Difference between revisions of "Gang Garrison 2/pt-br"

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'''''Gang Garrison 2''''' foi criado para o Concurso de Demake Não Oficial dos fóruns TIGSource. Como o nome do concurso sugere, o jogo tem com objetivo ser um "demake" do ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' usando sons e gráficos com estilo retrô ao mesmo tempo que retém o máximo de características do jogo original, mas alterando os nomes dos itens e classes do ''Team Fortress 2'' para nomes do próprio ''Gang Garrison 2''. O jogo em si foi escrito e criado usando o aplicativo de software proprietário {{W|Game Maker|lang=pt}}.
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'''''Gang Garrison 2''''' foi criado para o Concurso de Demake Não Oficial dos fóruns TIGSource. Como o nome do concurso sugere, o jogo tem com objetivo ser um "demake" do ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' usando sons e gráficos com estilo retrô ao mesmo tempo que retém o máximo de características do jogo original, mas alterando os nomes dos itens e classes do ''Team Fortress 2'' para nomes do próprio ''Gang Garrison 2''. O jogo em si foi escrito e criado usando o aplicativo de software proprietário [[w:pt:Game Maker|Game Maker]].
  
 
O jogo funciona de forma parecida à interface de jogo do ''Team Fortress 2''. O jogo permite que jogadores personalizem as opções do jogo e hospedem partidas online. Elementos do jogo original são parodiados, como uma recriação da interface do [[Steam/pt-br|Steam]], um remix estilo 8-bit do tema do ''Team Fortress 2'' e a imagem de entrada da Valve sendo substituída por uma logo retrô da empresa ficcional "FAUCET".
 
O jogo funciona de forma parecida à interface de jogo do ''Team Fortress 2''. O jogo permite que jogadores personalizem as opções do jogo e hospedem partidas online. Elementos do jogo original são parodiados, como uma recriação da interface do [[Steam/pt-br|Steam]], um remix estilo 8-bit do tema do ''Team Fortress 2'' e a imagem de entrada da Valve sendo substituída por uma logo retrô da empresa ficcional "FAUCET".
  
Por mais que alguns façem que é um jogo 8-bit ou 16-bit, o jogo na verdade não se encaixa em nenhum dos dois já que os elementos do jogo têm resoluções gráficas diferente. Por exemplo, os mapas ou níveis têm menor resolução que os sprites dos personagens; porém alguns efeitos  (como fumaça ou explosões) têm resolução muito maior que qualquer outro elemento.
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Por mais que alguns falem que é um jogo 8-bit ou 16-bit, o jogo na verdade não se encaixa em nenhum dos dois já que os elementos do jogo têm resoluções gráficas diferente. Por exemplo, os mapas ou níveis têm menor resolução que os sprites dos personagens; porém alguns efeitos  (como fumaça ou explosões) têm resolução muito maior que qualquer outro elemento.
  
 
''Gang Garrison 2'' foi indicado para o Jogo Indie do Ano de 2010 no [http://www.indieDB.com indieDB]. Por mais que não tenha vencido, foi votado como o 9º melhor jogo indie de 2010.<ref name="Resultados do Jogo Indie do Ano">http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2010</ref>
 
''Gang Garrison 2'' foi indicado para o Jogo Indie do Ano de 2010 no [http://www.indieDB.com indieDB]. Por mais que não tenha vencido, foi votado como o 9º melhor jogo indie de 2010.<ref name="Resultados do Jogo Indie do Ano">http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2010</ref>
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*'''[[Capture The Flag/pt-br|Capture a Bandeira]]''': Encontre a inteligência da equipe adversária e retorne-a ao local da sua Inteligência para pontuar. Faça uma certa pontuação para vencer a rodada.
 
*'''[[Capture The Flag/pt-br|Capture a Bandeira]]''': Encontre a inteligência da equipe adversária e retorne-a ao local da sua Inteligência para pontuar. Faça uma certa pontuação para vencer a rodada.
  
*'''[[Control Point/pt-br|Pontos de Controle]]''': O modo Pontos de Controle vem em duas variações, Padrão e Ataque/Defesa:
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*'''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]''': O modo Pontos de Controle vem em duas variações, Padrão e Ataque/Defesa:
  
 
:*'''Padrão''': Capture todos os pontos de controle para vencer a partida.  
 
:*'''Padrão''': Capture todos os pontos de controle para vencer a partida.  
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*'''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]''': Há um único ponto de controle no centro no mapa. Ambas as equipes batalham para tomar seu controle e iniciar seu contador regressivo. A primeira a equipe a manter o ponto por 3 minutos vence.
 
*'''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]''': Há um único ponto de controle no centro no mapa. Ambas as equipes batalham para tomar seu controle e iniciar seu contador regressivo. A primeira a equipe a manter o ponto por 3 minutos vence.
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*'''Duplo Rei do Pedaço''': Um modo original exclusivo do jogo. As duas equipes tem pontos de controle em suas bases. Eles devem conquistar o ponto de controle adversário para começar a contagem regressiva e defenderem o próprio ponto de ser conquistado. Quando o ponto de controle adversário é conquistado, o ponto da base é bloqueado.
  
