Difference between revisions of "Cloak/it"

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[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Il processo di occultamento.]]
  
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|La Spia mentre diventa invisibile.]]
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{{Quotation|'''La Spia''' sull'apparire silenziosamente dietro ai nemici|Peek-a-boo!|sound=Spy_taunts06.wav}}
  
{{Quotation|'''La Spia''' sull'apparire silenziosamente davanti ai nemici|Peek-a-boo!|sound=Spy_taunts06.wav}}
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L''''Occultamento''', o '''invisibilità''', è un'abilità speciale della [[Spia]], legata alle seguenti armi: [[Orologio dell'Invisibilità]], [[Orologio Mimetico]] e [[Cipollotto Letale]]. L'Occultamento permette alle Spie di diventare invisibili per un breve periodo di tempo, in base all'orologio che si usa, permettendo di muoversi tra le linee nemiche senza essere notati o fuggire quando attaccati. Mentre è occultata, la Spia non può attaccare per tutta la durata dell'invisibilità.
 
 
L''''Occultamento''', o '''invisibilità''', è un'abilità speciale della [[Spy/it|Spia]] che è influenzata da [[Invisibility Watch/it|Orologio dell'Invisibilità]], [[Cloak and Dagger/it|Orologio Mimetico]], [[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]] e [[Enthusiast's Timepiece/it|Orologio del Fanatico]]. L'Occultamento permette alle Spie di diventare invisibili per un breve periodo di tempo, in base all'orologio che si usa, permettendo di muoversi tra le linee nemiche senza essere notati o fuggire quando attaccati. Mentre è occultata, la Spia non può attaccare per tutta la durata dell'invisibilità.
 
  
 
==Attributi generali==
 
==Attributi generali==
Anche se l'Occultamento non permette di attaccare, il giocatore può usare il [[Disguise Kit/it|Kit di Travestimento]]. Se ci si traveste mentre si è occultati il fumo attorno al giocatore non verrà mostrato, permettendo alla Spia di travestirsi senza essere notati. Durante l'occultamento la Spia è completamente invisibile ai nemici. I compagni di squadra vedranno la Spia come una silhouette semitrasparente del colore della squadra: questo permette ai giocatori di determinare se un'area è sorvegliata da una Spia amica e di strutturare azioni future tenendone conto.
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[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Una [[Spia]] BLU che si scontra con un [[Cecchino]] RED.]]
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Anche se l'Occultamento non permette di attaccare, il giocatore può usare il [[Kit di Travestimento]]. Se ci si traveste mentre si è occultati il fumo attorno al giocatore non verrà mostrato, permettendo alla Spia di travestirsi senza essere notati. Durante l'occultamento la Spia è completamente invisibile ai nemici. I compagni di squadra vedranno la Spia come una silhouette semitrasparente del colore della squadra: questo permette ai giocatori di determinare se un'area è sorvegliata da una Spia amica e di strutturare azioni future tenendone conto.
  
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Una [[Spy/it|Spia]] BLU che si scontra con un [[Sniper/it|Cecchino]] RED.]]
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Colpire o scontrarsi con una Spia nemica occultata renderà la silhouette del colore della squadra visibile a tutti i giocatori di entrambe le squadre.  
  
Colpire o scontrarsi con una Spia occultata renderà la silhouette del colore della squadra visibile a tutti i giocatori di entrambe le squadre. La Spia rimarrà visibile per 0,5 secondi in più quando si usa il set di oggetti della [[Item sets/it#Spia d.27Arabia|Spia d'Arabia]]. Mentre si è sotto l'effetto della riduzione del danno del Cipollotto Letale, venire ferito o incrociato da un nemico non farà mostrare la silhouette.
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I comandi vocali possono essere usati senza problemi, e certe frasi vengono lo stesso eseguite dalla Spia. Gli effetti speciali naturali, come gli effetti dei [[cappelli]], sono nascosti. Similarmente, uscire dall'[[Water/it|acqua]] farà cadere dalla Spia delle goccioline d'acqua anche se è invisibile, e cadere da una certa altezza renderà visibile l'effetto del sangue e produrrà un "crack".
  
Le Spie occultate non eseguono la maggior parte dei suoni, come le urla quando si viene colpiti e il rumore dei passi. I comandi vocali possono essere usati senza problemi, e certe frasi vengono lo stesso eseguite dalla Spia. Gli effetti speciali naturali, come gli effetti dei [[Hats/it|cappelli]], sono nascosti. Quando una Spia occultata è colpita con un'arma che produce effetti visivi, come [[Jarate/it|Giarate]], [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]], [[Bleeding/it|sanguinamento]], e [[Fire/it|fuoco]], gli effetti vengono applicati normalmente, rendendo l'Occultamento inefficace. Similarmente, uscire dall'[[Water/it|acqua]] farà cadere dalla Spia delle goccioline d'acqua anche se è invisibile, e cadere da una certa altezza renderà visibile l'effetto del sangue e produrrà un "crack".
+
Tornando visibile la Spia produce un rumore unico e apparirà per breve tempo come una silhouette del colore della propria squadra, nonostante il travestimento, prima di diventare completamente visibile. A causa di ciò, una Spia abile dovrebbe prestare attenzione a ciò che la circonda e tornare visibile fuori dal raggio visivo dei nemici.
  
