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Comme tous les jeux multijoueur basé sur le Source Engine de Valve, Team Fortress 2 est conçu autour de l'idée d'une architecture client/serveur. Le «client» étant dans ce cas simplement Team Fortress 2 en cours d'exécution sur un ordinateur d'un joueurs. Toutefois, le client seul est inutile, il faut un serveur pour se connecter et permettre aux joueurs d'interagir avec les autres joueurs sur Internet. Heureusement, avec plus de 3.000 serveurs de Team Fortress 2 en cours d'exécution à travers le monde, la grande majorité des joueurs n'auront jamais besoin de s'inquiéter ou même de penser à ce sujet.
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Comme tous les jeux multijoueur basés sur le Source Engine de Valve, Team Fortress 2 est conçu autour de l'idée d'une architecture client/serveur. Le «client» étant dans ce cas simplement Team Fortress 2 en cours d'exécution sur un ordinateur d'un joueur. Toutefois, le client seul est inutile, il faut un serveur pour se connecter et permettre aux joueurs d'interagir avec les autres joueurs sur Internet. Heureusement, avec plus de 3.000 serveurs de Team Fortress 2 en cours d'exécution à travers le monde, la grande majorité des joueurs n'auront jamais besoin de s'inquiéter ou même de penser à ce sujet.
  
Pour le dire simplement, un serveur de jeu est ce qui gère le monde virtuel lorsque vous jouez dans le cas où des joueurs se trouvent sur le même serveur de jeu que vous, et il permet à chacun de savoir ce que font les autres. Si vous avez vu tous les films Matrix, un serveur de jeu n'est pas trop différent. Le serveur gère un monde virtuel où toutes personnes relié à l'intérieur peuvent interagir.
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Pour le dire simplement, un serveur de jeu est ce qui gère le monde virtuel lorsque vous jouez dans le cas où des joueurs se trouvent sur le même serveur de jeu que vous, et il permet à chacun de savoir ce que font les autres. Si vous avez vu tous les films Matrix, un serveur de jeu n'est pas trop différent. Le serveur gère un monde virtuel où toutes les personnes reliées à l'intérieur peuvent interagir.
  
 
== Pourquoi voudrais-je un serveur ? ==
 
== Pourquoi voudrais-je un serveur ? ==
La gestion de votre propre serveur dispose d'un certain nombre d'avantages, par exemple, il vous permet de:
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* Réglez votre propre changement de carte
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* Avoir un mot de passe sur votre serveur afin de permettre à seulement un petit groupe d'amis de jouer
 
* Avoir un mot de passe sur votre serveur afin de permettre à seulement un petit groupe d'amis de jouer
* Soit fournir un lieu commun et devenir une communautés pour jouer et chatter
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* Fournir un lieu commun et devenir une communautés pour jouer et chatter
* Configurer les plugins admin pour permettre à des amis et des personnes de confiance de kicker / bannir les joueurs problème
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* Configurer les plugins admin pour permettre à des amis et des personnes de confiance de kicker / bannir les joueurs problématiques
  
 
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Il y a 2 types de serveurs qui peuvent être exécutées en utilisant le moteur Source.
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=== Serveur Dédié ===
Un serveur dédié est assez étrangement, un serveur autonome. Ils ne nécessitent pas Steam pour fonctionner et généralement il exécutée en mode fenêtré avec des lignes de commandes. Ils fonctionne généralement sur du matériel spécialisée haut de gamme et est mis en place pour ne servir que comme serveurs de jeux.
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Un serveur dédié est assez étrangement, un serveur autonome. Ils ne nécessitent pas Steam pour fonctionner et généralement il sont exécutés en mode fenêtré avec des lignes de commandes. Ils fonctionnent généralement sur du matériel spécialisé haut de gamme et sont mis en place pour ne servir que comme serveurs de jeux.
  
 
=== Différences ===
 
=== Différences ===
Pour la plupart des cas, un serveur dédié est généralement la meilleure option dans la plupart des situations. Comme ils sont gérés comme un programme entièrement autonome, il est beaucoup plus facile à gérer et à modifier. Il utilise beaucoup moins les ressources de l'ordinateur lorsqu'il est exécuté, en raison de ne pas avoir d'utilisation de ressources supplémentaires comme restituer les graphiques du jeu. Un serveur local est idéal pour des événements comme un petit réseau local où il n'y peut avoir qu'une poignée de joueurs.
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Pour la plupart des cas, un serveur dédié est généralement la meilleure option dans la plupart des situations. Comme ils sont gérés comme un programme entièrement autonome, ils sont beaucoup plus faciles à gérer et à modifier. Ils utilisent beaucoup moins les ressources de l'ordinateur lorsqu'ils sont exécutés, car il n'y a pas d'utilisation de ressources supplémentaires comme restituer les graphiques du jeu. Un serveur local est idéal pour des événements comme un petit réseau local où il n'y peut avoir qu'une poignée de joueurs.
  