 
==Controles==
 
==Controles==
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| Constructor
 
| Constructor
 
| 120
 
| 120
| style="text-align: left;" | O ambiente 2D dificulta fugir da [[Combat Mini-Sentry/pt-br|Autogun]] do Constructor. O Constructor gradualmente ganha ''nuts and bolts'' ao passar do tempo, mas só pode fazer uma autogun nível 1 e nenhuma das outras construções. Ele também não pode reparar nem atualizar a autogun, que custa 100 ''nuts and bolts'' enquanto a sentry do Engineer custa 130 de metal. A [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] do Constructor tem 8 de munição enquanto a do Engineer tem somente 6.
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| style="text-align: left;" | O ambiente 2D dificulta fugir da [[Combat Mini-Sentry/pt-br|Autogun]] do Constructor. O Constructor gradualmente ganha ''nuts and bolts'' ao passar do tempo, mas só pode fazer uma autogun nível 1 e nenhuma das outras construções. Ele também não pode reparar nem atualizar a autogun, que custa 100 ''nuts and bolts'' enquanto a sentry do Engineer custa 130 de metal.
 
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| {{Class link|Medic|br=yes}}
 
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[[File:Spri_runner_blu.png|Sprite do Runner BLU no jogo|50px]]
 
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<br />'''O Runner'''
 
<br />'''O Runner'''
| style="text-align: left;" | The ''Runner'' is the fastest class in the game. He excels at recovering objectives like capturing the [[Intelligence]] and capturing [[control points]], thanks to his speed and ability to double jump. His health is 100, and he fires 6 bullets per shot at 8 damage per bullet.
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| style="text-align: left;" | O ''Runner'' é a classe mais rápida no jogo. Ele se destaca ao concluir objetivos como capturar a [[Intelligence/pt-br|Inteligência]] e [[control point (objective)/pt-br|pontos de controle]], graças à sua velocidade e habilidade de dar pulos duplos. Sua vida é de 100 e cada disparo atira 6 balas, cada uma podendo causar 8 de dano.
 
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[[File:Port_rocket_man_red.png|RED Rocket man Portrait|50px]]
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<br />'''The Rocketman'''
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<br />'''O Rocketman'''
| style="text-align: left;" | The ''Rocketman'' has very high health and holds a [[Rocket Launcher]]. His Rocket Launcher deals 55 damage per shot, can cause splash damage, and has a large range, but it possesses a slow rate of fire and only has 4 ammo. It can also be used to [[rocket jump]], using the explosion to launch yourself into the air. This allows you to go higher than a Runner, but he is still a much less agile combatant.
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| style="text-align: left;" | O ''Rocketman'' tem muita vida e carrega um [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]], que causa 55 de dano por disparo, pode causar dano por área e tem grande alcance, mas tem baixa velocidade de disparo e somente 4 de munição. Ele também pode ser usado para dar um [[rocket jump/pt-br|salto com foguete]], usando a explosão para se lançar ao ar. Isso permite ir mais alto que um Runner, mas ainda é um combatente bem menos ágil.
 
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[[File:Port_firebug_red.png|RED Firebug Portrait|50px]]
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[[File:Spri_firebug_blu.png|Sprite do Firebug BLU no jogo|50px]]
<br />'''The Firebug'''
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<br />'''O Firebug'''
| style="text-align: left;" | The ''Firebug'' is the only 'melee' unit in the game. He is quick and packs quite a punch (30 flames per second, each dealing 3 damage). The [[Flamethrower]] has a short range, about 5 times the Firebug's width, and is strongest at point blank range. It also has an [[afterburn]] effect which deals damage over time. The Firebug has the ability to airblast; this can deflects rockets, push sticky grenades away, and extinguish afterburn.
+
| style="text-align: left;" | O ''Firebug'' é a única unidade 'corpo a corpo' no jogo. Ele é rápido e causa muito dano (30 chamas por segundo, com 3 de dano cada). O [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] tem um curto alcance, por volta de 5 vezes a largura do Firebug, e é mais potente à queima-roupa. Ele também faz o inimigo ficar [[afterburn/pt-br|pegando fogo]], que causa dano ao passar do tempo. O Firebug tem a habilidade de dar uma rajada de ar; isso pode refletir foguetes, empurrar granadas sticky para longe e apagar fogo.
 