Tornando visibile la Spia produce un rumore unico e apparirà per breve tempo come una silhouette del colore della propria squadra, nonostante il travestimento, prima di diventare visibile. A causa di ciò, bisogna stare attenti e tornare visibili fuori dal raggio visivo dei nemici e bisogna fare attenzione per sentire i nemici che si avvicinano.
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Ogni orologio mostrerà l'indicatore di Occultamento sul modello dell'arma mostrata al giocatore. L'indicatore è anche visibile nell'[[HUD/it|interfaccia]].
  
Ogni orologio mostrerà l'indicatore di Occultamento sul modello dell'arma mostrata al giocatore. L'indicatore è anche visibile nell'[[HUD/it|HUD]].
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L'Occultamento di tutti gli orologi eccetto il Cipollotto Letale fornisce una riduzione dei danni ricevuti del 20 % e rende gli effetti negativi (come [[fuoco]] e [[sanguinamento]]) più brevi.
 
 
Una Spia non può attivare l'Occultamento 0,5 secondi prima che si cerchi di [[Backstab/it|pugnalare alle spalle]] ma, tuttavia, può occultarsi immediatamente dopo aver usato l'[[Electro Sapper/it|Elettro Sabotatore]] su una costruzione o aver sparato con l'arma primaria.
 
  
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
[[File:Invisibilitywatch.PNG|right||thumb|150px|L'[[Invisibility Watch/it|Orologio dell'Invisibilità]] è l'orologio di default della Spia.]]
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[[File:Invisibilitywatch.PNG|right||thumb|150px|L'[[Orologio dell'Invisibilità]] è l'orologio standard della Spia.]]
  
{{see also|Basic Spy strategy/it}}
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{{hatnote|Vedi anche: [[Basic Spy strategy/it|Strategie di base con la Spia]]}}
  
 
La natura e la strategia dell'Occultamento dipendono dal tipo di orologio che si usa in un combattimento. In più, il nemico potrebbe cambiare il suo comportamento per proteggersi contro un certo tipo di orologio. Perciò, una Spia deve essere abile con tutti i tipi di Occultamento per adattarsi ad ogni situazione.
 
La natura e la strategia dell'Occultamento dipendono dal tipo di orologio che si usa in un combattimento. In più, il nemico potrebbe cambiare il suo comportamento per proteggersi contro un certo tipo di orologio. Perciò, una Spia deve essere abile con tutti i tipi di Occultamento per adattarsi ad ogni situazione.
  
 
=== Orologio dell'Invisibilità ===
 
=== Orologio dell'Invisibilità ===
{{main|Invisibility Watch}}
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{{main|Orologio dell'Invisibilità}}
 
 
Con l'Orologio dell'Invisibilità, l'orologio dell'equipaggiamento originale della Spia, e l'Orologio del Fanatico, una variante promozionale, puoi occultarti per un massimo di 9 secondi, nei quali puoi muoverti tra le linee nemiche, in mezzo alle zone sorvegliate da [[Sentry Gun/it|Torrette]] o scappare dagli attacchi nemici mentre rimani completamente invisibile. Raccogliendo [[Ammo/it|munizioni]] sia dalle scatole che dalle armi a terra puoi riempire parte dell'indicatore di Occultamento. La configurazione della mappa e i punti dove sono presenti i pickup delle munizioni, pertanto, sono importanti per i giocatori che desiderano rimanere invisibili per lungo tempo. I [[Dispenser/it|Dispenser]] di entrambe le squadre possono riempire l'indicatore di Occultamento anche se la Spia è invisibile. Ricordati, tuttavia, che per usare un Dispenser nemico devi essere travestito da nemico, e che potresti venire scoperto se ti scontri con un [[Engineer/it|Ingegnere]] che raccoglie il suo metallo o con qualsiasi altra classe nemica che si sta curando al Dispenser.
 
