урона или меньше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 100).
 +
|Максимальное значение — 255.
 +
|{{code|tf_dingaling_lasthit_pitchmindmg "100"}}
 +
|-
 +
|Тональность при высоком уроне
 +
| align="center" | 100.000000
 +
|Звук попадания для атак, которые наносят 150 урона или больше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 10).
 +
|Максимальное значение — 255.
 +
|{{code|tf_dingaling_lasthit_pitchmindmg "100"}}
 
|-
 
|-
 
|Показывать урон, нанесенный врагу
 
|Показывать урон, нанесенный врагу
 +
| align="center" |Да
 +
|Если включено, вы будете видеть количество нанесенного противнику урона над его головой.
 +
|Показывает урон по умолчанию в виде красного числа (например, <span style="color:red">-98</span>). Лечение союзников будет показано как зеленое число.
 +
|{{code|hud_combattext "0"}}
 +
|-
 +
|Складывать сообщения об уроне в одно число
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, вы будете видеть количество урона над головой противника всякий раз, когда наносите ему повреждения.
+
|Если включено и используется предыдущая настройка, то урон, нанесённый последовательно, будет складываться в одно число.
|Показывает урон в виде красного числа (например, <span style="color:red">-98</span>). Лечение союзников будет показано как зеленое число. Урон по постройкам отображаться не будет.
+
|Складывает урон для каждого врага по отдельности. Максимальная задержка между складыванием урона может быть изменена с помощью команды {{code|hud_combattext_batching_window "0.2"}}
|{{code|hud_combattext "0"}}
+
|{{code|hud_combattext_batching "0"}}
 
|-
 
|-
|Не показывать текст над головой при нанесении урона (например, «CRIT!»)
+
|Не показывать урон при наличии иного текста (например, «CRIT!»)
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, при нанесении урона надписи типа «CRIT!» не будут появляться над головами игроков.
+
|Если включено, при нанесении урона надписи типа «CRIT!» также будут появляться над головами игроков.
|
+
|Название не соответствует описанию.
 
|{{code|hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"}}
 
|{{code|hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"}}
 +
|-
 +
|Combat text red channel (Default: 255)
 +
| align="center" |255
 +
|Change the color of text that appears over your target's head.
 +
|Максимальное значение — 255.
 +
|{{code|hud_combattext_red "255"}}
 +
|-
 +
|Combat text green channel (Default: 0)
 +
| align="center" |0
 +
|Change the color of text that appears over your target's head.
 +
|Максимальное значение — 255.
 +
|{{code|hud_combattext_green "0"}}
 +
|-
 +
|Combat text blue channel (Default: 0)
 +
| align="center" |0
 +
|Change the color of text that appears over your target's head.
 +
|Максимальное значение — 255.
 +
|{{code|hud_combattext_blue "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Запоминать используемое оружие между жизнями
 
|Запоминать используемое оружие между жизнями
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, то при [[respawn/ru|возрождении]] вы будете держать то же самое оружие, которое держали в момент смерти (если оно будет [[loadout/ru|надето]]).
+
|Если включено, то при [[respawn/ru|возрождении]] вы будете держать то же самое оружие, что и в момент смерти (если оно будет [[loadout/ru|надето]]).
 
|
 
|
 
|{{code|tf_remember_activeweapon "0"}}
 
|{{code|tf_remember_activeweapon "0"}}
 
|-
 
|-
|Запоминать последнее использованное оружие.
+
|Запоминать последнее использованное оружие
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, то воскрешение не будет менять [[weapon/ru|оружие]], выбираемое клавишей «прошлое оружие». Если отключено, то при возрождении «прошлым оружием» будет [[secondary weapon/ru|вторичное]].
+
|Если включено, то после возрождения не будет меняться [[weapon/ru|оружие]], выбираемое клавишей «прошлое оружие». Если отключено, то при возрождении «прошлым оружием» будет считаться [[secondary weapon/ru|дополнительное]].
 
|Под «прошлым оружием» подразумевается команда «предыдущее оружие» (по умолчанию клавиша 'Q').
 
|Под «прошлым оружием» подразумевается команда «предыдущее оружие» (по умолчанию клавиша 'Q').
 
|{{code|tf_remember_lastswitched "0"}}
 
|{{code|tf_remember_lastswitched "0"}}
 
|-
 
|-
|Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд
+
|Проигрывать звук, когда снайперская винтовка получает полный заряд
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде.
 
|Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде.
Line 81: Line 159:
 
|ШПИОН: Включить упрощенное меню маскировки
 
|ШПИОН: Включить упрощенное меню маскировки
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Упрощенное меню маскировки [[Spy/ru|шпиона]] является альтернативой обычному меню и требует больше нажатий в процессе маскировки, но использует только цифровые клавиши от 1 до 4.
+
|Упрощенное меню маскировки [[Spy/ru|шпиона]] требует больше нажатий, но использует только клавиши цифр от 1 до 4.
 
|
 
|
 
|{{code|tf_simple_disguise_menu "0"}}
 
|{{code|tf_simple_disguise_menu "0"}}
 
|-
 
|-
|СНАЙПЕР: Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела
+
|СНАЙПЕР: Автоматическое прицеливание после выстрела
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, [[Sniper Rifle/ru|винтовка]] [[Sniper/ru|снайпера]] после перезарядки автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел.
+
|Если включено, после перезарядки [[Sniper Rifle/ru|винтовка]] [[Sniper/ru|снайпера]] автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел.
 
|Применимо ко всем снайперским винтовкам.
 
|Применимо ко всем снайперским винтовкам.
 
|{{code|cl_autorezoom "1"}}
 
|{{code|cl_autorezoom "1"}}
Line 97: Line 175:
 
|{{code|tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"}}
 
|{{code|tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"}}
 
|-
 
|-
|МЕДИК: Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела
+
|МЕДИК: Лечение без удержания кнопки выстрела
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, [[Medi Gun/ru|лечебная пушка]] [[Medic/ru|медика]] будет зафиксирована на вашем пациенте до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела. Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента
+
|Если включено, [[Medi Gun/ru|лечебная пушка]] [[Medic/ru|Медика]] будет действовать на вашего пациента до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела. Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента.
 
|Применимо ко всем лечебным пушкам.
 
|Применимо ко всем лечебным пушкам.
 