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[[File:Spri_detonator_red.png|RED Detonator In-game sprite|50px]]
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[[File:Spri_detonator_blu.png|BLU Detonator In-game sprite|50px]]
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<br />'''The Detonator'''
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<br />'''O Detonator'''
| style="text-align: left;" | The ''Detonator'' hurls up to 8 [[Stickybomb Launcher|mines]] from his gun and can detonate them remotely. Just a few mines can kill any unit (25-50 damage). He excels at long range, but up close, he needs skill and reflexes to take out his enemies. The Detonator is one of the less mobile units in the game. He can jump using the explosions from his mines, but this will take off quite a bit of his health.
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| style="text-align: left;" | O ''Detonator'' pode lançar até 8 [[Stickybomb Launcher/pt-br|minas]] de sua arma e detoná-las remotamente. Poucas minas são necessárias para matar qualquer unidade (25-50 de dano cada). Ele se destaca à longa distância, mas quando está cara a cara com seu inimigo, ele precisa de habilidade  reflexos para matá-lo. O Detonator é uma das unidades menos móveis no jogo. Ele pode pular usando explosões de suas minas, mas isso tirará uma boa parte de sua vida.
 
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[[File:Port_overweight_red.png|RED Overweight Portrait|50px]]
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[[File:Port_overweight_red.png|Foto do Overweight RED|50px]]
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[[File:Port_overweight_blu.png|Foto do Overweight BLU|50px]]
[[File:Spri_overweight_red.png|RED Overweight In-game sprite|50px]]
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[[File:Spri_overweight_red.png|Sprite do Overweight RED no jogo|50px]]
[[File:Spri_overweight_blu.png|BLU Overweight In-game sprite|50px]]
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[[File:Spri_overweight_blu.png|Sprite Overweight BLU no jogo|50px]]
<br />'''The Overweight'''
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<br />'''O Overweight'''
| style="text-align: left;" | The ''Overweight'' is really fat which makes him very slow and gives him a very low jump, but it also grants him the most health of any class. He wields a huge [[Minigun|chain gun]], which deals 120 damage per second, at 8 damage per bullet. His bullets are very compact at close range, but spread out over longer distances. A [[Medic|Healer]] is his best friend, together they are a force to be reckoned with due to their constant healing. By clicking the right mouse button, the Overweight can eat one of his [[Sandvich|Manvich]] which can restore his health slightly, but it leaves him defenseless for the duration of its consumption. Unlike the [[Heavy]] in Team Fortress 2, the overweight can jump while shooting his chaingun.
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| style="text-align: left;" | O ''Overweight'' é muito gordo, o que faz dele ser lento e seu pulo bem baixo, mas também significa que ele é o que tem mais vida que qualquer outra classe. Ele usa uma grande [[Minigun/pt-br|chain gun]], que causa 120 de dano por segundo, sendo 8 de dano por bala. Suas balas são bem compactas à curta distância, mas se espalham de acordo com a distância percorrida. O [[Medic/pt-br|Healer]] é seu melhor amigo, juntos são uma força a ser respeitada já que é curado constantemente. Ao clicar no botão direito do mouse, o Overweight pode comer um de seus [[Sandvich/pt-br|Manvich]], que recupera uma pequena parte de sua vida, mas o deixa indefeso enquanto o come. Diferentemente do [[Heavy/pt-br|Heavy]] no Team Fortress 2, o Overweight pode pular enquanto está atirando com sua chaingun.
 
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[[File:Port_constructor_red.png|RED Constructor Portrait|50px]]
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[[File:Port_constructor_blu.png|Foto do Constructor BLU|50px]]
[[File:Spri_constructor_red.png|RED Constructor In-game sprite|50px]]
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[[File:Spri_constructor_blu.png|BLU Constructor In-game sprite|50px]]
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[[File:Spri_constructor_blu.png|Sprite do Constructor BLU no jogo|50px]]
<br />'''The Constructor'''
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<br />'''O Constructor'''
| style="text-align: left;" | The ''Constructor'' is like a cross between the [[Scout|Runner]] and [[Demoman|Detonator]]. He wields a [[Shotgun]] which shoots 4 bullets at 6 damage per bullet and has the ability to make [[Sentry Gun|Autogun]]s. These are stationary gun turrets that will riddle nearby enemies with bullets on sight. However, these Autoguns cannot be upgraded or repaired. He has a decent speed and jump height.
+
| style="text-align: left;" | O ''Constructor'' é uma certa mistura entre o [[Scout/pt-br|Runner]] e o [[Demoman/pt-br|Detonator]]. Ele usa uma [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] que dispara 4 balas, cada uma causando 6 de dano, e tem a habilidade de construir [[Sentry Gun/pt-br|Autogun]]s. Essas são torretas imóveis que metralharão inimigos próximos com balas ao vê-los. Por outro lado, tais Autoguns não podem ser atualizadas nem reparadas. Ele tem uma velocidade e altura de pulo decentes.
 