  
Tornare visibili produce un debole suono 'sibilante' che può essere sentito dagli altri giocatori nelle immediate vicinanze. Le Spie esperte, perciò, dovrebbero tornare visibili in punti isolati, preferibilmente con un travestimento appropriato per evitare nemici che potrebbero controllare la zona circostante dopo aver sentito il suono. I giocatori che usano il set di oggetti della Spia d'Arabia produrranno un suono ridotto, quasi nullo.
+
Con l'Orologio dell'Invisibilità, l'orologio dell'equipaggiamento originale della Spia, e le varianti cosmetiche, la Spia può diventare invisibile per un tempo massimo di 9 secondi, nei quali si può muovere tra le linee nemiche, in mezzo alle zone sorvegliate da [[Torretta|Torrette]] o scappare dagli attacchi nemici mentre rimane completamente invisibile. Raccogliendo [[Ammo/it|munizioni]] la Spia può riempire parte dell'indicatore di Occultamento anche quando invisibile. La configurazione della mappa e i punti dove sono presenti i pickup delle munizioni, pertanto, sono importanti per i giocatori che desiderano rimanere invisibili per lungo tempo. I [[Dispenser/it|Dispenser]] di entrambe le squadre possono riempire l'indicatore di Occultamento anche se la Spia è invisibile. Tuttavia, per usare un Dispenser nemico la Spia deve indossare una maschera nemica.
  
Mentre si è occultati la Spia si muove alla sua velocità normale senza tenere conto della classe con cui si è travestiti.
+
Tornare visibili produce un debole suono 'sibilante' che può essere sentito dagli altri giocatori nelle immediate vicinanze. Di conseguenza, è preferibile tornare invisibili in luoghi isolati, idealmente con un travestimento appropriato per evitare nemici che potrebbero controllare la zona circostante dopo aver sentito il suono.
  
Il nemico naturale dell'Occultamento è il [[Pyro/it|Piro]]. Se si viene incendiati mentre si è occultati, si tornerà visibili del colore della propria squadra bruciando. Le Spie dovrebbero evitare i Piro mentre sono occultate; se si scontrano con essi, un Piro potrebbe [[Spy checking/it|Controllare la presenza di Spie]] nelle vicinanze, nel cui caso è molto difficile uscirne vivi.
+
Mentre è occultata, la Spia può muoversi alla sua massima velocità (che equivale a quella del Medico) senza essere rallentati dal travestimento.
  
=== Dead Ringer ===
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L'Occultamento tende ad essere poco efficace in presenza di [[Piro]] nemici, in quanto le fiamme seguono la Spia anche quando invisibile.
[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|The [[Dead Ringer]] allows the Spy to feign his own death.]]
 
  
{{main|Dead Ringer}}
+
=== Orologio Mimetico ===
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[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|100px|right|La batteria dell'[[Orologio Mimetico]] può essere ricaricata rimanendo fermi o tornando visibili.]]
  
The Dead Ringer watch is unique in terms of cloaking. The watch does not produce a Cloak when the correct bound key is pressed, but rather it will be held up in the player's view in a ready position. Subsequently, the next time the Spy is dealt damage, either by enemies or environmental damage, he will drop a fake corpse and send a fake death to the 'kill list' and immediately become cloaked for a total of 6.5 seconds. During this time any damage received by the player will be reduced by 90% (potentially averting death from some normally fatal attacks such as a backstab or headshot), and will not shimmer if attacked or bumped into by enemies.
+
{{main|Orologio Mimetico}}
  
The corpse dropped is dependent on the disguise the player was using at the time. Dropping a friendly disguise as a corpse, therefore, may allow the Spy to move into enemy territory without arousing suspicion. It should be noted however that occasionally the dropped [[ragdoll]] is somewhat bugged and noticeable by experienced players, who may alert their team of a Dead Ringer Spy being present. Furthermore, activating the Dead Ringer upon being attacked once will almost immediately be suspicious to the enemy. Players should therefore wait a couple of seconds if under continuous fire before cloaking to provide a more convincing fake death. This should not apply to competent Snipers, [[Stickybomb]] traps or forms of [[Crits|critical]] attacks.
+
L'Orologio Mimetico ha una qualità significativamente diversa da quella dell'Orologio dell'Invisibilità. L'Occultamento scala a seconda della velocità della Spia e non può essere ricaricato con i pickup di munizioni durante l'invisibilità. Invece, l'Occultamento si ricaricherà automaticamente stando completamente fermi o quando si è visibili.
  
Spies with the Dead Ringer can collect ammo and use Dispensers to replenish the Cloak, albeit at a reduced amount compared to the Invisibility Watch. Once cloaked for longer than 6.5 seconds, however, the Spy will shimmer upon damage or contact with the enemy as with any other watch. Making a run through the map with the Dead Ringer, therefore, is just as risky as with the default watch. A level 3 Dispenser however can fully replenish a Dead Ringer within seconds, allowing the Spy to re-use the cloaking ability with remaining in close proximity to an enemy Engineer's nest.
+
A causa del modo in cui si ricarica l'Occultamento, l'Orologio Mimetico è più adatto ad uno stile di gioco più statico e paziente. Gli oggetti nella mappa dove i giocatori raramente si posizionano, come scatole o angoli lontano dal fronte, possono essere dei buoni punti strategici. In più, queste zone sono punti dai quali si può tornare visibili per pugnalare alle spalle una classe lenta oppure sabotare [[Buildings/it|costruzioni]] nemiche. Restare nello stesso esatto punto per troppo tempo, però, può rendere molto facile l'individuazione della Spia da aprte dei nemici, di conseguenza è preferibile cambiare angolo frequentemente, anche perché è sono luoghi facilmente bersagli di controlli da parte dei giocatori.
  
