Difference between revisions of "User:Nikno/Sandbox"
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+ | Der [[Heavy/de|Heavy]] ist die robusteste, aber auch langsamste Klasse des Spiels. Seine enorme Feurkraft und Lebenspunkte führen dazu, dass der Heavy fast immer an der Front als Stoßtrupp zu sehen ist, wo seine [[Minigun/de|Minigun]] auf kurze Distanz dominiert. Der Heavy fungiert als Festpunkt, hinter dem sich das restliche Team sammelt und ist oft der [[Medic buddy/de|Partner des Medics]]. Allerdings machen ihn seine Größe und seine Trägheit auch zu einem leichten Ziel, insbesondere für gegnerische [[Sniper/de|Sniper]] und [[Spy/de|Spys]]; außerdem ist er durch seine hohe Lautstärke für Hinterhalte ungeeignet. Ein guter Heavy arbeitet zusammen mit seinem Team um die Aufgaben zu bewältigen. | ||
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+ | Stellen Sie sich die Minigun als eine schnellfeuernde [[Shotgun/de|Schrotflinte]] vor. Damit ist es Ihnen möglich, beinahe jeden Ihrer Gegner auf kurze Distanz zu zerstören. Auf größerer Distanz verursacht der Heavy durch die hohe Streuung nur relativ wenig Schaden. Die Minigun weist zwar viel Feuerkraft vor, benötigt aber einige Zeit um hochzudrehen und verlangsamt den Heavy während der Benutzung nochmals enorm. Dadurch macht es Sinn, beim Wechseln der Position auf eine andere Waffe zu wechseln. Man kann die Minigun schon in der Luft beginnen zu drehen, um damit Feinde anzugreifen, während man um eine Ecke springt. | ||
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+ | Während das Messingmonster bezüglich Schaden pro Sekunde die stärkste Waffe im Spiel ist, sind Sie mit der drehenden Waffe extrem unmobil. Aufgrund der 50% längeren Hochdrehdauer sind Sie sogar bei Frontangriffen sehr verwundbar, wenn die Waffe nicht bereits feuerbereit ist. Wenn die Waffe einmal hochgedreht ist, gewährt sie 20% Schadensresistenz, wenn Ihre Gesundheit weniger als die Hälfte beträgt. Dies macht das Messingmonster eher nützlich für defensive Situationen, in denen Sie sich wenig bewegen müssen. Seien Sie sehr vorsichtig und rücken Sie nicht zu weit vor, da die sehr langsame Bewegungsgeschwindigkeit Sie zu einem Klacks für Sniper und Spys macht. | ||
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+ | Aufgrund der verkürzten Spin-up Dauer, können Sie mit der [[Tomislav/de|Tomislav]] mehr Erstschaden ausrichten; jedoch fügen sie weniger Feuerschaden zu. Darüber hinaus bietet sich die [[Tomislav/de|Tomislav]] wegen der stillen Rotation, ausgezeichnet für Angriffe aus dem Hinterhalt an. Bei den meisten Gegnern, außer vielleicht einem feindlichen [[Heavy/de|Heavy]], sollten Sie in der Lage sein, schnell genügend Schaden auszuteilen, bevor sich die verringerte Schussfrequenz zu ihrem Ungunsten wenden kann. Verwenden Sie die [[Tomislav/de|Tomislav]] in Verbindung mit den [[Gloves of Running Urgently/de|Handschuhen der schnellen Flucht]], um viel an Mobilität zu gewinnen. | ||
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+ | Der Feuerdrache ist so stark wie die [[Minigun/de|Minigun]]. Wenn der Feuerdrache aufgeladen ist erzeugt er einen Ring aus Feuer, der die Gegner in Feuer steckt. Doch um den Feuerring aufrecht zu erhalten, benötigt er Munintion. Der Feuerring ist zudem sehr wirkungsvoll, um gegnerische Spione zu enttarnen, die gerade einen [[backstab/de|Rückenstich]] machen wollen. Der Feuerring verursacht nicht viel Schaden, doch wenn einen Spion hört, muss man schnell handeln, um kein Opfer eines Rückenstichs zu werden. | ||