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[[File:Port_healer_blu.png|Foto do Healer BLU|50px]]
[[File:Spri_healer_red.png|RED Healer In-game sprite|50px]]
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[[File:Spri_healer_blu.png|BLU Healer In-game sprite|50px]]
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[[File:Spri_healer_blu.png|Sprite Healer BLU no jogo|50px]]
<br />'''The Healer'''
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<br />'''O Healer'''
| style="text-align: left;" | The ''Healer'' is the only unit that can heal. To summon a Healer to help you, just yell "MEDIC!" (keyboard key "E"). He constantly regenerates health and can [[heal]] friendly teammates at a steady rate with his [[Medi Gun]] by holding the left mouse button. He can utilize his [[Syringe Gun]] with the right mouse button, which has a very quick rate of fire, but it greatly lacks in range and power. He has average mobility. He is best used as a healing support unit. Healing teammates builds the Healer's superburst meter. When it is completely filled, the Healer can grant himself and a teammate temporary invincibility and infinite ammo! Simply heal a teammate and right click at the same time to activate the Healer's [[Ubercharge|superburst]].
+
| style="text-align: left;" | O ''Healer'' é a única unidade que pode curar. Para chamar um Healer para te ajudar, é só gritar "MÉDICO!" (tecla "E" do teclado). Ele regenera sua vida constantemente e pode [[heal/pt-br|curar]] companheiros de equipe com uma taxa constante com sua [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] segurando o botão esquerdo do mouse. Ele pode usar sua [[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas]] com o botão direito do mouse, que tem uma grande velocidade de disparo, mas tem um curto alcance e poder. Ele tem mobilidade mediana. Ele é melhor usado como uma unidade de suporte e cura. Curar companheios de equipe carrega a barra de superburst do Healer. Quando está cheia, o Healer pode fazer dele e do seu companheiro de equipe invulneráveis e com munição infinita temporariamente! Simplesmente cure um companheiro de equipe e dê um clique com o botão direito ao mesmo tempo para ativar o [[Ubercharge/pt-br|superburst]] do Healer.
 
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[[File:Port_rifleman_red.png|RED Rifleman Portrait|50px]]
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[[File:Port_rifleman_blu.png|Foto do Rifleman BLU|50px]]
[[File:Spri_rifleman_red.png|RED Rifleman In-game sprite|50px]]
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[[File:Spri_rifleman_red.png|Sprite do Rifleman RED no jogo|50px]]
[[File:Spri_rifleman_blu.png|BLU Rifleman In-game sprite|50px]]
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[[File:Spri_rifleman_blu.png|Sprite do Rifleman BLU no jogo|50px]]
<br />'''The Rifleman'''
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<br />'''O Rifleman'''
| style="text-align: left;" | The ''Rifleman'' wields a [[Sniper Rifle]], its shots connect instantly and have the largest range of any weapon. Using alternate-fire, the player can toggle between scoping in and out. Much like in TF2, scoping in will begin charging the power of the shot. A full charge is enough to deal a considerable amount of damage to a target, but its chief drawback is a slow rate of fire. It is mainly effective at long ranges, but if the Rifleman is skillful, he can take enemies down even at close range. Firing his rifle shows a team-colored beam; however, that can give away his location.
+
| style="text-align: left;" | O ''Rifleman'' usa um [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]], seus disparos se conectam instantaneamente e tem o maior alcance de todas as armas. Ao usar o disparo alternativo, o jogador pode escolher usar o zoom ou não. Assim como no TF2, dar zoom começará a carregar o poder do disparo. Uma carga completa é suficiente para causar dano considerável a um alvo, mas sua maior desvantagem é uma lenta taxa de disparo. É mais eficiente à longas distâncias, mas se o Rifleman for habilidoso, ele pode matar inimigos até à curta distância. Ao disparar seu rifle uma linha com a cor da equipe exibida; porém, isso pode revelar sua localização.
 
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[[File:Port_infiltrator_red.png|RED Infiltrator Portrait|50px]]
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[[File:Port_infiltrator_blu.png|Foto do Infiltrator BLU|50px]]
[[File:Spri_infiltrator_red.png|RED Infiltrator In-game sprite|50px]]
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[[File:Spri_infiltrator_red.png|Sprite do Infiltrator RED no jogo|50px]]
[[File:Spri_infiltrator_blu.png|BLU Infiltrator In-game sprite|50px]]
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<br />'''The Infiltrator'''
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<br />'''O Infiltrator'''
| style="text-align: left;" | The ''Infiltrator'' is a very sneaky unit. He can [[Cloak]], come up behind you, and shoot you! The Infiltrator can Cloak and uncloak with the right mouse button. He has a [[Revolver]] with a good amount of power and range, but it can only shoot while the Infiltrator is uncloaked. Using primary-fire while cloaked will begin a stabbing motion that is an instant kill, regardless if it's a [[backstab]] or not. If the infiltrator is behind an opponent, the opponent cannot see him.
+
| style="text-align: left;" | O ''Infiltrator'' é uma unidade bem furtiva. Ele pode se [[Cloak/pt-br|camuflar]], vir até atrás de você e acertá-lo! O Infiltrator pode ativar e desativar sua camuflagem com o botão direito do mouse. Ele tem um [[Revolver/pt-br|Revólver]] de certo modo poderosa e com um bom alcance, mas só pode disparar quando o Infiltrator estiver sem camuflagem. Usar seu disparo primário enquanto camuflado começará uma animação de apunhalamento que é uma morte instantânea, sendo um [[backstab/pt-br|backstab]] ou não. Se o Infiltrator estiver atrás de um oponente, ele não poderá vê-lo.
 