|{{code|tf_medigun_autoheal "0"}}
 
|{{code|tf_medigun_autoheal "0"}}
Line 111: Line 189:
 
|МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически
 
|МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже определенной отметки.
+
|Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже заданной отметки.
 
|Может быть полезно для лечения малохитовых союзников в первую очередь или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент.
 
|Может быть полезно для лечения малохитовых союзников в первую очередь или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент.
 
|{{code|hud_medicautocallers "0"}}
 
|{{code|hud_medicautocallers "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Вызов при уровне здоровья
 
|Вызов при уровне здоровья
| align="center" |60.00
+
| align="center" |75
 
|Уровень здоровья, при котором ваши напарники будут автоматически просить полечить их.
 
|Уровень здоровья, при котором ваши напарники будут автоматически просить полечить их.
 
|Союзник позовет медика, если уровень его здоровья упадет ниже установленной отметки. Сработает, только если включена соответствующая настройка.
 
|Союзник позовет медика, если уровень его здоровья упадет ниже установленной отметки. Сработает, только если включена соответствующая настройка.
|{{code|hud_medicautocallersthreshold "60"}}
+
|{{code|hud_medicautocallersthreshold "75"}}
 
|-
 
|-
 
! class="subheader" colspan="5"| Настройки [[HUD/ru|интерфейса]]
 
! class="subheader" colspan="5"| Настройки [[HUD/ru|интерфейса]]
Line 125: Line 203:
 
|Включить минималистичный интерфейс
 
|Включить минималистичный интерфейс
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Минимальный дисплей игрока использует более компактный интерфейс для того, чтобы вы могли лучше видеть происходящее на экране. Некоторая дополнительная информация в минимальном дисплее игрока отсутствует, поэтому вы должны убедиться, что знакомы со стандартным дисплеем игрока, прежде чем переключитесь на минимальный.
+
|Минимальный интерфейс является более компактным, поэтому вы лучше сможете видеть происходящее на экране. Некоторая дополнительная информация в минималистичном дисплее игрока отсутствует, поэтому убедитесь, что знакомы со стандартным интерфейсом игры, прежде чем переключитесь на минималистичный.
 
|В статье об [[HUD/ru|интерфейсе]] описывается разница между полным и минималистичным интерфейсами.
 
|В статье об [[HUD/ru|интерфейсе]] описывается разница между полным и минималистичным интерфейсами.
 
|{{code|cl_hud_minmode "0"}}
 
|{{code|cl_hud_minmode "0"}}
Line 132: Line 210:
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные.
 
|Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные.
|В данный момент затрагивает только [[Jarate/ru|Банкате]], показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый цвет.
+
|В данный момент затрагивает только [[Банкате]] и [[Зломолоко]], показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый или белый цвет.
 
|{{code|tf_colorblindassist "0"}}
 
|{{code|tf_colorblindassist "0"}}
 
|-
 
|-
|Использовать продвинутое меню наблюдения в турнирном режиме
+
|Расширенное меню наблюдения в турнирном режиме
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
 
|Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6.
 
|Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6.
|Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты для всех игроков для наблюдателей.
+
|Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты всех игроков для наблюдателей.
 
|{{code|cl_use_tournament_specgui "0"}}
 
|{{code|cl_use_tournament_specgui "0"}}
 
|-
 
|-
|Показывать нестандартные предметы при наблюдении за игроком
+
|При наблюдении за игроком отображать его снаряжение
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, вам будут показываться [[loadout/ru|используемые]] [[items/ru|предметы]] того игрока, за которым вы наблюдаете.
+
|Если включено, вам будут показываться [[Items/ru|предметы]], [[Loadout/ru|надетые]] на игрока, за которым вы наблюдаете.
 
|
 
|
 
|{{code|cl_spec_carrieditems "1"}}
 
|{{code|cl_spec_carrieditems "1"}}
 
|-
 
|-
|Использовать эффект свечения на вагонетках
+
|Использовать подсветку
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, вагонетки и разведданные будут использовать подсветку, по которой можно определить их местоположение.
+
|Если включено, вагонетки, разведданные и (после возрождения) товарищи по команде будут видны сквозь стены.
 
|Силуэт [[Payload/ru|вагонетки]] и [[Capture the Flag#Intelligence|чемоданчика с разведданными]] будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием.
 
|Силуэт [[Payload/ru|вагонетки]] и [[Capture the Flag#Intelligence|чемоданчика с разведданными]] будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием.
 
|{{code|glow_outline_effect_enable "1"}}
 
|{{code|glow_outline_effect_enable "1"}}
 
|-
 
|-
|Использовать модель игрока в интерфейсе класса
+
|Показывать товарищей по команде после возрождения
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
 
|
 
|
 +
|
 +
|{{code|tf_enable_glows_after_respawn "1"}}
 +
|-
 +
|Использовать модель игрока в интерфейсе
 +
| align="center" |Да
 
|Отображать в интерфейсе внутриигровую модель игрока.
 
|Отображать в интерфейсе внутриигровую модель игрока.
 +
|
 
|{{code|cl_hud_playerclass_use_playermodel "1"}}
 
|{{code|cl_hud_playerclass_use_playermodel "1"}}
 
|-
 
|-
 
|Дальность отображ. оружия в руках
 
|Дальность отображ. оружия в руках
| align="center" |54.0
+
| align="center" |54
|Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего активного оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране.
+
|Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего текущего оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране.
 
|Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей.
 
|Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей.
 
|{{code|viewmodel_fov "54"}}
 
|{{code|viewmodel_fov "54"}}
 
|-
 
|-
|Местоположение ID цели зрителя
+
|Информация о цели наблюдения
 
| align="center" |По умолчанию
 
| align="center" |По умолчанию
 
|
 
|
|Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения.
+
|Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения. Другие значения: ''«В нижнем левом углу»'', ''«Снизу по центру»'', ''«В нижнем правом углу»''.
 
|{{code|tf_spectator_target_location "0"}}
 
|{{code|tf_spectator_target_location "0"}}
 
|-
 
|-
|Скрывать интерфейс при съемке посмертного кадра
+
|Скрывать интерфейс при съемке посмертного скриншота
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного кадра.
+
|Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного скриншота.
 
