Gang Garrison 2

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Gang Garrison 2
Ganggarrison.jpg
Dados básicos
Data de lançamento:

7 de agosto de 2008

Desenvolvedor:

Faucet

Modos de jogo:

Multijogador

Projetista:

MedO, mrfredman, Synnah

Plataforma:

Windows

Gang Garrison 2 foi criado para o Concurso de Demake Não Oficial dos fóruns TIGSource. Como o nome do concurso sugere, o jogo tem com objetivo ser um "demake" do Team Fortress 2 usando sons e gráficos com estilo retrô ao mesmo tempo que retém o máximo de características do jogo original, mas alterando os nomes dos itens e classes do Team Fortress 2 para nomes do próprio Gang Garrison 2. O jogo em si foi escrito e criado usando o aplicativo de software proprietário Game Maker.

O jogo funciona de forma parecida à interface de jogo do Team Fortress 2. O jogo permite que jogadores personalizem as opções do jogo e hospedem partidas online. Elementos do jogo original são parodiados, como uma recriação da interface do Steam, um remix estilo 8-bit do tema do Team Fortress 2 e a imagem de entrada da Valve sendo substituída por uma logo retrô da empresa ficcional "FAUCET".

Por mais que alguns falem que é um jogo 8-bit ou 16-bit, o jogo na verdade não se encaixa em nenhum dos dois já que os elementos do jogo têm resoluções gráficas diferente. Por exemplo, os mapas ou níveis têm menor resolução que os sprites dos personagens; porém alguns efeitos (como fumaça ou explosões) têm resolução muito maior que qualquer outro elemento.

Gang Garrison 2 foi indicado para o Jogo Indie do Ano de 2010 no indieDB. Por mais que não tenha vencido, foi votado como o 9º melhor jogo indie de 2010.[1]

Jogabilidade

A partir da versão 2.3, o jogo tem cinco modos.:

  • Capture a Bandeira: Encontre a inteligência da equipe adversária e retorne-a ao local da sua Inteligência para pontuar. Faça uma certa pontuação para vencer a rodada.
  • Pontos de Controle: O modo Pontos de Controle vem em duas variações, Padrão e Ataque/Defesa:
  • Padrão: Capture todos os pontos de controle para vencer a partida.
  • Ataque/Defesa: A equipe RED deve capturar todos os pontos de controle para vencer, enquanto a equipe BLU deve impedi-los.
  • Arena: Não há renascimento neste modo e a última equipe viva vence a rodada. Se nenhuma das equipes acabar com a outra, um ponto de controle ficará disponível para uma das equipes capturar e vencer a rodada. Vitórias em rodadas são cumulativas e a equipe com maior número de vitórias no fim vence a partida..
  • Gerador: Um modo original e exclusivo do Gang Garrison 2. Ambas as equipes têm seu próprio gerador especial, que é o objetivo do mapa. Cada equipe deve manter seu gerador em funcionamento e destruir o gerador inimigo para vencer.
  • Rei do Pedaço: Há um único ponto de controle no centro no mapa. Ambas as equipes batalham para tomar seu controle e iniciar seu contador regressivo. A primeira a equipe a manter o ponto por 3 minutos vence.
  • Duplo Rei do Pedaço: Um modo original exclusivo do jogo. As duas equipes tem pontos de controle em suas bases. Eles devem conquistar o ponto de controle adversário para começar a contagem regressiva e defenderem o próprio ponto de ser conquistado. Quando o ponto de controle adversário é conquistado, o ponto da base é bloqueado.

Controles

Um Firebug defende-se de um Runner que está emboscando. Note que essa é uma versão antiga do jogo, a interface foi alterada consideravelmente.
Um Rocketman RED aguarda na área de renascimento RED. Note as diferenças da interface em relação à versão antiga do jogo.

WASD: Mover, pular

Mouse: Mirar

Botão esq. do mouse: Arma primária

Botão dir. do mouse: Arma secundária

B: Largar maleta

E: Chamar Healer

F: Provocar

Z, X, C: Menus de conversa

N, M: Mudar de equipe/classe

Shift esquerdo: Exibir pontuações

O botão direito do mouse difere em função dependendo da classe que usar o Detonator pode usá-lo para detonar suas minas, o Infiltrator para usá-lo para camuflar, o Overweight pode usá-lo para comer um Manvich, o Firebug pode usá-lo para dar uma rajada de ar, o Rifleman pode usá-lo para estender o alcance de sua visão, o Healer pode usá-lo para disparar com sua Arma de Seringas ou ativar seu superburst e o Constructor pode construir Autoguns no local.