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+ | Wenn man sich selbst oder seine Teamkameraden heilen will ist es keine Frage, aber ansonsten sollte man die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] dem [[Sandvich/de|Sandvich]] vorziehen, da man diese nutzen sollte, wenn sich zwischen verschiedenen Gebieten bewegt und man keine Zeit hat die [[Minigun/de|Minigun]] anzudrehen. | ||
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+ | Anders als das Sandvich ist der Dalokohs-Riegel nicht so vielseitig einsetzbar wie dieses, da er weniger Gesundheit auf einmal zurückgibt und Sie ihn nicht für andere Teammitglieder fallenlassen können. Dafür können Sie ihn mehrmals hintereinander benutzen. Er sollte nur genutzt werden, wenn Ihr Team keinen Medic hat und eine konstante Quelle für Heilung, beispielsweise durch [[Medikit/de|Medikits]] oder einen [[Dispenser/de|Dispenser]], gewährleistet ist. | ||
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+ | Das [[Buffalo Steak Sandvich/de|Büffelsteak-Sandvich]] ist am besten genutzt, wenn man das Schlachtfeld schnell überqueren will. Da man auf Nahkampfwaffen beschränkt ist, sollte man es vermeiden Gegner zu begegnen, während man unter dem Einfluss des Büffelsteak-Sandvichs steht. Es kann auf den Boden geworfen genutzt werden, um sie oder verletzte Teamkamereaden zu heilen. Da das [[Buffalo Steak Sandvich/de|Büffelsteak-Sandvich]] sie selber nicht heilen kann, ist eher nutzlos, wenn sie in einem Team ohne Medic spielen. | ||
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+ | ==== [[Fists/de|Fäuste]] / [[Saxxy/de|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/de|Kriegsdienstverweigerer]] / [[Apoco-Fists/de|Apoka-Fäuste]] / [[Frying Pan/de|Bratpfanne]] / [[Freedom Staff/de|Freiheitsstab]] / [[Bat Outta Hell/de|Schläger aus der Hölle]] /[[Memory Maker/de|Gedächtnisgerät]] / [[Ham Shank/de|Ham Shank]] ==== | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Fists|icon-size=100x100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Apoco-Fists|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat_Outta_Hell|100px}} {{icon item|Memory_Maker|100px}} {{icon item|Ham_Shank|100px}} | ||
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+ | Solange Sie nicht auf den Nahkampf aus sind, sollten Sie einen andere Nahkampfwaffe nutzen. Der erhöhte Schaden macht diese Nahkampfwaffe im [[Medieval/de|Mittelaltermodus]] nützlich, da Sie schneller Gegner ausschalten können. Im Vergleich mit den Standard[[Fists/de|fäusten]] können Sie einen [[Heavy/de|Heavy]] mit vier anstatt mit fünf Schlägen töten. Wenn Sie von einem Medic geheilt werden, ist die verringerte Maximalgesundheit unbedeutend. | ||
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Revision as of 08:31, 23 July 2018
Contents
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Common terms
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- Generelle Begriffe
- Überschriften in Artikeln
Englisch | Deutsch |
Afterburn | Nachbrennen |
Ammo | Munition |
Attack Interval | Angriffsintervall |
Bleeding | Bluten |
Clip | Magazin |
Concept art | Entwurf |
Competitive | Wettkampf |
Craft | Herstellen |
Crash | Absturz |
Crate | Kiste |
Critical hit, Crit | Kritischer Treffer |
Deathcam | Todeskamera |
Demoknight | Demoritter |
Demomen | Demomen |
Drop | (Zufalls)fund |
Engineers | Engineers |
Exploit | Exploit |
First Blood | Schnellschuss |
Hitscan | Hitscan |
Item | Gegenstand |
Item Set | Gegenstandsset |
Key | Schlüssel |
Kill taunt | Tötungsverspottung |
Level X Item | Gegenstand Level X |