|
 
|
 
|{{code|hud_freezecamhide "0"}}
 
|{{code|hud_freezecamhide "0"}}
 
|-
 
|-
|Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя
+
|Пирозрение в режиме наблюдателя
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, в режиме наблюдателя всё будет показываться с включенным [[Pyroland/ru|Пирозрением]].
+
|Если включено, в режиме наблюдателя будет использоваться режим [[Pyroland/ru|Пирозрения]].
 
|
 
|
 
|{{code|tf_spectate_pyrovision "0"}}
 
|{{code|tf_spectate_pyrovision "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Рамка Пирозрения
 
|Рамка Пирозрения
| align="center" |Динамический
+
| align="center" |Подвижная
 
|
 
|
|Также можно установить в статичный режим или отключить.
+
|Другие значения: ''«Неподвижная»'' и ''«Выключить»''.
 
|{{code|pyro_vignette "2"}}
 
|{{code|pyro_vignette "2"}}
 
|-
 
|-
 
|Рамка Пирозрения (искажение)
 
|Рамка Пирозрения (искажение)
| align="center" |Да
+
| align="center" |Включить
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|{{code|pyro_vignette_distortion "1"}}
 
|{{code|pyro_vignette_distortion "1"}}
 
|-
 
|-
|Текстура неба Пирозрения (глубина резкости)
+
|Небо Пирозрения (глубина резкости)
| align="center" |Да
+
| align="center" |Включить
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|{{code|pyro_dof "1"}}
 
|{{code|pyro_dof "1"}}
 
|-
 
|-
|Включать Римовидение, когда оно доступно  
+
|Включать Римовидение, когда оно доступно «»
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Включить Римовидение в режиме Манн против Машин, если у любого игрока на сервере имеются Лавры за стойкость.
+
|Включить Римовидение в режиме «Манн против Машин», если у союзника имеются [[Hardy Laurel/ru|Лавры за стойкость]].
 
|
 
|
 
|{{code|tf_romevision_opt_in "0"}}
 
|{{code|tf_romevision_opt_in "0"}}
 
|-
 
|-
 
! class="subheader" colspan="5"| Настройки [[Replay/ru|записи]]
 
! class="subheader" colspan="5"| Настройки [[Replay/ru|записи]]
 +
|-
 +
|Индикатор цели — отключить летающую полоску здоровья
 +
| align="center" |Нет
 +
|Если включено, полоса здоровья отображается в окне с именем цели.
 +
|
 +
|{{code|tf_hud_target_id_disable_floating_health "0"}}
 
|-
 
|-
 
|HTTP-прокси
 
|HTTP-прокси
| align="center" |
+
| align="center" |Отсутствует
 
|Если вы находитесь за HTTP-прокси, вам нужно указать его здесь, иначе вы не сможете загружать видео на YouTube.
 
|Если вы находитесь за HTTP-прокси, вам нужно указать его здесь, иначе вы не сможете загружать видео на YouTube.
 
|
 
|
Line 221: Line 311:
 
|{{code|replay_postdeathrecordtime "5"}}
 
|{{code|replay_postdeathrecordtime "5"}}
 
|-
 
|-
|Автоматически делать снимки экрана во время записи
+
|Автоматически делать скриншоты во время записи
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете убер-заряд и т. п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры.
+
|Если включено, скриншоты будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете убер-заряд и т. п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры.
 
|
 
|
 
|{{code|replay_enableeventasedscreenshots "0"}}
 
|{{code|replay_enableeventasedscreenshots "0"}}
 
|-
 
|-
|Делать снимки экрана высокого качества во время записи
+
|Делать скриншоты высокого качества во время записи
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, снимки записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры.
+
|Если включено, скриншоты записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры.
 
|
 
|
 
|{{code|replay_screenshotresolution "0"}}
 
|{{code|replay_screenshotresolution "0"}}
Line 235: Line 325:
 
|Максимум снимков во время записи
 
|Максимум снимков во время записи
 
| align="center" |8
 
| align="center" |8
|Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это максимальное количество снимков экрана для одной записи.
+
|Если сохранение интересных скриншотов включено, то данное число — это максимальное количество скриншотов для одной записи.
 
|
 
|
 
|{{code|replay_maxscreenshotsperreplay "8"}}
 
|{{code|replay_maxscreenshotsperreplay "8"}}
 
|-
 
|-
|Минимальное время между снимками
+
|Мин. время между скриншотами
 
| align="center" |5
 
| align="center" |5
|Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым снимком (в секундах).
+
|Если сохранение интересных скриншотов включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым скриншотом (в секундах).
 
|
 
|
 
|{{code|replay_mintimebetweenscreenshots "5"}}
 
|{{code|replay_mintimebetweenscreenshots "5"}}
 
|-
 
|-
|Смотреть повторы глазами Поджигателя
+
|Пирозрени при просмотре записей
| align="center" |
+
| align="center" |Нет
|Если включено, повторы будут показываться с включенным Пирозрением.
+
|Если включено, в записях будет использоваться режим Пирозрения.
 
|
 
|
 
|{{code|tf_replay_pyrovision "0"}}
 
|{{code|tf_replay_pyrovision "0"}}
Line 255: Line 345:
 
|Отключить погодные эффекты
 
|Отключить погодные эффекты
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные дизайнером уровня как 'weather' (погодные). Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь.
+
|Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные создателями карты как погодные. Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь.
 
|
 
|
 
|{{code|tf_particles_disable_weather "0"}}
 
|{{code|tf_particles_disable_weather "0"}}
 
|-
 
|-
|Отключить HTML сообщения дня
+
|Отключить HTML-сообщения дня
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы)
+
|Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы).
 
|Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов.
 
|Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов.
 
|{{code|cl_disablehtmlmotd "0"}}
 
|{{code|cl_disablehtmlmotd "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Ограничение декалей
 
|Ограничение декалей
| align="center" | 200.000000
+
| align="center" | 200
 
|Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры.
 
|Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры.
|Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение 4096,000000.
+
|Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение 4096.
 
|{{code|mp_decals "200"}}
 
|{{code|mp_decals "200"}}
 
|-
 
|-
 
! class="subheader" colspan="5"| Прочие настройки
 
! class="subheader" colspan="5"| Прочие настройки
 
|-
 
|-
|Сохранять таблицу результатов по окончании игры
+
|Сохранять скриншот таблицы результатов по окончании карты
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, то игра автоматически будет делать снимок таблицы результатов по завершению матча.
+
|Если включено, то игра автоматически будет делать снимок скриншот таблицы очков по завершении матча.
 
|Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку \Steam\SteamApps\common\team fortress 2\tf\screenshots.
 
|Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку \Steam\SteamApps\common\team fortress 2\tf\screenshots.
 
|{{code|hud_takesshots "0"}}
 
|{{code|hud_takesshots "0"}}
Line 281: Line 371:
 
|Самоубийство после выбора другого класса
 
|Самоубийство после выбора другого класса
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя. В противном случае, ваш класс изменится при вашем следующем перерождении.
+
|Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя. В противном случае ваш класс изменится при вашем следующем возрождении.
 
|
 
|
 
|{{code|hud_classautokill "1"}}
 
|{{code|hud_classautokill "1"}}
Line 287: Line 377:
 
|Автом. перерождаться после смены снаряжения на базе
 
|Автом. перерождаться после смены снаряжения на базе
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения. Если отключено, ваше снаряжение изменится после перерождения.
+
|Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения. Если отключено, ваше снаряжение изменится после возрождения.
|Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены [[loadout/ru|снаряжения]].
+
|Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены [[Loadout/ru|снаряжения]].
 
|{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
 
|{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
|-
 
|Отображать оружие в руках
 
| align="center" |Да
 
|Если отключено, модель оружия от первого лица не будет показываться.
 
|Показывает на экране руки класса и выбранное в данный момент оружие.
 
|{{code|r_drawviewmodel "1"}}
 
 
|-
 
|-
 
|Отображать оружие с другой стороны экрана
 
|Отображать оружие с другой стороны экрана
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой.
 
|Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой.
|Меняет видимую модель с 'правши' на 'левшу'.
+
|Меняет видимую модель с «правши» на «левшу».
 
|{{code|cl_flipviewmodels "0"}}
 
|{{code|cl_flipviewmodels "0"}}
 +
|-
 +
|Использовать уменьшенные модели оружия
 +
| align="center" |Нет
 +
|Если включено, модель оружия от первого лица будет занимать меньше пространства на экране.
 +
|
 +
|{{code|tf_use_min_viewmodels "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Отключить спреи
 
|Отключить спреи
Line 318: Line 408:
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
 
|Если включено, ваши игровые настройки будут храниться в Steam Cloud.
 
|Если включено, ваши игровые настройки будут храниться в Steam Cloud.
|Полезно для использования спреев, горячих клавиш и настроек на других компьютерах.
+
|Полезно для использования спреев, горячих клавиш и настроек на других компьютерах. Может быть изменено через клиент Steam.
 
|{{code|cl_cloud_settings "1"}}
 
|{{code|cl_cloud_settings "1"}}
 
|-
 
|-
|Сохранять снимки экрана в Steam
+
|Сохранять скриншоты в Steam
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться в Steam.
+
|Если включено, скриншоты будут автоматически сохраняться в Steam.
 
|Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam.
 
|Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam.
 
|{{code|cl_steamscreenshots 1}}
 
|{{code|cl_steamscreenshots 1}}
Line 336: Line 426:
 
| align="center" |''От всех''
 
| align="center" |''От всех''
 
|
 
|
|Другие значения: ''Только от друзей'', ''От друзей и игроков на сервере'' и ''Ни от кого''.
+
|Другие значения: «''Только от друзей''», «''От друзей и игроков на сервере''» и «''Ни от кого''».
 
|{{code|cl_trading_show_requests_from "3"}}
 
|{{code|cl_trading_show_requests_from "3"}}
 
|-
 
|-
Line 342: Line 432:
 
| align="center" |''При обводке торгуемых предметов''
 
| align="center" |''При обводке торгуемых предметов''
 
|Некоторые предметы могут быть проданы и куплены на Торговой площадке сообщества Steam. Этот параметр позволяет вам определить, будет ли показываться в описании предмета такая информация, как его доступность на площадке и цена.
 
|Некоторые предметы могут быть проданы и куплены на Торговой площадке сообщества Steam. Этот параметр позволяет вам определить, будет ли показываться в описании предмета такая информация, как его доступность на площадке и цена.
|Другие значения: ''Никогда'' и ''Всегда''.
+
|Другие значения: ''«Никогда»'' и ''«Всегда»''.
 
|{{code|cl_show_market_data_on_items "1"}}
 
|{{code|cl_show_market_data_on_items "1"}}
 +
|-
 +
|Показывать кнопку «Просмотреть промо-коды»
 +
| align="center" |Да
 +
|Отображает в главном меню кнопку «Просмотреть промо-коды» у тех игроков, которые активировали код на Well Spun Hat для RIFT.
 +
|
 +
|{{code|cl_promotional_codes_button_show "1"}}
 +
|-
 +
! class="subheader" colspan="5"| Настройки демо-файлов
 +
|-
 +
|Режим записи
 +
| align="center" | ''Вручную''
 +
|Когда выбрана запись вручную, ее можно начать или остановить, использую команду {{code|ds_record}} или {{code|ds_stop}} соответственно. Автозапись можно установить либо для всех игр, либо только для соревновательных или турнирных (использующих переменную {{code|mp_tournament}}).
 +
|Другие значения: ''«Автозапись соревноват. игр»'', ''«Автозапись всех игр»'' и ''«Автозапись турнирных игр»''.
 +
|{{code|ds_enable "0"}}
 +
|-
 +
|Папка для записей
 +
| align="center" | demos
 +
|В этой папке будут храниться записи и связанные с ними файлы. Она должна находиться в директории игры.
 +
|
 +
|{{code|ds_dir "demos"}}
 +
|-
 +
|Префикс файла
 +
| align="center" | Отсутствует
 +
|Этот текст будет предварять названия создаваемых файлов.
 +
|
 +
|{{code|ds_prefix ""}}
 +
|-
 +
|Проигрывать звук начала/конца записи
 +
| align="center" | Да
 +
|
 +
|
 +
|{{code|ds_sound "1"}}
 +
|-
 +
|Вести журнал событий
 +
| align="center" | Да
 +
|Если включено, все события будут записаны в общий файл _events.txt, а также в соответствующий файлу записи json-файл.
 +
|
 +
|{{code|ds_log "1"}}
 +
|-
 +
|Внутриигровые уведомления
 +
| align="center" | ''Только в консоли''
 +
|
 +
|Другие значения: ''«В консоли и в окне чата»'' и ''«В консоли и в интерфейсе»''.
 +
|{{code|ds_notify "0"}}
 +
|-
 +
|Сохранять скриншот таблицы результатов по окончании игры.
 +
| align="center" | Да
 +
|
 +
|
 +
|{{code|ds_screens "1"}}
 +
|-
 +
|Минимальная серия убийств
 +
| align="center" | 4.000000
 +
|Минимальная серия убийств для создания записи.
 +
|
 +
|{{code|ds_min_streak "4.000000"}}
 +
|-
 +
|Макс. время между убийствами
 +
| align="center" | 15.000000
 +
|Максимальное время между убийствами, после которого серия убийств будет сброшена.
 +
|
 +
|{{code|ds_kill_delay "15.000000"}}
 +
|-
 +
|Автоматически удалять записи
 +
| align="center" | Нет
 +
|Автоматически удалять записи без закладок и серий убийств.
 +
|
 +
|{{code|ds_autodelete "0"}}
 