The main disadvantage of the watch is the loud and distinctive decloaking sound, however, this can be negated with the [[Saharan Spy]] Set, which greatly reduces its volume. Players should therefore utilize cover or remote locations to uncloak. Should the Dead Ringer be heard, enemies may begin searching the area for the Spy. Due to the Cloak taking a long time to recharge without nearby ammo, uncloaking far from enemies is a priority if the player wishes to remain alive.
+
Una volta che l'indicatore di Occultamento si esaurisce la Spia avrà un profilo chiaramente visibile, come se un nemico ci si scontrasse contro. Ciò può essere evitato fermandosi e attendendo la ricarica del mantello. Si tratta comunque di una situazione da evitare, in quanto un giocatore nemico nei paraggi potrebbe vedere e attaccare la Spia. Una Spia che cammina da accovacciata farà esaurire l'Occultamento più lentamente, ma si muoverà più lenta; dato che l'indicatore si esaurisce in base alla velocità di movimento questo metodo non procura alcun vantaggio in termini di tempo per superare lunghe distanze.
  
While the Dead Ringer Cloak is activated, the Spy can still be set on fire by a Pyro. The damage reduction, however, may allow the player to seek out water and extinguish themselves where otherwise they would have died. Many Pyros will continue to chase the Spy once alight, making escape more difficult. Should the Pyro prowl the area outside the water, players may consider hiding in the water for as long as the Cloak permits until the Pyro leaves. Shooting at the Pyro from the water is also a viable option, as his Flamethrower is ineffective underwater. On the other hand, leading the Pyro into a friendly Sentry Gun or experienced teammate may prove successful.
+
Come nel caso dell'Orologio dell'Invisibilità, la Spia gode di una riduzione dei danni ricevuti del 20 %.
  
The length of the initial Cloak by the Dead Ringer can be valuable to teammates as a way of defending them from incoming projectiles, or blocking enemies. With a 90% reduction in damage, the player can prevent an ÜberCharged couple from advancing, or absorbing damage for a teammate of vital importance.
+
=== Cipollotto Letale ===
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[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|250px|right|Il [[Cipollotto Letale]] permette alla Spia di fingere la propria morte.]]
  
Aside from providing normal Cloak espionage, the Dead Ringer can serve as a paranoia tool. Making an obvious fake death can lead to enemies spending more time spychecking, possibly even causing [[Medic]]s to deploy their [[ÜberCharge]] early in anticipation of being [[backstab]]bed. This can allow teammates an opportunity to advance on an objective under the Spy's command, or wait for the enemy ÜberCharge to end before activating their own.
+
{{main|Cipollotto Letale}}
  
=== Cloak and Dagger ===
+
Il Cipollotto Letale è unico in termini di Occultamento. L'orologio non rende invisibili quando viene attivato, ma verrà tenuto in mano dalla Spia nella visuale del giocatore. Il Cipollotto Letale viene attivato quando la Spia riceve danno mentre è attivo fingendo la morte del giocatore. Il Cipollotto Letale mima la morte della Spia facendo cadere un corpo falso e mostrando un messaggio di morte fasullo nella lista. Una volta attivato, la Spia si occulterà immediatamente per un totale di 7 secondi, durante i quali ogni danno subito sarà ridotto del 75% (evitando la morte con attacchi normalmente fatali come il [[Colpo alla Testa|colpo alla testa]]) e fornirà un aumento della velocità temporaneo, durante il quale la Spia non sarà visibile nemmeno in caso di scontri con i nemici. Una volta svanito l'effetto della velocità aumentata, l'occultamento agirà normalmente fino alla disattivazione o fine della carica.
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|The Cloak and Dagger's battery can be recharged by remaining still or decloaking.]]
 
  
{{main|Cloak and Dagger}}
+
Se si attiva il Cipollotto mentre si è travestiti da compagni di squadra si riuscirà ad infiltrarsi nei territori nemici senza destare sospetti. Per contro, attivare il Cipollotto Letale dopo aver ricevuto danni minimi può destare sospetti e rendere la copertura molto meno efficace. La Spia dovrebbe quindi cercare di rendere la morte fasulla il più convincente possibile. Tra i vari tipi di danno, solitamente quelli che rendono la morte particolarmente convincente sono i [[Critical hits/it|colpi critico]].
  