Diferenças das classes do Gang Garrison 2 e Team Fortress 2

Team Fortress 2 Gang Garrison 2 Diferenças das classes
Classe Vida Classe Vida
125 Runner 100 O ambiente 2D dificulta as esquivas mas ajuda na hora de dar pulos duplos e pegar atalhos. Além disso, o ambiente 2D dificulta na hora de pegar inimigos por trás já que todos podem ver o que está ao redor. Ainda assim, a arma primária do Runner é mortal à queima-roupa.
200 Rocketman 160 Dar saltos com foguete é mais fácil com o Rocketman. Foguetes podem passar por companheiros de equipe, mas perdem dano e a capacidade de jogar inimigos para trás. Eles também podem destruir minas inimigas postas pelo Detonator.
175 Firebug 120 O Lança-Chamas do Firebug tem munição regenerativa enquanto o Lança-Chamas do Pyro tem 200. Soltar uma rajada de ar enquanto usa o disparo primário enviará um sinalizador voando na direção que o Firebug está mirando, dando uma opção de dano à distância
175 Detonator 120 É mais difícil criar armadilhas como o Detonator já que o inimigo tem uma melhor visão do mapa. O ambiente 2D dificulta a esquiva de stickies por inimigos. Minas não precisam ser armadas antes de ser detonadas. Detonar as próprias minas podem detonar minas inimigas e até foguetes inimigos. É possível arremessar companheiros de equipe com minas, permitindo saltos com stickies possível para eles, por mais que necessite de um pouco de coordenação.
300 Overweight 200 O ambiente 2D dificulta a movimentação do Overweight. A Chaingun do Overweight tem munição regenerativa e não precisa de uma rotacção inicial, enquanto a Metralhadora Giratória do Heavy tem 200 de munição e precisa de uma rotação inicial para disparar. Além disso, o Overweight pode pular enquanto está usando sua Cheingun. O Manvich do Overweight só cura 50 de vida, é ilimitado mas não pode ser jogado para companheiros de equipe.
125 Constructor 120 O ambiente 2D dificulta fugir da Autogun do Constructor. O Constructor gradualmente ganha nuts and bolts ao passar do tempo, mas só pode fazer uma autogun nível 1 e nenhuma das outras construções. Ele também não pode reparar nem atualizar a autogun, que custa 100 nuts and bolts enquanto a sentry do Engineer custa 130 de metal.
150 Healer 120 A Arma Médica do Healer não se curva em cantos. Ela também não pode sobrecurar aliadoss. Soltar um Superburst em um companheiro de equipe dará a ambos munição ilimitada, além da invulnerabilidade.
125 Rifleman 120 O ambiente 2D dificulta acertar inimigos se seus companheiros de equipe estão bloqueando seus disparos. O zoom dá ao Rifleman melhor visão do mapa. O Rifleman pode pular enquanto estiver usando o zoom, mesmo que com uma altura menor. O Rifleman não pode dar headshots.
125 Infiltrator 100 A camuflagem do Infiltrator não tem limite. O uso da Faca é mais devagar e o imobilizará temporariamente, mas sempre matará instantaneamente, mesmo que não seja um backstab. Como não tem um Sapeador Elétrico, a Faca pode acabar com uma Autogun em um único acerto.

Classes

Classe Papel

Foto do Runner RED Foto do Runner BLU Sprite do Runner RED no jogo Sprite do Runner BLU no jogo
O Runner

O Runner é a classe mais rápida no jogo. Ele se destaca ao concluir objetivos como capturar a Inteligência e pontos de controle, graças à sua velocidade e habilidade de dar pulos duplos. Sua vida é de 100 e cada disparo atira 6 balas, cada uma podendo causar 8 de dano.

Foto do Rocket man RED Foto do Rocket man BLU Sprite do Rocket man RED no jogo Sprite do Rocket man BLU no jogo
O Rocketman

O Rocketman tem muita vida e carrega um Lança-Foguetes, que causa 55 de dano por disparo, pode causar dano por área e tem grande alcance, mas tem baixa velocidade de disparo e somente 4 de munição. Ele também pode ser usado para dar um salto com foguete, usando a explosão para se lançar ao ar. Isso permite ir mais alto que um Runner, mas ainda é um combatente bem menos ágil.

Foto do Firebug RED Foto do Firebug BLU Sprite do Firebug RED no jogo Sprite do Firebug BLU no jogo
O Firebug

O Firebug é a única unidade 'corpo a corpo' no jogo. Ele é rápido e causa muito dano (30 chamas por segundo, com 3 de dano cada). O Lança-Chamas tem um curto alcance, por volta de 5 vezes a largura do Firebug, e é mais potente à queima-roupa. Ele também faz o inimigo ficar pegando fogo, que causa dano ao passar do tempo. O Firebug tem a habilidade de dar uma rajada de ar; isso pode refletir foguetes, empurrar granadas sticky para longe e apagar fogo.

Foto do Detonator RED Foto do Detonator BLU Sprite do Detonator RED no jogo Sprite do Detonator BLU no jogo
O Detonator

O Detonator pode lançar até 8 minas de sua arma e detoná-las remotamente. Poucas minas são necessárias para matar qualquer unidade (25-50 de dano cada). Ele se destaca à longa distância, mas quando está cara a cara com seu inimigo, ele precisa de habilidade reflexos para matá-lo. O Detonator é uma das unidades menos móveis no jogo. Ele pode pular usando explosões de suas minas, mas isso tirará uma boa parte de sua vida.