|}
 
|}
  
Line 453: Line 611:
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''  
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''  
 
* Добавлена опция в меню доп. опций, позволяющая отключать силуэты товарищей по команде.
 
* Добавлена опция в меню доп. опций, позволяющая отключать силуэты товарищей по команде.
 +
 +
'''{{Patch name|1|13|2017}}'''
 +
* Добавлена опция, позволяющая скрыть кнопку «Просмотреть промо-коды» в [[Main menu/ru|Главном меню]].
 +
** Может быть включена в меню Доп. опций в разделе «Прочие настройки».
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* {{undocumented}} Обновлено название и описание опции «Использовать подсветку».
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}}'''
 +
* Добавлены RGB ползунки для изменения цвета отображаемого урона.
 +
* Обновлен дисплей статуса команды, теперь он включен по умолчанию во время игры на серверах сообщества (доступно для всех игровых режимов, кроме Манн против машин).
 +
** Может быть изменено в меню «Расширенных настроек».
 
}}
 
}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* При включенной настройке ''Лечебная пушка продолжает лечить без удержания кнопки выстрела'' медик продолжит лечение даже во время выполнения насмешки.
+
* При включенной настройке «Лечебная пушка продолжает лечить без удержания кнопки выстрела» медик продолжит лечение даже во время выполнения насмешки.
* При включенной настройке ''Отображать оружие с другой стороны экрана'' не будет отображаться анимация часов шпиона, до тех пор пока игрок не посмотрит вниз. Белая полоска все еще будет видна.
+
* При включенной настройке «Отображать оружие с другой стороны экрана» не будет отображаться анимация часов шпиона, до тех пор пока игрок не посмотрит вниз. Белая полоска все еще будет видна.
* При включенной настройке ''Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд'' звук будет также проигрываться, если игрок выйдет из режима прицеливания, ни разу не выстрелив.
+
* При включенной настройке «Проигрывать звук, когда снайперская винтовка получает полный заряд» звук будет также проигрываться, если игрок выйдет из режима прицеливания, ни разу не выстрелив.
* При включенной настройке ''Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой'', игрок будет перезаряжать оружие, даже если он совершает насмешку, оглушен мячом [[Sandman/ru|дремы]] или напуган [[Ghost/ru|призраком]].
+
* При включенной настройке «Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой», игрок будет перезаряжать оружие, даже если он совершает насмешку, оглушен мячом [[Sandman/ru|дремы]] или напуган [[Ghost/ru|призраком]].
 
 
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>

Revision as of 13:46, 14 May 2018

Диалоговое окно многопользовательских опций в игре

Многопользовательские опции позволяют игроку настроить свой игровой процесс по своему усмотрению. Являясь частью окна параметров, многопользовательские опции доступны из Главного меню.

Стандартные настройки

Вид прицела

Опции Вида прицела позволяют игроку персонализировать и изменять отображение прицела на дисплее игрока в игре. Игрок может изменять цвет, размер и форму своего прицела. Различные варианты изменения всех параметров прицела позволят игроку эффективнее использовать прицел или же сделать его более заметным.

Спреи

Основная статья: Спреи

Спреи не играют большой роли в TF2, но они могут быть достаточно забавными или в некотором роде полезными. Данное меню позволяет игроку загружать различные изображения с максимальным разрешением 256x256 точек, в формате VTF (Valve Texture File) для наибольшего удобства. После загрузки спрея, игрок может использовать клавишу распыления (T по умолчанию) для размещения своей картинки на любых поверхностях.

Пользовательский контент

Эта опция позволяет игроку ограничивать количество файлов, загружаемых игрой с серверов. Доступно три вида ограничения: «Загружать все дополнительные файлы с сервера», «Не загружать дополнительные звуковые файлы» и «Не загружать никаких файлов». Помните о том, что последняя настройка не позволит автоматически загружать пользовательские карты с сервера и вы не сможете играть на серверах с такими картами.

Расширенные настройки

Расширенные настройки можно открыть кнопкой «Дополнительно...» на вкладке сетевых настроек, либо щелкнув по кнопке «Расширенные настройки» в Главном меню. Эти настройки позволяют игроку изменять и настраивать различные визуальные и привязанные к игре параметры. Ниже приведен полный список расширенных настроек, а также их значений по умолчанию.