The Cloak and Dagger watch serves as a sidegrade for the default watch. The Cloak will last for 6.2 seconds when the Spy is running, and cannot be replenished by ammo boxes. Instead the Cloak is recharged by standing completely still, or by decloaking.
+
Le Spie col Cipollotto Letale non possono raccogliere munizioni e usare i Dispenser per rifornire la barra di Occultamento, di conseguenza la Spia deve affidarsi sulla ricarica nel tempo e ad armi che forniscono della carica (come [[L'Etranger/it|L'Etranger]] e il [[Big Earner/it|Buon Salariato]]).
 +
Oltre all'impossibilità di ricaricare il Cipollotto tramite i pacchi di munizioni, questo orologio ha come svantaggio il forte rumore quando si ritorna visibili. Perciò i giocatori dovrebbero trovare un posto in cui nascondersi o dovrebbero spostarsi in zone remote prima di tornare visibili. Se il Cipollotto Letale è sentito dagli avversari, i nemici potrebbero iniziare a [[Spy checking/it|controllare la presenza di Spie]]. Dato che l'Occultamento impiega molto tempo prima di poter essere riutilizzato, tornare visibili lontani dai nemici è una priorità.
  
Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy will mostly conduct his espionage standing still. Objects in the map such as boxes or corners will therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or sap buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy will become wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.  
+
Quando l'Occultamento del Cipollotto Letale è attivato, la Spia può comunque prendere fuoco a causa di un Piro. L'effetto del fuoco sarà annullato quasi all'istante nella prima fase della morte fasulla (la velocità aumentata), mentre attecchirà come con gli altri orologi nella seconda fase. Molti Piro continueranno ad inseguire la Spia dopo che l'avranno incendiata, rendendo la fuga molto più difficile. Se il piro si aggira appena fuori dall'acqua, è meglio nascondersi sott'acqua finché l'Occultamento non si esaurisce e, in caso il Piro sia ancora nei paraggi, utilizzare il [[Revolver/it|Revolver]].
  
Once the Cloak meter is drained, the Spy will have a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt will resume full invisibility, but any enemy players nearby that see this will attack. A crouch-walking Spy will drain the Cloak at a slower rate, but will move more slowly; because Cloak is drained based on movement speed this method does not provide any advantage in terms of how long it takes to travel long distances.
+
Oltre che come normale dispositivo di Occultamento per lo spionaggio, il Cipollotto Letale può servire come uno strumento per generare paranoia. Inscenando una falsa morte evidente puoi far sì che i nemici spendano più tempo a controllare la presenza delle Spie, oppure far attivare l'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] di un [[Medico]] che si rende conto di essere un potenziale bersaglio di un [[Pugnalata alle spalle|accoltellamento alle spalle]]. Così i compagni di squadra possono dare manforte alla confusione generata dalla Spia oppure aspettare che l'ÜberCarica nemica finisca prima di attivarne una propria.
  
== Related achievements ==
+
== Risultati Correlati ==
{{main|Achievements}}
+
{{main|Risultati}}
 
=== {{Class link|pyro}} ===
 
=== {{Class link|pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Cambiamenti Precedenti ==
'''[[October 9, 2007 Patch]]
+
'''{{Patch name|10|9|2007}}
* Spies can no longer reload their [[Revolver]] while cloaked.
+
* Le Spie non possono più ricaricare il [[Revolver/it|Revolver]] quando sono Occultate.
  
'''[[October 25, 2007 Patch]]
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}
* Fixed flailing at the low end of the Cloak meter when the player gets uncloaked automatically
+
* Sistemato l'indicatore di Occultamento che rendeva il giocatore automaticamente visibile quando era vicino all'esaurirsi.
  
'''[[December 20, 2007 Patch]]
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}
* Fixed first person spectator view of the Spy watch not showing the correct Cloak value
+
* Sistemata la visuale in prima persona da spettatore dalla quale l'orologio della Spia non mostrava la quantità corretta di Occultamento.
  
'''[[December 21, 2007 Patch]]
+
'''{{Patch name|12|21|2007}}
* Fixed cloaked/disguised/disguising Spy reporting his achievements to everyone else
+
* Sistemati i problemi in cui le Spie occultate/travestite/che si travestivano facevano guadagnare risultati a chiunque altro.
  
'''[[December 31, 2007 Patch]]
+
'''[[December 31, 2007 Patch/it|Patch del 27 dicembre 2007]]
* Removed an obscure rendering setting that would allow players to make cloaked Spies appear fully black
+
* Rimossa un'impostazione di rendering che poteva permettere ai giocatori di far apparire le Spie completamente nere.
  
'''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/it|Gold Rush Update]])
* Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
+
* L'effetto del teletrasporto non viene più mostrato sulle Spie invisibili o travestite.
  
'''[[December 11, 2008 Patch]]
+
'''{{Patch name|12|11|2008}}
* Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.
+
* Le Spie potranno ricaricare la barra di Occultamento raccogliendo munizioni e armi dal terreno o dagli armadietti di rifornimento.
  