Foto do Overweight RED Foto do Overweight BLU Sprite do Overweight RED no jogo Sprite Overweight BLU no jogo
O Overweight

O Overweight é muito gordo, o que faz dele ser lento e seu pulo bem baixo, mas também significa que ele é o que tem mais vida que qualquer outra classe. Ele usa uma grande chain gun, que causa 120 de dano por segundo, sendo 8 de dano por bala. Suas balas são bem compactas à curta distância, mas se espalham de acordo com a distância percorrida. O Healer é seu melhor amigo, juntos são uma força a ser respeitada já que é curado constantemente. Ao clicar no botão direito do mouse, o Overweight pode comer um de seus Manvich, que recupera uma pequena parte de sua vida, mas o deixa indefeso enquanto o come. Diferentemente do Heavy no Team Fortress 2, o Overweight pode pular enquanto está atirando com sua chaingun.

Foto do Constructor RED Foto do Constructor BLU Sprite do Constructor RED no jogo Sprite do Constructor BLU no jogo
O Constructor

O Constructor é uma certa mistura entre o Runner e o Detonator. Ele usa uma Escopeta que dispara 4 balas, cada uma causando 6 de dano, e tem a habilidade de construir Autoguns. Essas são torretas imóveis que metralharão inimigos próximos com balas ao vê-los. Por outro lado, tais Autoguns não podem ser atualizadas nem reparadas. Ele tem uma velocidade e altura de pulo decentes.

Foto do Healer RED Foto do Healer BLU Sprite do Healer RED no jogo Sprite Healer BLU no jogo
O Healer

O Healer é a única unidade que pode curar. Para chamar um Healer para te ajudar, é só gritar "MÉDICO!" (tecla "E" do teclado). Ele regenera sua vida constantemente e pode curar companheiros de equipe com uma taxa constante com sua Arma Médica segurando o botão esquerdo do mouse. Ele pode usar sua Arma de Seringas com o botão direito do mouse, que tem uma grande velocidade de disparo, mas tem um curto alcance e poder. Ele tem mobilidade mediana. Ele é melhor usado como uma unidade de suporte e cura. Curar companheios de equipe carrega a barra de superburst do Healer. Quando está cheia, o Healer pode fazer dele e do seu companheiro de equipe invulneráveis e com munição infinita temporariamente! Simplesmente cure um companheiro de equipe e dê um clique com o botão direito ao mesmo tempo para ativar o superburst do Healer.

Foto do Rifleman RED Foto do Rifleman BLU Sprite do Rifleman RED no jogo Sprite do Rifleman BLU no jogo
O Rifleman

O Rifleman usa um Rifle de Sniper, seus disparos se conectam instantaneamente e tem o maior alcance de todas as armas. Ao usar o disparo alternativo, o jogador pode escolher usar o zoom ou não. Assim como no TF2, dar zoom começará a carregar o poder do disparo. Uma carga completa é suficiente para causar dano considerável a um alvo, mas sua maior desvantagem é uma lenta taxa de disparo. É mais eficiente à longas distâncias, mas se o Rifleman for habilidoso, ele pode matar inimigos até à curta distância. Ao disparar seu rifle uma linha com a cor da equipe exibida; porém, isso pode revelar sua localização.

Foto do Infiltrator RED Foto do Infiltrator BLU Sprite do Infiltrator RED no jogo Sprite do Infiltrator BLU no jogo
O Infiltrator

O Infiltrator é uma unidade bem furtiva. Ele pode se camuflar, vir até atrás de você e acertá-lo! O Infiltrator pode ativar e desativar sua camuflagem com o botão direito do mouse. Ele tem um Revólver de certo modo poderosa e com um bom alcance, mas só pode disparar quando o Infiltrator estiver sem camuflagem. Usar seu disparo primário enquanto camuflado começará uma animação de apunhalamento que é uma morte instantânea, sendo um backstab ou não. Se o Infiltrator estiver atrás de um oponente, ele não poderá vê-lo.

Sprite do Quote RED no jogo Sprite do Curly Brace BLU no jogo
A Classe Secreta

A Classe Secreta pode ser acessada pressionando Q na tela de seleção de classe. Eles são Quote (equipe RED) e Curly Brace (equipe BLU): personagens de Cave Story, usando um Bubbler e uma Espada, duas armas deste jogo.

Curiosidades

  • Nas etapas iniciais do desenvolvimento do Gang Garrison 2, Quote era um personagem usado enquanto a engine estava sendo escrita. Quando a primeira versão seria lançada, Quote foi deixado como uma classe para a equipe RED e Quote Beta foi usado como uma classe para a equipe BLU. Durante o desenvolvimento de Cave Story, a aparência beta de Quote era azul e usava o nome Curly Brace. Mais tarde no desenvolvimento, Curly Brace substituiu Beta Quote como o representante secreto da equipe BLU.
  • A cada 7 de setembro, as classes usarão um Chapéu de Festa para honrar o 'aniversário' de Gang Garrison 2. Além disso, o sangue é substituído por confete.
  • Gang Garrison 2 lançou sua própria versão da premiação do Saxxy chamado "Haxxy". Os vencedores do concurso se transformam em estátuas de ouro depois de morrer em jogo.

Referências

Ligações externas