Interfaccia

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Interfaccia giocatore in una partita Cattura la Bandiera mentre sta trasportando i Segreti RED.
Confronto tra l'interfaccia normale e quella minima, giocando come Soldato su una mappa Carrello.

L'Interfaccia, o Heads-up Display (HUD) in inglese, è un sistema utilizzato per comunicare rapidamente le informazioni più importanti al giocatore. Appare come varie sezioni che circondano la visuale del giocatore durante il gioco. Può essere abilitata una versione minima dell'interfaccia nelle opzioni multigiocatore avanzate. Il gioco permette anche di aggiungere file per modificare l'interfaccia (detti "HUD personalizzati") per adattarla ai gusti del giocatore (vedi la sezione sottostante).

Interfaccia Generale

Punteggio e frecce indicanti la posizione dei Segreti

Angolo Inferiore Sinistro

Pannello Inferiore Centrale

  • Cattura la Bandiera – La posizione e lo stato dei Segreti di entrambe le squadre (il primo indicato da delle frecce, e il secondo indicato da una immagine descrittiva: al sicuro, presi dal nemico o lasciati cadere) e il punteggio corrente
  • Punti di controllo, Arena, Controllo Territoriale, Dominatore della Collina – Lo stato dei Punti di controllo della mappa (conquistato, neutrale, in cattura o bloccato)
  • Carico e Corsa dei Carrelli – Il progresso del Carrello, il tempo in cui il carrello non si è mosso, l'indicatore di marcia indietro, lo stato dei checkpoint e le salite (solo Corsa dei Carrelli)
L'icona di morte del giocatore, vista brevemente al posto dei punti vita del giocatore quando muore.

Angolo Inferiore Destro

  • Le Munizioni (nel caricatore / trasportate in totale)
  • Chat vocale (visualizzato assieme al nome dei giocatori parlanti per capire chi sta utilizzando la chat vocale in quel momento)

Altri Elementi

  • Il mirino – centro dello schermo
  • Tempo rimasto prima della fine della partita (accompagnato da un grafico a torta) – in alto al centro
  • Rapporto sulle uccisioni (con nomi e icone mostranti il tipo di morte e completamento di obiettivi) – in alto a destra
  • Menu di selezione armi (visualizzato premendo il tasto di selezione armi) – sul bordo destro
  • Nome del giocatore alleato e la sua salute – visualizzato guardando direttamente un giocatore alleato

Elementi Specifici per Classe

Esploratore

  • Tempo di ricarica per la palla da baseball della Sandman (si ricarica lentamente dopo ogni lancio) – angolo inferiore destro
  • Tempo di ricarica delle bibite Bonk! Pugno Atomico o Crit-a-Cola (si ricarica lentamente dopo ogni consumo) – angolo inferiore destro
  • Tempo di ricarica del Latte Pazzo (si ricarica lentamente dopo ogni lancio) – angolo inferiore destro
  • Barra della tensione dello Stappa Bottiglie (si carica lentamente muovendosi con lo Stappa Bottiglie impugnato) – angolo inferiore destro

Soldato

  • Barra della rabbia dello Stendardo Scamosciato (aumenta con i danni inflitti dal giocatore) – angolo inferiore destro
  • Barra della rabbia del Supporto del Battaglione (aumenta con i danni subiti dal giocatore) – angolo inferiore destro
  • Barra della rabba dello Strombozzatore (aumenta con i danni inflitti e subiti dal giocatore) – angolo inferiore destro
  • Barra del Mutila-Mucche 5000 (indica i colpi rimanenti) – angolo inferiore destro
  • Barra del Bisonte Virtuoso (indica i colpi rimanenti) – angolo inferiore destro

Demolitore

In alto: Il numero delle bombe adesive già piazzate e la carica
In basso: Numero di teste e l'indicatore di carica del Brocchiere da Carica
  • Potenza di lancio delle bombe adesive per il Mortaio a bombe adesive e la Resistenza Scozzese (aumenta mantenendo premuto il tasto di fuoco primario per determinare la distanza di lancio; quando viene raggiunta la potenza massima la bomba viene sparata automaticamente) – angolo inferiore destro, al di sotto del contatore di munizioni
  • Numero di bombe adesive piazzate dal Mortaio a bombe adesive (massimo 8) e dalla Resistenza Scozzese (massimo 14) – angolo inferiore destro
  • Indicatore di carica del Brocchiere da Carica (è necessario aspettare qualche secondo tra una carica e l'altra) – angolo inferiore destro
  • Contatore di teste dell'Eyelander (più numerose sono le teste e maggiori sono la salute e la velocità di movimento) – angolo inferiore destro