Long Range | Große Distanz |
Magazine | Magazin |
Map | Karte |
Medikit, Health pack | Medikit |
Medium Range | Mittlere Distanz |
Mini-crit | Mini-kritischer Treffer |
No reload | Kein Nachladen |
Overheal | Überheilung |
Point Blank | Nächste Nähe |
Promotional item | Werbegegenstand |
Publicity blurb | Werbetext |
Purchase | Kauf |
Random drop system | Zufallsfundsystem |
Reflected | Reflektiert |
Related Merchandise | Zugehörige Fanartikel |
Respawn | Respawn |
Resupply Locker | Versorgungsstation |
Retired items | Ausgemusterte Gegenstände |
Scoreboard | Punktetabelle |
Single | Einzeln |
Slowdown | Verlangsamung |
Spin up/spun up | Andrehen/angedreht |
Spy check | Spy-Check Nur bei begrenztem Platz verwenden, z.B. nav box. Im Fließtext wenn möglich umschreiben, bspw. "auf Spys überprüfen" |
Spy checking | Spy-Checking Nur bei begrenztem Platz verwenden, z.B. nav box. Im Fließtext wenn möglich umschreiben, bspw. "auf Spys überprüfen" |
Stock (weapon) | Standard(waffe) |
Stun | Betäubung |
Style | Stil |
Taunt / (to) taunt | Verspottung / verspotten |
Taunt Attack | Verspottungsattacke |
Taunt Kill | Verspottungstötung |
Tutorial | Einführung/Tutorial |
Unlock | Freischalten |
ÜberCharge | Überladung |
Englisch | Deutsch |
As a crafting ingredient | Als Handwerkszutat |
Blueprint | Blaupause |
Bugs | Fehler |
Crafting | Herstellen |
Damage and function times | Schaden und Funktionszeiten |
External links | Externe Links |
Gallery | Galerie |
Item set | Gegenstandsset |
Notes | Anmerkungen |
Painted variants | Angemalte Varianten |
References | Referenzen |
Related achievements | Zugehörige Errungenschaften |
See also | Siehe auch |
Strange variant | Seltsame Varianten |
Styles | Stile |
Trivia | Sonstiges |
Unused content | Ungenutzter Inhalt |
Update history | Update-Verlauf |
Staff statistics
This table is not meant to discriminate any individuals, it is a pure list of researched facts.
Staff member | Last edit | Edits in 1 year until today | Wiki Cap votes in 2 years (9 anonymous votes not counted) |
Active IRC days (only #tfwiki) |
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i-ghost | 2017-08-17 | 1 | 0 | 622 |
Lagg | 2017-12-01 | 6 | 8 | 901 |
LordKelvin | 2017-11-09 | 47 | 5 | 1030 |
Moussekateer | 2018-01-17 | 8 | 0 | 1394 |
WindPower | 2018-03-05 | 41 | 4 | 955 |
Ashes | 2018-04-02 | 307 | 5 | 1369 |
Darkid | 2018-04-01 | 186 | 3 | 466 |
Fuffeh | 2017-09-01 | 2 | 10 | 324 |
Muriloricci | 2016-06-15 | 0 | 1 | 195 |
Nikno | 2018-04-03 | 179 | 8 | 423 |
Piemanmoo | 2017-10-30 | 5 | 0 | 69 |
Tark | 2018-01-01 | 1698 | 3 | 593 |
~www~ | 2016-11-11 | 0 | 0 | 0? |
Note: Deletes and moves are not counted as edits.
As of: 2018-04-03
1 year period: 2017-04-03 → 2018-04-03
2 year period: 2016-04-03 → 2018-04-03
- Average wait time for wooki cap:
Heavy-Grundlagen
“ | Lass uns kämpfen, Mann gegen kleines Baby-Mann.
Click to listen
— Der Heavy
|
” |
Der Heavy ist die robusteste, aber auch langsamste Klasse des Spiels. Seine enorme Feurkraft und Lebenspunkte führen dazu, dass der Heavy fast immer an der Front als Stoßtrupp zu sehen ist, wo seine Minigun auf kurze Distanz dominiert. Der Heavy fungiert als Festpunkt, hinter dem sich das restliche Team sammelt und ist oft der Partner des Medics. Allerdings machen ihn seine Größe und seine Trägheit auch zu einem leichten Ziel, insbesondere für gegnerische Sniper und Spys; außerdem ist er durch seine hohe Lautstärke für Hinterhalte ungeeignet. Ein guter Heavy arbeitet zusammen mit seinem Team um die Aufgaben zu bewältigen.