'''[[December 15, 2008 Patch]]
+
'''{{Patch name|12|15|2008}}
* Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.
+
* Sistemato l'effetto sulle Spie occultate o travestite della sovracura, che si mostrava in modo non corretto.
  
'''[[January 28, 2009 Patch]]
+
'''{{Patch name|1|28|2009}}
* Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.
+
* Sistemato l'effetto del raggio del Dispenser che veniva mostrato quando le Spie occultate ci erano vicino.
  
'''[[February 2, 2009 Patch]]
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}
* Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.
+
* Le Spie occultate non possono più raccogliere i segreti.
  
'''[[June 8, 2009 Patch]]
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}
* Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
+
* Le Spie non tornano invisibili immediatamente dopo essere tornate visibili mentre si cambia arma.
  
'''[[August 13, 2009 Patch]]
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}
* Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
+
* Le Spie occultate che sono in posizione di pugnalare alle spalle non alzano più il coltello.
  
'''[[May 7, 2010 Patch]]
+
'''{{Patch name|5|7|2010}}
* Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.
+
* Sistemato l'errore con il quale i giocatori potevano vedere le Spie occultate quando sarebbero dovute essere invisibili.
  
'''[[May 19, 2010 Patch]]
+
'''{{Patch name|5|19|2010}}
* Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.
+
* Sistemato un caso in cui la Spia poteva fare un insulto e occultarsi allo stesso momento.
  
== Trivia ==
+
== Curiosità ==
* Cloaking was developed by the Australians sometime before 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
+
* L'Occultamento è stato sviluppato dagli Australiani nella metà dell'ottocento.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
  
== See also ==
+
== Vedi anche ==
* [[Disguise Kit]]
+
* [[Kit di Travestimento]]
* [[Spy strategy]]
+
* [[Basic Spy strategy/it|Strategie con la Spia]]
  
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
  
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Strategy/it]]
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Gameplay/it]]

Latest revision as of 11:52, 26 April 2019


Il processo di occultamento.
Peek-a-boo!
La Spia sull'apparire silenziosamente dietro ai nemici

L'Occultamento, o invisibilità, è un'abilità speciale della Spia, legata alle seguenti armi: Orologio dell'Invisibilità, Orologio Mimetico e Cipollotto Letale. L'Occultamento permette alle Spie di diventare invisibili per un breve periodo di tempo, in base all'orologio che si usa, permettendo di muoversi tra le linee nemiche senza essere notati o fuggire quando attaccati. Mentre è occultata, la Spia non può attaccare per tutta la durata dell'invisibilità.

Attributi generali

Una Spia BLU che si scontra con un Cecchino RED.

Anche se l'Occultamento non permette di attaccare, il giocatore può usare il Kit di Travestimento. Se ci si traveste mentre si è occultati il fumo attorno al giocatore non verrà mostrato, permettendo alla Spia di travestirsi senza essere notati. Durante l'occultamento la Spia è completamente invisibile ai nemici. I compagni di squadra vedranno la Spia come una silhouette semitrasparente del colore della squadra: questo permette ai giocatori di determinare se un'area è sorvegliata da una Spia amica e di strutturare azioni future tenendone conto.

Colpire o scontrarsi con una Spia nemica occultata renderà la silhouette del colore della squadra visibile a tutti i giocatori di entrambe le squadre.

I comandi vocali possono essere usati senza problemi, e certe frasi vengono lo stesso eseguite dalla Spia. Gli effetti speciali naturali, come gli effetti dei cappelli, sono nascosti. Similarmente, uscire dall'acqua farà cadere dalla Spia delle goccioline d'acqua anche se è invisibile, e cadere da una certa altezza renderà visibile l'effetto del sangue e produrrà un "crack".

Tornando visibile la Spia produce un rumore unico e apparirà per breve tempo come una silhouette del colore della propria squadra, nonostante il travestimento, prima di diventare completamente visibile. A causa di ciò, una Spia abile dovrebbe prestare attenzione a ciò che la circonda e tornare visibile fuori dal raggio visivo dei nemici.

Ogni orologio mostrerà l'indicatore di Occultamento sul modello dell'arma mostrata al giocatore. L'indicatore è anche visibile nell'interfaccia.

L'Occultamento di tutti gli orologi eccetto il Cipollotto Letale fornisce una riduzione dei danni ricevuti del 20 % e rende gli effetti negativi (come fuoco e sanguinamento) più brevi.

Strategie

L'Orologio dell'Invisibilità è l'orologio standard della Spia.
Vedi anche: Strategie di base con la Spia

La natura e la strategia dell'Occultamento dipendono dal tipo di orologio che si usa in un combattimento. In più, il nemico potrebbe cambiare il suo comportamento per proteggersi contro un certo tipo di orologio. Perciò, una Spia deve essere abile con tutti i tipi di Occultamento per adattarsi ad ogni situazione.