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[[File:Spri_quote_red.png|RED Quote In-game sprite|50px]]
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[[File:Spri_quote_red.png|Sprite do Quote RED no jogo|50px]]
[[File:Spri_curly_blu.png|BLU Curly Brace In-game sprite|50px]]
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[[File:Spri_curly_blu.png|Sprite do Curly Brace BLU no jogo|50px]]
<br />'''The Secret Class'''
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<br />'''A Classe Secreta'''
| style="text-align: left;" | The ''Secret Class'' can be accessed by pressing Q on the class selection screen. They are Quote (RED team) and Curly Brace (BLU team): characters from [[wikipedia:Cave_Story|Cave Story]], using a Bubbler and the Blade, two weapons from said game.
+
| style="text-align: left;" | A ''Classe Secreta'' pode ser acessada pressionando Q na tela de seleção de classe. Eles são Quote (equipe RED) e Curly Brace (equipe BLU): personagens de [[wikipedia:pt:Cave_Story|Cave Story]], usando um Bubbler e uma Espada, duas armas deste jogo.
 
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==Trivia==
+
==Curiosidades==
*In the early stages of ''Gang Garrison 2's'' development, Quote was the character used when the engine was being written. When the first version was to be released, Quote was left in as a class for RED team and Beta Quote was used as a class for BLU team. During ''Cave Story'''s development, Quote's beta appearance was Blue and used the name Curly Brace. Much later in development, Curly Brace replaced Beta Quote as BLU team's secret class representative.
+
*Nas etapas iniciais do desenvolvimento do ''Gang Garrison 2'', Quote era um personagem usado enquanto a engine estava sendo escrita. Quando a primeira versão seria lançada, Quote foi deixado como uma classe para a equipe RED e Quote Beta foi usado como uma classe para a equipe BLU. Durante o desenvolvimento de ''Cave Story'', a aparência beta de Quote era azul e usava o nome Curly Brace. Mais tarde no desenvolvimento, Curly Brace substituiu Beta Quote como o representante secreto da equipe BLU.
*Every 7th of September, classes will each don a party hat to honor the 'birthday' of ''Gang Garrison 2''. In addition, blood spatter is replaced with confetti.
+
*A cada 7 de setembro, as classes usarão um Chapéu de Festa para honrar o 'aniversário' de ''Gang Garrison 2''. Além disso, o sangue é substituído por confete.
 +
*Gang Garrison 2 lançou sua própria versão da premiação do Saxxy chamado "Haxxy". Os vencedores do concurso se transformam em estátuas de ouro depois de morrer em jogo.
  
==References==
+
==Referências==
 
<references/>
 
<references/>
  
== External links ==
+
== Ligações externas ==
*[http://ganggarrison.com Official Site]
+
*[http://ganggarrison.com Site oficial]
*[http://ganggarrison.com/forums Forums]
+
*[http://ganggarrison.com/forums Fóruns]
*[http://forums.tigsource.com/index.php?topic=2491.0 Gang Garrison TIGForums Thread]
+
*[http://forums.tigsource.com/index.php?topic=2491.0 Tópico do Gang Garrison no TIGForums]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2479 TF2 Official Blog-  I'm gonna be all over ya like shingles.]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2479 Blog oficial do TF2-  I'm gonna be all over ya like shingles.]
*[http://teamfortress.com/post.php?id=3683&p=3 TF2 Official Blog-  Gotta move that gear up.]
+
*[http://teamfortress.com/post.php?id=3683&p=3 Blog oficial do TF2-  Gotta move that gear up.]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=5223&p=1 TF2 Official Blog-  How does this blog thing work again?]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=5223&p=1 Blog oficial do TF2-  How does this blog thing work again?]
*[http://ganggarrison.wikia.com/wiki/Gang_Garrison_2_Wiki Gang Garrison 2 Wiki]
+
*[http://ganggarrison.wikia.com/wiki/Gang_Garrison_2_Wiki Wiki do Gang Garrison 2]
 
*[http://www.joystiq.com/2010/12/21/the-joystiq-indie-pitch-gang-garrison-2/ The Joystiq Indie Pitch: Gang Garrison 2]
 
*[http://www.joystiq.com/2010/12/21/the-joystiq-indie-pitch-gang-garrison-2/ The Joystiq Indie Pitch: Gang Garrison 2]
 
+
{{Fan Games}}
[[Category:Fan games]]
+
[[Category:Fan games/pt-br]]

Latest revision as of 06:57, 8 January 2020


Gang Garrison 2
Ganggarrison.jpg
Dados básicos
Data de lançamento:

7 de agosto de 2008

Desenvolvedor:

Faucet

Modos de jogo:

Multijogador

Projetista:

MedO, mrfredman, Synnah

Plataforma:

Windows

Gang Garrison 2 foi criado para o Concurso de Demake Não Oficial dos fóruns TIGSource. Como o nome do concurso sugere, o jogo tem com objetivo ser um "demake" do Team Fortress 2 usando sons e gráficos com estilo retrô ao mesmo tempo que retém o máximo de características do jogo original, mas alterando os nomes dos itens e classes do Team Fortress 2 para nomes do próprio Gang Garrison 2. O jogo em si foi escrito e criado usando o aplicativo de software proprietário Game Maker.