Параметр Значение по умолчанию Всплывающая подсказка Заметки Консольная команда
Настройки сражения
Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой Да Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов. cl_autoreload "0"
Быстрая смена оружия Нет Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не открывая отдельное меню. hud_fastswitch "0"
Проигрывать звук при каждом ранении врага Нет Если включено, вы будете слышать выбранный звук всякий раз, когда добиваете противника. Описание функции в игре по ошибке соответствует описанию функции «Проигрывать звук при убийстве противника». tf_dingalingaling "0"
Громкость попаданий 0.75 Громкость звуков попадания во врагов tf_dingaling_volume "0.75"
Звуки попадания По умолчанию Другие значения: «Электро», «Ноты», «Ударные», «Ретро», «Космос», «Писк», «Лазер» и «Бульканье». Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «hitsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/». tf_dingalingaling_effect "0"
Тональность при низком уроне 100.000000 Звук попадания для атак, которые наносят 10 урона или меньше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 100). Максимальное значение — 255. tf_dingaling_pitchmindmg "100"
Тональность при высоком уроне 100.000000 Звук попадания для атак, которые наносят 150 урона или больше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 10). Максимальное значение — 255. tf_dingaling_pitchmindmg "100"
Проигрывать звук при убийстве противника Нет Если включено, вы будете слышать выбранный звук всякий раз, когда добиваете противника. tf_dingalingaling_lasthit "0"
Громкость попаданий 0.75 Громкость звуков попадания во врагов tf_dingaling_lasthit_volume "0.75"
Звуки убийства По умолчанию Другие значения: «Электро», «Ноты», «Ударные», «Ретро», «Космос», «Писк», «Лазер» и «Бульканье». Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «killsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/». tf_dingalingaling_effect "0"
Тональность при низком уроне 100.000000 Звук попадания для атак, которые наносят 10 урона или меньше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 100). Максимальное значение — 255. tf_dingaling_lasthit_pitchmindmg "100"
Тональность при высоком уроне 100.000000 Звук попадания для атак, которые наносят 150 урона или больше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 10). Максимальное значение — 255. tf_dingaling_lasthit_pitchmindmg "100"
Показывать урон, нанесенный врагу Да Если включено, вы будете видеть количество нанесенного противнику урона над его головой. Показывает урон по умолчанию в виде красного числа (например, -98). Лечение союзников будет показано как зеленое число. hud_combattext "0"
Складывать сообщения об уроне в одно число Нет Если включено и используется предыдущая настройка, то урон, нанесённый последовательно, будет складываться в одно число. Складывает урон для каждого врага по отдельности. Максимальная задержка между складыванием урона может быть изменена с помощью команды hud_combattext_batching_window "0.2" hud_combattext_batching "0"
Не показывать урон при наличии иного текста (например, «CRIT!») Да Если включено, при нанесении урона надписи типа «CRIT!» также будут появляться над головами игроков. Название не соответствует описанию. hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"
Combat text red channel (Default: 255) 255 Change the color of text that appears over your target's head. Максимальное значение — 255. hud_combattext_red "255"
Combat text green channel (Default: 0) 0 Change the color of text that appears over your target's head. Максимальное значение — 255. hud_combattext_green "0"
Combat text blue channel (Default: 0) 0 Change the color of text that appears over your target's head. Максимальное значение — 255. hud_combattext_blue "0"
Запоминать используемое оружие между жизнями Нет Если включено, то при возрождении вы будете держать то же самое оружие, что и в момент смерти (если оно будет надето). tf_remember_activeweapon "0"
Запоминать последнее использованное оружие Нет Если включено, то после возрождения не будет меняться оружие, выбираемое клавишей «прошлое оружие». Если отключено, то при возрождении «прошлым оружием» будет считаться дополнительное. Под «прошлым оружием» подразумевается команда «предыдущее оружие» (по умолчанию клавиша 'Q'). tf_remember_lastswitched "0"
Проигрывать звук, когда снайперская винтовка получает полный заряд Нет Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде. Используется тот же звуковой эффект, что и при заполнении полоски на экране. tf_sniper_fullcharge_bell "0"
Настройки классов
ШПИОН: Включить упрощенное меню маскировки Нет Упрощенное меню маскировки шпиона требует больше нажатий, но использует только клавиши цифр от 1 до 4. tf_simple_disguise_menu "0"
СНАЙПЕР: Автоматическое прицеливание после выстрела Да Если включено, после перезарядки винтовка снайпера автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел. Применимо ко всем снайперским винтовкам. cl_autorezoom "1"
СНАЙПЕР: Скрывать перекрестие в режиме прицеливания Нет Если включено, то при прицеливании с любой винтовкой перекрестие будет автоматически скрываться, оставляя только лазерный прицел. Применимо ко всем снайперским винтовкам. tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
МЕДИК: Лечение без удержания кнопки выстрела Нет Если включено, лечебная пушка Медика будет действовать на вашего пациента до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела. Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента. Применимо ко всем лечебным пушкам. tf_medigun_autoheal "0"
МЕДИК: Показывать метку над игроком, которого вы лечите Нет Если включено, над пациентом, которого вы лечите вашей лечебной пушкой, будет показана метка. Может быть полезно, чтобы быстро найти пациента в толпе. hud_medichealtargetmarker "0"
МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически Нет Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже заданной отметки. Может быть полезно для лечения малохитовых союзников в первую очередь или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент. hud_medicautocallers "0"
Вызов при уровне здоровья 75 Уровень здоровья, при котором ваши напарники будут автоматически просить полечить их. Союзник позовет медика, если уровень его здоровья упадет ниже установленной отметки. Сработает, только если включена соответствующая настройка. hud_medicautocallersthreshold "75"
Настройки интерфейса
Включить минималистичный интерфейс Нет Минимальный интерфейс является более компактным, поэтому вы лучше сможете видеть происходящее на экране. Некоторая дополнительная информация в минималистичном дисплее игрока отсутствует, поэтому убедитесь, что знакомы со стандартным интерфейсом игры, прежде чем переключитесь на минималистичный. В статье об интерфейсе описывается разница между полным и минималистичным интерфейсами. cl_hud_minmode "0"
Включить режим цветовой слепоты Нет Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные. В данный момент затрагивает только Банкате и Зломолоко, показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый или белый цвет. tf_colorblindassist "0"
Расширенное меню наблюдения в турнирном режиме Нет Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6. Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты всех игроков для наблюдателей. cl_use_tournament_specgui "0"
При наблюдении за игроком отображать его снаряжение Да Если включено, вам будут показываться предметы, надетые на игрока, за которым вы наблюдаете. cl_spec_carrieditems "1"
Использовать подсветку Да Если включено, вагонетки, разведданные и (после возрождения) товарищи по команде будут видны сквозь стены. Силуэт вагонетки и чемоданчика с разведданными будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам Шотландского сопротивления и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием. glow_outline_effect_enable "1"