Orologio dell'Invisibilità

Articolo principale: Orologio dell'Invisibilità

Con l'Orologio dell'Invisibilità, l'orologio dell'equipaggiamento originale della Spia, e le varianti cosmetiche, la Spia può diventare invisibile per un tempo massimo di 9 secondi, nei quali si può muovere tra le linee nemiche, in mezzo alle zone sorvegliate da Torrette o scappare dagli attacchi nemici mentre rimane completamente invisibile. Raccogliendo munizioni la Spia può riempire parte dell'indicatore di Occultamento anche quando invisibile. La configurazione della mappa e i punti dove sono presenti i pickup delle munizioni, pertanto, sono importanti per i giocatori che desiderano rimanere invisibili per lungo tempo. I Dispenser di entrambe le squadre possono riempire l'indicatore di Occultamento anche se la Spia è invisibile. Tuttavia, per usare un Dispenser nemico la Spia deve indossare una maschera nemica.

Tornare visibili produce un debole suono 'sibilante' che può essere sentito dagli altri giocatori nelle immediate vicinanze. Di conseguenza, è preferibile tornare invisibili in luoghi isolati, idealmente con un travestimento appropriato per evitare nemici che potrebbero controllare la zona circostante dopo aver sentito il suono.

Mentre è occultata, la Spia può muoversi alla sua massima velocità (che equivale a quella del Medico) senza essere rallentati dal travestimento.

L'Occultamento tende ad essere poco efficace in presenza di Piro nemici, in quanto le fiamme seguono la Spia anche quando invisibile.

Orologio Mimetico

La batteria dell'Orologio Mimetico può essere ricaricata rimanendo fermi o tornando visibili.
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L'Orologio Mimetico ha una qualità significativamente diversa da quella dell'Orologio dell'Invisibilità. L'Occultamento scala a seconda della velocità della Spia e non può essere ricaricato con i pickup di munizioni durante l'invisibilità. Invece, l'Occultamento si ricaricherà automaticamente stando completamente fermi o quando si è visibili.

A causa del modo in cui si ricarica l'Occultamento, l'Orologio Mimetico è più adatto ad uno stile di gioco più statico e paziente. Gli oggetti nella mappa dove i giocatori raramente si posizionano, come scatole o angoli lontano dal fronte, possono essere dei buoni punti strategici. In più, queste zone sono punti dai quali si può tornare visibili per pugnalare alle spalle una classe lenta oppure sabotare costruzioni nemiche. Restare nello stesso esatto punto per troppo tempo, però, può rendere molto facile l'individuazione della Spia da aprte dei nemici, di conseguenza è preferibile cambiare angolo frequentemente, anche perché è sono luoghi facilmente bersagli di controlli da parte dei giocatori.

Una volta che l'indicatore di Occultamento si esaurisce la Spia avrà un profilo chiaramente visibile, come se un nemico ci si scontrasse contro. Ciò può essere evitato fermandosi e attendendo la ricarica del mantello. Si tratta comunque di una situazione da evitare, in quanto un giocatore nemico nei paraggi potrebbe vedere e attaccare la Spia. Una Spia che cammina da accovacciata farà esaurire l'Occultamento più lentamente, ma si muoverà più lenta; dato che l'indicatore si esaurisce in base alla velocità di movimento questo metodo non procura alcun vantaggio in termini di tempo per superare lunghe distanze.

Come nel caso dell'Orologio dell'Invisibilità, la Spia gode di una riduzione dei danni ricevuti del 20 %.

Cipollotto Letale

Il Cipollotto Letale permette alla Spia di fingere la propria morte.
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Il Cipollotto Letale è unico in termini di Occultamento. L'orologio non rende invisibili quando viene attivato, ma verrà tenuto in mano dalla Spia nella visuale del giocatore. Il Cipollotto Letale viene attivato quando la Spia riceve danno mentre è attivo fingendo la morte del giocatore. Il Cipollotto Letale mima la morte della Spia facendo cadere un corpo falso e mostrando un messaggio di morte fasullo nella lista. Una volta attivato, la Spia si occulterà immediatamente per un totale di 7 secondi, durante i quali ogni danno subito sarà ridotto del 75% (evitando la morte con attacchi normalmente fatali come il colpo alla testa) e fornirà un aumento della velocità temporaneo, durante il quale la Spia non sarà visibile nemmeno in caso di scontri con i nemici. Una volta svanito l'effetto della velocità aumentata, l'occultamento agirà normalmente fino alla disattivazione o fine della carica.

Se si attiva il Cipollotto mentre si è travestiti da compagni di squadra si riuscirà ad infiltrarsi nei territori nemici senza destare sospetti. Per contro, attivare il Cipollotto Letale dopo aver ricevuto danni minimi può destare sospetti e rendere la copertura molto meno efficace. La Spia dovrebbe quindi cercare di rendere la morte fasulla il più convincente possibile. Tra i vari tipi di danno, solitamente quelli che rendono la morte particolarmente convincente sono i colpi critico.