O jogo funciona de forma parecida à interface de jogo do Team Fortress 2. O jogo permite que jogadores personalizem as opções do jogo e hospedem partidas online. Elementos do jogo original são parodiados, como uma recriação da interface do Steam, um remix estilo 8-bit do tema do Team Fortress 2 e a imagem de entrada da Valve sendo substituída por uma logo retrô da empresa ficcional "FAUCET".

Por mais que alguns falem que é um jogo 8-bit ou 16-bit, o jogo na verdade não se encaixa em nenhum dos dois já que os elementos do jogo têm resoluções gráficas diferente. Por exemplo, os mapas ou níveis têm menor resolução que os sprites dos personagens; porém alguns efeitos (como fumaça ou explosões) têm resolução muito maior que qualquer outro elemento.

Gang Garrison 2 foi indicado para o Jogo Indie do Ano de 2010 no indieDB. Por mais que não tenha vencido, foi votado como o 9º melhor jogo indie de 2010.[1]

Jogabilidade

A partir da versão 2.3, o jogo tem cinco modos.:

  • Capture a Bandeira: Encontre a inteligência da equipe adversária e retorne-a ao local da sua Inteligência para pontuar. Faça uma certa pontuação para vencer a rodada.
  • Pontos de Controle: O modo Pontos de Controle vem em duas variações, Padrão e Ataque/Defesa:
  • Padrão: Capture todos os pontos de controle para vencer a partida.
  • Ataque/Defesa: A equipe RED deve capturar todos os pontos de controle para vencer, enquanto a equipe BLU deve impedi-los.
  • Arena: Não há renascimento neste modo e a última equipe viva vence a rodada. Se nenhuma das equipes acabar com a outra, um ponto de controle ficará disponível para uma das equipes capturar e vencer a rodada. Vitórias em rodadas são cumulativas e a equipe com maior número de vitórias no fim vence a partida..
  • Gerador: Um modo original e exclusivo do Gang Garrison 2. Ambas as equipes têm seu próprio gerador especial, que é o objetivo do mapa. Cada equipe deve manter seu gerador em funcionamento e destruir o gerador inimigo para vencer.
  • Rei do Pedaço: Há um único ponto de controle no centro no mapa. Ambas as equipes batalham para tomar seu controle e iniciar seu contador regressivo. A primeira a equipe a manter o ponto por 3 minutos vence.
  • Duplo Rei do Pedaço: Um modo original exclusivo do jogo. As duas equipes tem pontos de controle em suas bases. Eles devem conquistar o ponto de controle adversário para começar a contagem regressiva e defenderem o próprio ponto de ser conquistado. Quando o ponto de controle adversário é conquistado, o ponto da base é bloqueado.

Controles

Um Firebug defende-se de um Runner que está emboscando. Note que essa é uma versão antiga do jogo, a interface foi alterada consideravelmente.
Um Rocketman RED aguarda na área de renascimento RED. Note as diferenças da interface em relação à versão antiga do jogo.

WASD: Mover, pular

Mouse: Mirar

Botão esq. do mouse: Arma primária

Botão dir. do mouse: Arma secundária

B: Largar maleta

E: Chamar Healer

F: Provocar

Z, X, C: Menus de conversa

N, M: Mudar de equipe/classe

Shift esquerdo: Exibir pontuações

O botão direito do mouse difere em função dependendo da classe que usar o Detonator pode usá-lo para detonar suas minas, o Infiltrator para usá-lo para camuflar, o Overweight pode usá-lo para comer um Manvich, o Firebug pode usá-lo para dar uma rajada de ar, o Rifleman pode usá-lo para estender o alcance de sua visão, o Healer pode usá-lo para disparar com sua Arma de Seringas ou ativar seu superburst e o Constructor pode construir Autoguns no local.