Grosso

Ingegnere

Pannello dell'Ingegnere
  • Indicatore del metalloangolo inferiore destro
  • Numero di critici-vendetta per la Giustizia di Frontieraangolo inferiore destro
  • Pannello dell'Ingegnere (mostra le informazioni riguardanti le varie costruzioniangolo superiore sinistro
    • Stato della Torretta (mostra salute, numero di uccisioni, numero di uccisioni assistite tra parentesi, riserva di proiettili, riserva di missili, livello e spia di pericolo)
    • Stato del Dispenser (mostra salute, riserva di metallo, livello e spia di pericolo)
    • Stato dei capi di Entrata e di Uscita del Teletrasporto (mostra salute, numero di utilizzi, livello e spia di pericolo; vi è un pannello individuale per ogni capo del Teletrasporto)

Medico

Barra di ÜberCarica
  • Barra dell'ÜberCarica per la Pistola medica, la Kritzkrieg e l'Übersaw (mostra i progressi dell'ÜberCarica mentre si cura un giocatore alleato od una Spia nemica e lampeggia quando raggiunge il 100%. Una volta che l'ÜberCarica è attivata la barra mostra la carica rimasta prima che si azzeri) – angolo inferiore destro
  • Richieste d'aiuto – mostrate al di sopra dei giocatori alleati o delle Spie nemiche che domandano assistenza medica.

Cecchino

  • Carica del fucile (si carica mentre si mira con il proprio fucile; l'ammontare di carica determina il danno causato dal colpo – a destra del mirino mentre si mira con il Fucile di precisione o al di sotto del contatore di munizioni con l'Arco da Cacciatore
  • Tempo di ricarica del Giarate (è necessario aspettare qualche secondo tra due lanci successivi) – angolo inferiore destro

Spia

Giocatore travestito da Demolitore armato di Lanciagranate

Modello 3D

Un esempio del modello 3D. In questo caso, si tratta di un Medico che indossa vari oggetti cosmetici ed ha l'Amputatore attivo.

Un'opzione permette al giocatore di abilitare il modello 3D della classe che sta utilizzando. Questo modello si aggiornerà ad ogni cambio d'arma e mostrerà anche eventuali cosmetici e oggetti azione equipaggiati dal giocatore. Ciò può essere particolarmente utile per le Spie, in quanto facilita il riconoscimento del giocatore oggetto del travestimento.

Interfaccia personalizzata

Team Fortress 2 permette ai propri giocatori di modificare l’interfaccia predefinita. Numerosi membri della comunità hanno apportato modifiche all’HUD per svariati motivi, ma principalmente per migliorare la visibilità delle informazioni più importanti, ad esempio la salute, le munizioni e l’indicatore dell’ÜberCarica, limitando i pannelli non essenziali. Quale interfaccia scegliere e quale scartare dipende dalle preferenze personali del giocatore: non vi è un’interfaccia migliore di un’altra.

  • Nota: Le interfacce personalizzate vanno spesso incontro a problemi in seguito agli aggiornamenti del gioco. Se la tua interfaccia non viene visualizzata correttamente è consigliabile visitare il sito della suddetta interfaccia ed aggiornarla, oppure eliminarla ed utilizzare l’interfaccia predefinita.

Installazione

Ogni interfaccia predefinita contiene diversi file la cui corretta destinazione può variare sensibilmente: si consiglia, pertanto, di consultare la documentazione allegata all’interfaccia specifica. Generalmente, tuttavia, le modifiche all’interfaccia vengono eseguite sui file contenuti in due cartelle:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

Una volta posizionati tutti i file nelle loro destinazioni corrette riavvia il gioco e goditi la tua nuova interfaccia.

Collegamenti Esterni