Primärwaffen
Minigun + neue Modelle
Stellen Sie sich die Minigun als eine schnellfeuernde Schrotflinte vor. Damit ist es Ihnen möglich, beinahe jeden Ihrer Gegner auf kurze Distanz zu zerstören. Auf größerer Distanz verursacht der Heavy durch die hohe Streuung nur relativ wenig Schaden. Die Minigun weist zwar viel Feuerkraft vor, benötigt aber einige Zeit um hochzudrehen und verlangsamt den Heavy während der Benutzung nochmals enorm. Dadurch macht es Sinn, beim Wechseln der Position auf eine andere Waffe zu wechseln. Man kann die Minigun schon in der Luft beginnen zu drehen, um damit Feinde anzugreifen, während man um eine Ecke springt.
Natascha
Die Kugeln der Natascha verlangsamen Gegner, was Sie dazu zwingt, sich Ihnen zu stellen. Weiterhin verringert Sie im gedrehten Zustand den erlittenen Schaden um 20%, wenn sie unter der Hälfte Ihrer maximalen Gesundheit sind, sodass sie die Rolle als Tank nochmals erleichtert. Während die Natascha auf kurze Distanz immer noch viel Schaden austeilt, ist ihr gesamter Schaden um 25% reduziert und sie dreht 30% langsamer hoch, sodass Gegner mehr Zeit haben, um zu reagieren, wenn die Waffe noch nicht feuerbereit ist. Diese Faktoren beeinflussen Ihre Stärke gegen zähe Klassen wie Soldier und Demoman sowie insbesondere gegen einen gegnerischen Heavy mit der normalen Minigun oder dem Brass Beast, die beide deutlich mehr Schaden als die Natascha austeilen.
Messingmonster
Während das Messingmonster bezüglich Schaden pro Sekunde die stärkste Waffe im Spiel ist, sind Sie mit der drehenden Waffe extrem unmobil. Aufgrund der 50% längeren Hochdrehdauer sind Sie sogar bei Frontangriffen sehr verwundbar, wenn die Waffe nicht bereits feuerbereit ist. Wenn die Waffe einmal hochgedreht ist, gewährt sie 20% Schadensresistenz, wenn Ihre Gesundheit weniger als die Hälfte beträgt. Dies macht das Messingmonster eher nützlich für defensive Situationen, in denen Sie sich wenig bewegen müssen. Seien Sie sehr vorsichtig und rücken Sie nicht zu weit vor, da die sehr langsame Bewegungsgeschwindigkeit Sie zu einem Klacks für Sniper und Spys macht.
Tomislav + neue Modelle
Aufgrund der verkürzten Spin-up Dauer, können Sie mit der Tomislav mehr Erstschaden ausrichten; jedoch fügen sie weniger Feuerschaden zu. Darüber hinaus bietet sich die Tomislav wegen der stillen Rotation, ausgezeichnet für Angriffe aus dem Hinterhalt an. Bei den meisten Gegnern, außer vielleicht einem feindlichen Heavy, sollten Sie in der Lage sein, schnell genügend Schaden auszuteilen, bevor sich die verringerte Schussfrequenz zu ihrem Ungunsten wenden kann. Verwenden Sie die Tomislav in Verbindung mit den Handschuhen der schnellen Flucht, um viel an Mobilität zu gewinnen.
Feuerdrache
Der Feuerdrache ist so stark wie die Minigun. Wenn der Feuerdrache aufgeladen ist erzeugt er einen Ring aus Feuer, der die Gegner in Feuer steckt. Doch um den Feuerring aufrecht zu erhalten, benötigt er Munintion. Der Feuerring ist zudem sehr wirkungsvoll, um gegnerische Spione zu enttarnen, die gerade einen Rückenstich machen wollen. Der Feuerring verursacht nicht viel Schaden, doch wenn einen Spion hört, muss man schnell handeln, um kein Opfer eines Rückenstichs zu werden.
Sekundärwaffen
Schrotflinte
Wenn man sich selbst oder seine Teamkameraden heilen will ist es keine Frage, aber ansonsten sollte man die Schrotflinte dem Sandvich vorziehen, da man diese nutzen sollte, wenn sich zwischen verschiedenen Gebieten bewegt und man keine Zeit hat die Minigun anzudrehen.