Diferenças das classes do Gang Garrison 2 e Team Fortress 2

Team Fortress 2 Gang Garrison 2 Diferenças das classes
Classe Vida Classe Vida
125 Runner 100 O ambiente 2D dificulta as esquivas mas ajuda na hora de dar pulos duplos e pegar atalhos. Além disso, o ambiente 2D dificulta na hora de pegar inimigos por trás já que todos podem ver o que está ao redor. Ainda assim, a arma primária do Runner é mortal à queima-roupa.
200 Rocketman 160 Dar saltos com foguete é mais fácil com o Rocketman. Foguetes podem passar por companheiros de equipe, mas perdem dano e a capacidade de jogar inimigos para trás. Eles também podem destruir minas inimigas postas pelo Detonator.
175 Firebug 120 O Lança-Chamas do Firebug tem munição regenerativa enquanto o Lança-Chamas do Pyro tem 200. Soltar uma rajada de ar enquanto usa o disparo primário enviará um sinalizador voando na direção que o Firebug está mirando, dando uma opção de dano à distância
175 Detonator 120 É mais difícil criar armadilhas como o Detonator já que o inimigo tem uma melhor visão do mapa. O ambiente 2D dificulta a esquiva de stickies por inimigos. Minas não precisam ser armadas antes de ser detonadas. Detonar as próprias minas podem detonar minas inimigas e até foguetes inimigos. É possível arremessar companheiros de equipe com minas, permitindo saltos com stickies possível para eles, por mais que necessite de um pouco de coordenação.
300 Overweight 200 O ambiente 2D dificulta a movimentação do Overweight. A Chaingun do Overweight tem munição regenerativa e não precisa de uma rotacção inicial, enquanto a Metralhadora Giratória do Heavy tem 200 de munição e precisa de uma rotação inicial para disparar. Além disso, o Overweight pode pular enquanto está usando sua Cheingun. O Manvich do Overweight só cura 50 de vida, é ilimitado mas não pode ser jogado para companheiros de equipe.
125 Constructor 120 O ambiente 2D dificulta fugir da Autogun do Constructor. O Constructor gradualmente ganha nuts and bolts ao passar do tempo, mas só pode fazer uma autogun nível 1 e nenhuma das outras construções. Ele também não pode reparar nem atualizar a autogun, que custa 100 nuts and bolts enquanto a sentry do Engineer custa 130 de metal.
150 Healer 120 A Arma Médica do Healer não se curva em cantos. Ela também não pode sobrecurar aliadoss. Soltar um Superburst em um companheiro de equipe dará a ambos munição ilimitada, além da invulnerabilidade.
125 Rifleman 120 O ambiente 2D dificulta acertar inimigos se seus companheiros de equipe estão bloqueando seus disparos. O zoom dá ao Rifleman melhor visão do mapa. O Rifleman pode pular enquanto estiver usando o zoom, mesmo que com uma altura menor. O Rifleman não pode dar headshots.
125 Infiltrator 100 A camuflagem do Infiltrator não tem limite. O uso da Faca é mais devagar e o imobilizará temporariamente, mas sempre matará instantaneamente, mesmo que não seja um backstab. Como não tem um Sapeador Elétrico, a Faca pode acabar com uma Autogun em um único acerto.

Classes

Classe Papel

Foto do Runner RED Foto do Runner BLU Sprite do Runner RED no jogo Sprite do Runner BLU no jogo
O Runner

O Runner é a classe mais rápida no jogo. Ele se destaca ao concluir objetivos como capturar a Inteligência e pontos de controle, graças à sua velocidade e habilidade de dar pulos duplos. Sua vida é de 100 e cada disparo atira 6 balas, cada uma podendo causar 8 de dano.

Foto do Rocket man RED Foto do Rocket man BLU Sprite do Rocket man RED no jogo Sprite do Rocket man BLU no jogo
O Rocketman

O Rocketman tem muita vida e carrega um Lança-Foguetes, que causa 55 de dano por disparo, pode causar dano por área e tem grande alcance, mas tem baixa velocidade de disparo e somente 4 de munição. Ele também pode ser usado para dar um salto com foguete, usando a explosão para se lançar ao ar. Isso permite ir mais alto que um Runner, mas ainda é um combatente bem menos ágil.

Foto do Firebug RED Foto do Firebug BLU Sprite do Firebug RED no jogo Sprite do Firebug BLU no jogo
O Firebug

O Firebug é a única unidade 'corpo a corpo' no jogo. Ele é rápido e causa muito dano (30 chamas por segundo, com 3 de dano cada). O Lança-Chamas tem um curto alcance, por volta de 5 vezes a largura do Firebug, e é mais potente à queima-roupa. Ele também faz o inimigo ficar pegando fogo, que causa dano ao passar do tempo. O Firebug tem a habilidade de dar uma rajada de ar; isso pode refletir foguetes, empurrar granadas sticky para longe e apagar fogo.

Foto do Detonator RED Foto do Detonator BLU Sprite do Detonator RED no jogo Sprite do Detonator BLU no jogo
O Detonator

O Detonator pode lançar até 8 minas de sua arma e detoná-las remotamente. Poucas minas são necessárias para matar qualquer unidade (25-50 de dano cada). Ele se destaca à longa distância, mas quando está cara a cara com seu inimigo, ele precisa de habilidade reflexos para matá-lo. O Detonator é uma das unidades menos móveis no jogo. Ele pode pular usando explosões de suas minas, mas isso tirará uma boa parte de sua vida.