Показывать товарищей по команде после возрождения Да tf_enable_glows_after_respawn "1"
Использовать модель игрока в интерфейсе Да Отображать в интерфейсе внутриигровую модель игрока. cl_hud_playerclass_use_playermodel "1"
Дальность отображ. оружия в руках 54 Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего текущего оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране. Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей. viewmodel_fov "54"
Информация о цели наблюдения По умолчанию Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения. Другие значения: «В нижнем левом углу», «Снизу по центру», «В нижнем правом углу». tf_spectator_target_location "0"
Скрывать интерфейс при съемке посмертного скриншота Нет Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного скриншота. hud_freezecamhide "0"
Пирозрение в режиме наблюдателя Нет Если включено, в режиме наблюдателя будет использоваться режим Пирозрения. tf_spectate_pyrovision "0"
Рамка Пирозрения Подвижная Другие значения: «Неподвижная» и «Выключить». pyro_vignette "2"
Рамка Пирозрения (искажение) Включить pyro_vignette_distortion "1"
Небо Пирозрения (глубина резкости) Включить pyro_dof "1"
Включать Римовидение, когда оно доступно «» Нет Включить Римовидение в режиме «Манн против Машин», если у союзника имеются Лавры за стойкость. tf_romevision_opt_in "0"
Настройки записи
Индикатор цели — отключить летающую полоску здоровья Нет Если включено, полоса здоровья отображается в окне с именем цели. tf_hud_target_id_disable_floating_health "0"
HTTP-прокси Отсутствует Если вы находитесь за HTTP-прокси, вам нужно указать его здесь, иначе вы не сможете загружать видео на YouTube. youtube_http_proxy
Время записи повтора после смерти 5 Это количество времени в секундах, в течение которого запись будет продолжаться после вашей смерти Большее значение увеличит размер файла записи, но запишет больше событий после смерти. replay_postdeathrecordtime "5"
Автоматически делать скриншоты во время записи Нет Если включено, скриншоты будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете убер-заряд и т. п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры. replay_enableeventasedscreenshots "0"
Делать скриншоты высокого качества во время записи Нет Если включено, скриншоты записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры. replay_screenshotresolution "0"
Максимум снимков во время записи 8 Если сохранение интересных скриншотов включено, то данное число — это максимальное количество скриншотов для одной записи. replay_maxscreenshotsperreplay "8"
Мин. время между скриншотами 5 Если сохранение интересных скриншотов включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым скриншотом (в секундах). replay_mintimebetweenscreenshots "5"
Пирозрени при просмотре записей Нет Если включено, в записях будет использоваться режим Пирозрения. tf_replay_pyrovision "0"
Настройки быстродействия
Отключить погодные эффекты Нет Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные создателями карты как погодные. Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь. tf_particles_disable_weather "0"
Отключить HTML-сообщения дня Нет Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы). Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов. cl_disablehtmlmotd "0"
Ограничение декалей 200 Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры. Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение — 4096. mp_decals "200"
Прочие настройки
Сохранять скриншот таблицы результатов по окончании карты Нет Если включено, то игра автоматически будет делать снимок скриншот таблицы очков по завершении матча. Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку \Steam\SteamApps\common\team fortress 2\tf\screenshots. hud_takesshots "0"
Самоубийство после выбора другого класса Да Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя. В противном случае ваш класс изменится при вашем следующем возрождении. hud_classautokill "1"
Автом. перерождаться после смены снаряжения на базе Да Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения. Если отключено, ваше снаряжение изменится после возрождения. Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены снаряжения. tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
Отображать оружие с другой стороны экрана Нет Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой. Меняет видимую модель с «правши» на «левшу». cl_flipviewmodels "0"
Использовать уменьшенные модели оружия Нет Если включено, модель оружия от первого лица будет занимать меньше пространства на экране. tf_use_min_viewmodels "0"
Отключить спреи Нет Если включено, вы не сможете видеть спреи других игроков. cl_playerspraydisable "0"
Закрывать браузер серверов после подключения к серверу Да Полезно, если вы часто просматриваете рюкзак или обмениваетесь. sb_close_browser_on_connect "1"
Синхронизировать со Steam Cloud Да Если включено, ваши игровые настройки будут храниться в Steam Cloud. Полезно для использования спреев, горячих клавиш и настроек на других компьютерах. Может быть изменено через клиент Steam. cl_cloud_settings "1"
Сохранять скриншоты в Steam Да Если включено, скриншоты будут автоматически сохраняться в Steam. Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam. cl_steamscreenshots 1
Всплывающие сообщения во время игры (например, запросы об обмене) Да Если включено, вы будете получать всплывающие уведомления для различных событий, например, запрос на обмен, во время игры. Если выключено, уведомления будут показываться только в главном меню Если включено, всплывающие сообщения будут показываться в верхнем левом углу экрана cl_notifications_show_ingame "1"
Показывать запросы на обмен От всех Другие значения: «Только от друзей», «От друзей и игроков на сервере» и «Ни от кого». cl_trading_show_requests_from "3"
Информация с Торговой площадки При обводке торгуемых предметов Некоторые предметы могут быть проданы и куплены на Торговой площадке сообщества Steam. Этот параметр позволяет вам определить, будет ли показываться в описании предмета такая информация, как его доступность на площадке и цена. Другие значения: «Никогда» и «Всегда». cl_show_market_data_on_items "1"
Показывать кнопку «Просмотреть промо-коды» Да Отображает в главном меню кнопку «Просмотреть промо-коды» у тех игроков, которые активировали код на Well Spun Hat для RIFT. cl_promotional_codes_button_show "1"
Настройки демо-файлов
Режим записи Вручную Когда выбрана запись вручную, ее можно начать или остановить, использую команду ds_record или ds_stop соответственно. Автозапись можно установить либо для всех игр, либо только для соревновательных или турнирных (использующих переменную mp_tournament). Другие значения: «Автозапись соревноват. игр», «Автозапись всех игр» и «Автозапись турнирных игр». ds_enable "0"
Папка для записей demos В этой папке будут храниться записи и связанные с ними файлы. Она должна находиться в директории игры. ds_dir "demos"
Префикс файла Отсутствует Этот текст будет предварять названия создаваемых файлов. ds_prefix ""
Проигрывать звук начала/конца записи Да ds_sound "1"
Вести журнал событий Да Если включено, все события будут записаны в общий файл _events.txt, а также в соответствующий файлу записи json-файл. ds_log "1"
Внутриигровые уведомления Только в консоли Другие значения: «В консоли и в окне чата» и «В консоли и в интерфейсе». ds_notify "0"
Сохранять скриншот таблицы результатов по окончании игры. Да ds_screens "1"
Минимальная серия убийств 4.000000 Минимальная серия убийств для создания записи. ds_min_streak "4.000000"
Макс. время между убийствами 15.000000 Максимальное время между убийствами, после которого серия убийств будет сброшена. ds_kill_delay "15.000000"
Автоматически удалять записи Нет Автоматически удалять записи без закладок и серий убийств. ds_autodelete "0"