Le Spie col Cipollotto Letale non possono raccogliere munizioni e usare i Dispenser per rifornire la barra di Occultamento, di conseguenza la Spia deve affidarsi sulla ricarica nel tempo e ad armi che forniscono della carica (come L'Etranger e il Buon Salariato). Oltre all'impossibilità di ricaricare il Cipollotto tramite i pacchi di munizioni, questo orologio ha come svantaggio il forte rumore quando si ritorna visibili. Perciò i giocatori dovrebbero trovare un posto in cui nascondersi o dovrebbero spostarsi in zone remote prima di tornare visibili. Se il Cipollotto Letale è sentito dagli avversari, i nemici potrebbero iniziare a controllare la presenza di Spie. Dato che l'Occultamento impiega molto tempo prima di poter essere riutilizzato, tornare visibili lontani dai nemici è una priorità.

Quando l'Occultamento del Cipollotto Letale è attivato, la Spia può comunque prendere fuoco a causa di un Piro. L'effetto del fuoco sarà annullato quasi all'istante nella prima fase della morte fasulla (la velocità aumentata), mentre attecchirà come con gli altri orologi nella seconda fase. Molti Piro continueranno ad inseguire la Spia dopo che l'avranno incendiata, rendendo la fuga molto più difficile. Se il piro si aggira appena fuori dall'acqua, è meglio nascondersi sott'acqua finché l'Occultamento non si esaurisce e, in caso il Piro sia ancora nei paraggi, utilizzare il Revolver.

Oltre che come normale dispositivo di Occultamento per lo spionaggio, il Cipollotto Letale può servire come uno strumento per generare paranoia. Inscenando una falsa morte evidente puoi far sì che i nemici spendano più tempo a controllare la presenza delle Spie, oppure far attivare l'ÜberCarica di un Medico che si rende conto di essere un potenziale bersaglio di un accoltellamento alle spalle. Così i compagni di squadra possono dare manforte alla confusione generata dalla Spia oppure aspettare che l'ÜberCarica nemica finisca prima di attivarne una propria.

Risultati Correlati

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Dai fuoco a 10 Spie mimetizzate.


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Decapita una Spia mimetizzata.


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Uccidi o aiuta ad uccidere 10 Spie mimetizzate.


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Usa il Giarate per smascherare una Spia mimetizzata.


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Uccidi con un solo colpo una Spia completamente invisibile.


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Sopravvivi 30 secondi dopo aver preso fuoco mentre eri mimetizzato.


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Spie Come Noi
Mentre sei mimetizzato, imbattiti in una Spia nemica mimetizzata.


Cambiamenti Precedenti

Patch del 9 ottobre 2007

  • Le Spie non possono più ricaricare il Revolver quando sono Occultate.

Patch del 25 ottobre 2007

  • Sistemato l'indicatore di Occultamento che rendeva il giocatore automaticamente visibile quando era vicino all'esaurirsi.

Patch del 20 dicembre 2007

  • Sistemata la visuale in prima persona da spettatore dalla quale l'orologio della Spia non mostrava la quantità corretta di Occultamento.

Patch del 21 dicembre 2007

  • Sistemati i problemi in cui le Spie occultate/travestite/che si travestivano facevano guadagnare risultati a chiunque altro.

Patch del 27 dicembre 2007

  • Rimossa un'impostazione di rendering che poteva permettere ai giocatori di far apparire le Spie completamente nere.

Patch del 29 aprile 2008 (Gold Rush Update)

  • L'effetto del teletrasporto non viene più mostrato sulle Spie invisibili o travestite.

Patch del 11 dicembre 2008

  • Le Spie potranno ricaricare la barra di Occultamento raccogliendo munizioni e armi dal terreno o dagli armadietti di rifornimento.

Patch del 15 dicembre 2008

  • Sistemato l'effetto sulle Spie occultate o travestite della sovracura, che si mostrava in modo non corretto.

Patch del 28 gennaio 2009

  • Sistemato l'effetto del raggio del Dispenser che veniva mostrato quando le Spie occultate ci erano vicino.

Patch del 2 febbraio 2009

  • Le Spie occultate non possono più raccogliere i segreti.

Patch del 8 giugno 2009

  • Le Spie non tornano invisibili immediatamente dopo essere tornate visibili mentre si cambia arma.

Patch del 13 agosto 2009

  • Le Spie occultate che sono in posizione di pugnalare alle spalle non alzano più il coltello.

Patch del 7 maggio 2010

  • Sistemato l'errore con il quale i giocatori potevano vedere le Spie occultate quando sarebbero dovute essere invisibili.

Patch del 19 maggio 2010

  • Sistemato un caso in cui la Spia poteva fare un insulto e occultarsi allo stesso momento.

Curiosità

  • L'Occultamento è stato sviluppato dagli Australiani nella metà dell'ottocento.[1]

Vedi anche