Sandvich / Robo-Sandvich
Nutzen Sie das Sandvich um ihre Gesundheit schnell zwischen den Gefechten anzuheben oder werfen Sie es auf den Boden um Ihren Medic oder Sie selbst schnell zu heilen. Die Minigun ist somit Ihre einzige Fernkampfwaffe, also achten sie auf die Munition.
Dalokohs-Riegel / Fischkuchen
Anders als das Sandvich ist der Dalokohs-Riegel nicht so vielseitig einsetzbar wie dieses, da er weniger Gesundheit auf einmal zurückgibt und Sie ihn nicht für andere Teammitglieder fallenlassen können. Dafür können Sie ihn mehrmals hintereinander benutzen. Er sollte nur genutzt werden, wenn Ihr Team keinen Medic hat und eine konstante Quelle für Heilung, beispielsweise durch Medikits oder einen Dispenser, gewährleistet ist.
Büffelsteak-Sandvich
Das Büffelsteak-Sandvich ist am besten genutzt, wenn man das Schlachtfeld schnell überqueren will. Da man auf Nahkampfwaffen beschränkt ist, sollte man es vermeiden Gegner zu begegnen, während man unter dem Einfluss des Büffelsteak-Sandvichs steht. Es kann auf den Boden geworfen genutzt werden, um sie oder verletzte Teamkamereaden zu heilen. Da das Büffelsteak-Sandvich sie selber nicht heilen kann, ist eher nutzlos, wenn sie in einem Team ohne Medic spielen.
Das Familiengeschäft
Das vergrößerte Magazin des Familiengeschäfts gleicht sich wieder durch den reduzierten Schaden aus. Im Grunde wird es für die selben Zwecke wie für die Schrotflinte verwendet.
Nahkampfwaffen
Fäuste / Saxxy / Kriegsdienstverweigerer / Apoka-Fäuste / Bratpfanne / Freiheitsstab / Schläger aus der Hölle /Gedächtnisgerät / Ham Shank
Wenn keine Zeit ist die Minigun anzudrehen und der Gegner nahe ist, ist es möglich den Gegner mit den Fäusten anzugreifen. Ihre große Maximallebenspunktezahl behält für Sie einen Vorteil im Nahkampf bereit.
Killing Gloves of Boxing
Nutze die K.G.B., wenn du einen Gegner in die Enge getrieben hast. Sobald du den Kritboost erhalten hast, wechsle zu der Schrotflinte und verletzte damit jeden in Reichweite. Zur Minigun zu wechseln wird einen großen Teil des Boosts verschwenden.
Handschuhe der schnellen Flucht
Nutze die Handschuhe der schnellen Flucht, um die Front schnell zu erreichen oder sie wieder schnell zu verlassen. Der erlittene minikritische Schaden während und kurz nach dem Tragen sowie der verringerte ausgeteilte Schaden machen die Handschuhe der schnellen Flucht im Kampf eher weniger nützlich.
Stahlfäuste
Die Stahlfäuste machen es schwierig, Sie mit Fernkampfwaffen zu töten. Nutzen Sie sie also, wenn sie offene Flächen überqueren. Wenn sie im Nahkampf angegriffen werden wechseln Sie zu der Minigun und vernichten Ihre Gegner.
Kriegers Geist
Solange Sie nicht auf den Nahkampf aus sind, sollten Sie einen andere Nahkampfwaffe nutzen. Der erhöhte Schaden macht diese Nahkampfwaffe im Mittelaltermodus nützlich, da Sie schneller Gegner ausschalten können. Im Vergleich mit den Standardfäusten können Sie einen Heavy mit vier anstatt mit fünf Schlägen töten. Wenn Sie von einem Medic geheilt werden, ist die verringerte Maximalgesundheit unbedeutend.
Räumungsbescheid
Die erhöhte Angriffsgeschwindikgeit + Geschwindigkeitsbonus bei einem Treffer macht die Waffe für Überraschungsangriffe gegen andere langsame Klassen optimal, auch wenn der Schaden reduziert ist.
Weihnachtsgruß
Wie die Standart Fäuste ist der Weihnachtsgruß wegen der langsamen Bewegungsgeschwindigkeit uneffizient. Wenn du den Gegner durch einen Krit oder durch einen Schlag in den Rücken zum lachen bringst, kannst du ihn mit fast allen Methoden erledigen, sogar mit der Showdown Verspottung.