Предыдущие изменения

Обновление от 28 сентября 2007
  • Добавлена возможность изменять угол обзора от 75 до 90 градусов.
  • Добавлена опция «Отключить спреи».

Обновление от 2 октября 2007

  • Добавлена опция «Включить минималистичный интерфейс».

Обновление от 7 января 2008

  • Добавлена опция фильтрации загрузки сторонних игровых файлов с серверов.

Обновление от 14 января 2008

  • Добавлена опция для медика «Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела».
  • Добавлена опция для снайпера «Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела».

Обновление от 25 января 2008

  • Добавлена опция «Сохранять таблицу результатов по окончании игры».

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • Добавлен ползунок изменения угла обзора.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Добавлен ползунок изменения дальности отображения модели оружия в руках игрока.
  • Добавлена опция скрытия модели оружия.
  • Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
    • В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета
  • Опции включения минималистичного интерфейса и отключения спреев перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Добавлена опция «Помнить последнее оружие между жизнями».

Обновление от 23 июня 2009

  • Добавлена опция для выбора расположения оружия в правой или левой руке.

Обновление от 17 декабря 2009

  • Добавлены опции:
    • «Combat text» — вывод на экран информации о количестве урона, нанесенного врагу.
    • «Medic auto caller» — подсветка напарников с низким уровнем здоровья.
    • «Heal target marker» — подсветка напарника, которого вы лечите в данный момент.
    • Альтернативное меню выбора маскировки шпиона; в нем используются клавиши 1—3.

Обновление от 22 декабря 2010

  • Пользовательские звуки попаданий теперь должны быть указаны при помощи замены файлов tf/sound/ui/hitsound.wav.
  • Пользовательские звуки попаданий теперь могут быть использованы вместе с переменной «sv_pure 1/2».

Обновление от 19 января 2011

  • У стандартных прицелов теперь можно изменять цвет и размер так же, как и у пользовательских.

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

  • Изменения в сообщениях об уроне/лечении:
    • Добавлена новая консольная переменная «hud_combattext_healing», включающая отображение количества вылеченного здоровья в секунду.
    • Добавлены бонусные очки к необходимым предметам.
    • Расположение значений теперь зависит от расстояния до цели, сообщения теперь легче увидеть.

Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)

  • [Недокументированное] Добавлены опции управления записями.

Обновление от 18 мая 2011

  • В главное меню добавлена кнопка вызова меню расширенных настроек игры.

Обновление от 23 июня 2011

  • [Недокументированное] Добавлена опция, позволяющая менять положение имени игрока, которое высвечивается в режиме наблюдателя.

Обновление от 18 августа 2011

  • Добавлена опция включения звука, который будет проигрываться при полном наборе заряда снайперской винтовки.

Обновление от 2 сентября 2011

  • Добавлена опция, позволяющая скрывать пользовательский интерфейс при посмертном снимке.

Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейные обновление и распродажа)

  • Скриншоты теперь могут быть загружены в Steam Community автоматически. Существует новая опция для управления этим в разделе «Разное» на странице «Дополнительные параметры».

Обновление от 8 марта 2012

  • Добавлена опция «Быстрая смена оружия».

Обновление от 17 апреля 2012

  • Добавлена опция для снайпера «Скрывать перекрестие в режиме прицеливания».

Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)

  • [Недокументированное] Добавлена опция «Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя».

Обновление от 5 июля 2012

  • Добавлены опции для Очков Пирозрения.
  • Добавлена возможность включения/выключения рамки вокруг графического интерфейса пользователя.
  • Добавлена возможность сделать рамку вокруг графического интерфейса пользователя постоянной.
  • Добавлена возможность управления текстурой неба Пирозрения (глубина резкости).

Обновление от 10 августа 2012

  • Исправлена уязвимость лечебной пушки, позволяющая оставить игрока неуязвимым на долгое время.
    • Это было исправлено тем, что медик теперь не может лечить пациента во время насмешки.

Обновление от 1 февраля 2013

  • Добавлена опция, позволяющая посмотреть доступность предмета и его цену на Торговой площадке сообщества Steam прямо в игре.

Обновление от 27 августа 2013

  • Теперь во время игры можно видеть в панели состояния игрока анимированные изображения, показывающие текущее снаряжение.
  • Добавлено совместное использование Римовидения: все, кто играет в режиме Манны против машин на одном сервере с обладателем Лавры за стойкость могут включить режим Римовидение.

[Дата неизвестна]

  • Переписаны описания и названия некоторых опций.

Обновление от 1 октября 2015

  • В Расширенные настройки добавлены новые опции, позволяющие настраивать звук попаданий.

Обновление от 18 декабря 2015

  • Добавлена опция в меню доп. опций, позволяющая отключать силуэты товарищей по команде.

Обновление от 13 января 2017

  • Добавлена опция, позволяющая скрыть кнопку «Просмотреть промо-коды» в Главном меню.
    • Может быть включена в меню Доп. опций в разделе «Прочие настройки».

Обновление от 14 февраля 2017

  • [Недокументированное] Обновлено название и описание опции «Использовать подсветку».

Обновление от 28 марта 2018

  • Добавлены RGB ползунки для изменения цвета отображаемого урона.
  • Обновлен дисплей статуса команды, теперь он включен по умолчанию во время игры на серверах сообщества (доступно для всех игровых режимов, кроме Манн против машин).
    • Может быть изменено в меню «Расширенных настроек».

Ошибки

  • При включенной настройке «Лечебная пушка продолжает лечить без удержания кнопки выстрела» медик продолжит лечение даже во время выполнения насмешки.
  • При включенной настройке «Отображать оружие с другой стороны экрана» не будет отображаться анимация часов шпиона, до тех пор пока игрок не посмотрит вниз. Белая полоска все еще будет видна.
  • При включенной настройке «Проигрывать звук, когда снайперская винтовка получает полный заряд» звук будет также проигрываться, если игрок выйдет из режима прицеливания, ни разу не выстрелив.
  • При включенной настройке «Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой», игрок будет перезаряжать оружие, даже если он совершает насмешку, оглушен мячом дремы или напуган призраком.

Галерея