 
== Exigences ==
 
== Exigences ==
Bien que les GSP (Game Server fournisseurs) utilisent généralement du matériel dédié haut de gamme, pour exécuter des serveurs de jeux, ce n'est pas nécessaire pour simplement apprendre à en créer un. Tout ce que vous avez besoin c'est d'un ordinateur exécutant Windows (XP ou plus récent) ou de Linux (x86 et amd64). Malheureusement, en dépit de Team Fortress 2 maintenant disponible sur OSX, Valve n'a pas  encore communiqué les fichiers pour créer des serveur dédié OSX.
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Bien que les GSP (Game Server Providers) utilisent généralement du matériel dédié haut de gamme, pour exécuter des serveurs de jeux, ce n'est pas nécessaire pour simplement apprendre à en créer un. Tout ce que vous avez besoin c'est d'un ordinateur exécutant Windows (XP ou plus récent) ou de Linux (x86 et amd64). Malheureusement, bien que Team Fortress 2 soit maintenant disponible sur OSX, Valve n'a pas  encore communiqué les fichiers pour créer des serveurs dédié OSX.
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==

Revision as of 11:14, 12 December 2010

Comme tous les jeux multijoueur basés sur le Source Engine de Valve, Team Fortress 2 est conçu autour de l'idée d'une architecture client/serveur. Le «client» étant dans ce cas simplement Team Fortress 2 en cours d'exécution sur un ordinateur d'un joueur. Toutefois, le client seul est inutile, il faut un serveur pour se connecter et permettre aux joueurs d'interagir avec les autres joueurs sur Internet. Heureusement, avec plus de 3.000 serveurs de Team Fortress 2 en cours d'exécution à travers le monde, la grande majorité des joueurs n'auront jamais besoin de s'inquiéter ou même de penser à ce sujet.

Pour le dire simplement, un serveur de jeu est ce qui gère le monde virtuel lorsque vous jouez dans le cas où des joueurs se trouvent sur le même serveur de jeu que vous, et il permet à chacun de savoir ce que font les autres. Si vous avez vu tous les films Matrix, un serveur de jeu n'est pas trop différent. Le serveur gère un monde virtuel où toutes les personnes reliées à l'intérieur peuvent interagir.

Pourquoi voudrais-je un serveur ?

La gestion de votre propre serveur dispose d'un certain nombre d'avantages, par exemple, il vous permet de :

  • Réglez votre propre changement de carte
  • Faire à vos propres réglages en ce qui concerne la gravité, etc
  • Installer des mods personnalisés tels que le 'Prop Hunt' et le 'TF2DM'
  • Avoir un mot de passe sur votre serveur afin de permettre à seulement un petit groupe d'amis de jouer
  • Fournir un lieu commun et devenir une communautés pour jouer et chatter
  • Configurer les plugins admin pour permettre à des amis et des personnes de confiance de kicker / bannir les joueurs problématiques

Types

Il y a 2 types de serveurs qui peuvent être exécutés en utilisant le moteur Source.

Serveur Local/d'écoute

Un serveur local est juste le serveur d'exécution de base au sein de votre client TF2. Pour en créer un, il suffit de cliquer sur "Créer serveur" au menu principal.

Serveur Dédié

Un serveur dédié est assez étrangement, un serveur autonome. Ils ne nécessitent pas Steam pour fonctionner et généralement il sont exécutés en mode fenêtré avec des lignes de commandes. Ils fonctionnent généralement sur du matériel spécialisé haut de gamme et sont mis en place pour ne servir que comme serveurs de jeux.

Différences

Pour la plupart des cas, un serveur dédié est généralement la meilleure option dans la plupart des situations. Comme ils sont gérés comme un programme entièrement autonome, ils sont beaucoup plus faciles à gérer et à modifier. Ils utilisent beaucoup moins les ressources de l'ordinateur lorsqu'ils sont exécutés, car il n'y a pas d'utilisation de ressources supplémentaires comme restituer les graphiques du jeu. Un serveur local est idéal pour des événements comme un petit réseau local où il n'y peut avoir qu'une poignée de joueurs.

Exigences

Bien que les GSP (Game Server Providers) utilisent généralement du matériel dédié haut de gamme, pour exécuter des serveurs de jeux, ce n'est pas nécessaire pour simplement apprendre à en créer un. Tout ce que vous avez besoin c'est d'un ordinateur exécutant Windows (XP ou plus récent) ou de Linux (x86 et amd64). Malheureusement, bien que Team Fortress 2 soit maintenant disponible sur OSX, Valve n'a pas encore communiqué les fichiers pour créer des serveurs dédié OSX.

Voir aussi

Liens Externe