Foto do Overweight RED Foto do Overweight BLU Sprite do Overweight RED no jogo Sprite Overweight BLU no jogo
O Overweight

O Overweight é muito gordo, o que faz dele ser lento e seu pulo bem baixo, mas também significa que ele é o que tem mais vida que qualquer outra classe. Ele usa uma grande chain gun, que causa 120 de dano por segundo, sendo 8 de dano por bala. Suas balas são bem compactas à curta distância, mas se espalham de acordo com a distância percorrida. O Healer é seu melhor amigo, juntos são uma força a ser respeitada já que é curado constantemente. Ao clicar no botão direito do mouse, o Overweight pode comer um de seus Manvich, que recupera uma pequena parte de sua vida, mas o deixa indefeso enquanto o come. Diferentemente do Heavy no Team Fortress 2, o Overweight pode pular enquanto está atirando com sua chaingun.

Foto do Constructor RED Foto do Constructor BLU Sprite do Constructor RED no jogo Sprite do Constructor BLU no jogo
O Constructor

O Constructor é uma certa mistura entre o Runner e o Detonator. Ele usa uma Escopeta que dispara 4 balas, cada uma causando 6 de dano, e tem a habilidade de construir Autoguns. Essas são torretas imóveis que metralharão inimigos próximos com balas ao vê-los. Por outro lado, tais Autoguns não podem ser atualizadas nem reparadas. Ele tem uma velocidade e altura de pulo decentes.

Foto do Healer RED Foto do Healer BLU Sprite do Healer RED no jogo Sprite Healer BLU no jogo
O Healer

O Healer é a única unidade que pode curar. Para chamar um Healer para te ajudar, é só gritar "MÉDICO!" (tecla "E" do teclado). Ele regenera sua vida constantemente e pode curar companheiros de equipe com uma taxa constante com sua Arma Médica segurando o botão esquerdo do mouse. Ele pode usar sua Arma de Seringas com o botão direito do mouse, que tem uma grande velocidade de disparo, mas tem um curto alcance e poder. Ele tem mobilidade mediana. Ele é melhor usado como uma unidade de suporte e cura. Curar companheios de equipe carrega a barra de superburst do Healer. Quando está cheia, o Healer pode fazer dele e do seu companheiro de equipe invulneráveis e com munição infinita temporariamente! Simplesmente cure um companheiro de equipe e dê um clique com o botão direito ao mesmo tempo para ativar o superburst do Healer.

Foto do Rifleman RED Foto do Rifleman BLU Sprite do Rifleman RED no jogo Sprite do Rifleman BLU no jogo
O Rifleman

O Rifleman usa um Rifle de Sniper, seus disparos se conectam instantaneamente e tem o maior alcance de todas as armas. Ao usar o disparo alternativo, o jogador pode escolher usar o zoom ou não. Assim como no TF2, dar zoom começará a carregar o poder do disparo. Uma carga completa é suficiente para causar dano considerável a um alvo, mas sua maior desvantagem é uma lenta taxa de disparo. É mais eficiente à longas distâncias, mas se o Rifleman for habilidoso, ele pode matar inimigos até à curta distância. Ao disparar seu rifle uma linha com a cor da equipe exibida; porém, isso pode revelar sua localização.

Foto do Infiltrator RED Foto do Infiltrator BLU Sprite do Infiltrator RED no jogo Sprite do Infiltrator BLU no jogo
O Infiltrator

O Infiltrator é uma unidade bem furtiva. Ele pode se camuflar, vir até atrás de você e acertá-lo! O Infiltrator pode ativar e desativar sua camuflagem com o botão direito do mouse. Ele tem um Revólver de certo modo poderosa e com um bom alcance, mas só pode disparar quando o Infiltrator estiver sem camuflagem. Usar seu disparo primário enquanto camuflado começará uma animação de apunhalamento que é uma morte instantânea, sendo um backstab ou não. Se o Infiltrator estiver atrás de um oponente, ele não poderá vê-lo.

Sprite do Quote RED no jogo Sprite do Curly Brace BLU no jogo
A Classe Secreta

A Classe Secreta pode ser acessada pressionando Q na tela de seleção de classe. Eles são Quote (equipe RED) e Curly Brace (equipe BLU): personagens de Cave Story, usando um Bubbler e uma Espada, duas armas deste jogo.

Curiosidades

  • Nas etapas iniciais do desenvolvimento do Gang Garrison 2, Quote era um personagem usado enquanto a engine estava sendo escrita. Quando a primeira versão seria lançada, Quote foi deixado como uma classe para a equipe RED e Quote Beta foi usado como uma classe para a equipe BLU. Durante o desenvolvimento de Cave Story, a aparência beta de Quote era azul e usava o nome Curly Brace. Mais tarde no desenvolvimento, Curly Brace substituiu Beta Quote como o representante secreto da equipe BLU.
  • A cada 7 de setembro, as classes usarão um Chapéu de Festa para honrar o 'aniversário' de Gang Garrison 2. Além disso, o sangue é substituído por confete.
  • Gang Garrison 2 lançou sua própria versão da premiação do Saxxy chamado "Haxxy". Os vencedores do concurso se transformam em estátuas de ouro depois de morrer em jogo.

Referências

Ligações externas