Difference between revisions of "Ragdoll/tr"
ManyaKadir (talk | contribs) (trans) |
ManyaKadir (talk | contribs) m |
||
Line 8: | Line 8: | ||
Bu özellik oyunun oynaşını etkilemese de, harika bir görsel cazibesi vardır. Fizik motorlarının çıkışından (yani başlangıcından) bu yana, ragdoll'lar birinci şahıs nişancı oyunlarında kullanılan temel fizik olmuştur ve aniden fırlayan nesnelerin ve insanların hareketlerini izlemek son derece tatmin edicidir ve hatta eğlenceli sayılabilir. | Bu özellik oyunun oynaşını etkilemese de, harika bir görsel cazibesi vardır. Fizik motorlarının çıkışından (yani başlangıcından) bu yana, ragdoll'lar birinci şahıs nişancı oyunlarında kullanılan temel fizik olmuştur ve aniden fırlayan nesnelerin ve insanların hareketlerini izlemek son derece tatmin edicidir ve hatta eğlenceli sayılabilir. | ||
− | Bazı yamaların ardından, artık [[Headshot/tr|kafa vuruşu]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=rzJn5fUcodA&feature=related}} | + | Bazı yamaların ardından, artık [[Headshot/tr|kafa vuruşu]], kelle uçuruşu{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=rzJn5fUcodA&feature=related}} veya [[Backstab/tr|arkadan bıçaklama]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=4kigNTSqQnA}} gibi belirli saldırı türleriyle öldürülen her sınıfın özel bir ölüm animasyonu vardır yani sınıfa özgü ölüm animasyonlarıdır bunlar. Animasyon bittikten sonra cesetler ragdoll haline gelir. |
Ragdollar'ın yapmış oldukları hareketler ve girmiş olduğu pozisyonları oyuncunun bakış acısına bağlı olarak farklı bir şekilde yorumlanabilir. İstemci taraflı görünümde (yani oyuncunun gözünden oyun), oyuncunun kendi kendine yaptığı ragdoll, diğer oyuncuların yaptıklarından çok daha fazla kuvvetli fırlar ve hızlanır (mesela buradaki kendi kendine yaptığından demek istenilen oyuncunun birden yerden atlamak gibi kişinin kendisinin yapacağı şeyler değildir, direk olarak kendi ragdoll'undan bahsedilmektedir). Aynısı diğer tüm oyuncular için de geçerlidir; kendi cesetleri diğer cesetlerden çok daha fazla hızlıdır ve kuvvetli bir şekilde ilerler. | Ragdollar'ın yapmış oldukları hareketler ve girmiş olduğu pozisyonları oyuncunun bakış acısına bağlı olarak farklı bir şekilde yorumlanabilir. İstemci taraflı görünümde (yani oyuncunun gözünden oyun), oyuncunun kendi kendine yaptığı ragdoll, diğer oyuncuların yaptıklarından çok daha fazla kuvvetli fırlar ve hızlanır (mesela buradaki kendi kendine yaptığından demek istenilen oyuncunun birden yerden atlamak gibi kişinin kendisinin yapacağı şeyler değildir, direk olarak kendi ragdoll'undan bahsedilmektedir). Aynısı diğer tüm oyuncular için de geçerlidir; kendi cesetleri diğer cesetlerden çok daha fazla hızlıdır ve kuvvetli bir şekilde ilerler. |
Latest revision as of 12:04, 22 July 2018
“ | Buraya uzanmanın size iyi geleceğini biliyordum!
Dinlemek için tıklayın
— Sniper mağlup ettiği düşmanlarının cesetleriyle konuşurken
|
” |
Ragdoll, Source Motoru'nda fizik-modellemesi yapılmış bir yeni nesil bilgisayar oyunu fiziğidir. Bir oyuncu öldürüldüğünde ragdoll iskeleti ve önceden oluşturulmuş animasyonlar, çökmekte olan bedeni gerçekçi bir şekilde canlandırmak/yansıtmak için kullanılır ve beden o an esnek bir yapıya sahip olur (ancak bu ceset haline gelmeden öncedir). Öldürme darbesinin itme etkisi ragdoll'u oluşturur ve beden yani ragdoll aniden fırlar, böylece öldürme darbesini alan oyuncu, yapılan vuruşa göre değilde ragdoll fiziğinin önceden nereyi belirlediyse oraya doğru düşecektir.
Bu özellik oyunun oynaşını etkilemese de, harika bir görsel cazibesi vardır. Fizik motorlarının çıkışından (yani başlangıcından) bu yana, ragdoll'lar birinci şahıs nişancı oyunlarında kullanılan temel fizik olmuştur ve aniden fırlayan nesnelerin ve insanların hareketlerini izlemek son derece tatmin edicidir ve hatta eğlenceli sayılabilir.
Bazı yamaların ardından, artık kafa vuruşu, kelle uçuruşu[1] veya arkadan bıçaklama[2] gibi belirli saldırı türleriyle öldürülen her sınıfın özel bir ölüm animasyonu vardır yani sınıfa özgü ölüm animasyonlarıdır bunlar. Animasyon bittikten sonra cesetler ragdoll haline gelir.
Ragdollar'ın yapmış oldukları hareketler ve girmiş olduğu pozisyonları oyuncunun bakış acısına bağlı olarak farklı bir şekilde yorumlanabilir. İstemci taraflı görünümde (yani oyuncunun gözünden oyun), oyuncunun kendi kendine yaptığı ragdoll, diğer oyuncuların yaptıklarından çok daha fazla kuvvetli fırlar ve hızlanır (mesela buradaki kendi kendine yaptığından demek istenilen oyuncunun birden yerden atlamak gibi kişinin kendisinin yapacağı şeyler değildir, direk olarak kendi ragdoll'undan bahsedilmektedir). Aynısı diğer tüm oyuncular için de geçerlidir; kendi cesetleri diğer cesetlerden çok daha fazla hızlıdır ve kuvvetli bir şekilde ilerler.
Kullanıcının grafik ayarları çok düşük olduğunda normal olarak Ragdoll'lar görünmez; ancak, konsol komutları kullanılarak zorlanırsa yine bir şekil görünebilir.
Konu başlıkları
İlgili başarımlar
Medic
|
Spy
|
Güncelleme geçmişi
- Ragdoll'ların kötü sürtünme değerleri içermesi ile ilgili bir fizik sorunu düzeltidl.
- Ragdoll'ların haritanın dışarıya çıkmasını sağlayan durumlar düzeltildi.
17 Aralık 2009 Yaması (SAVAŞ! Güncellemesi)
- Ragdoll'ların üzerinde giyilebilir öğelerin (kozmetiklerin) takılı kalması düzeltildi.
- Ragdoll'lar ile ilgili bir sorun düzeltildi.
- Ragdoll'lar ile ilgili bir sorun düzeltildi.
- Ragdoll'lar ile ilgili bir sorun düzeltildi.