Difference between revisions of "Sniper (Classic)/zh-hans"
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− | | 75-375 | + | | 击中身体 75-375 |
− | 150-750 | + | 爆头 150-750 |
− | | | + | | 可以打出爆头;必须要按住主要开火键才能为射击充能;射击时必须在移动缓慢或站住不动的状态下。与[[Automatic Rifle (Classic)/zh-hans|自动步枪]]共享弹药。 |
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Revision as of 05:21, 4 March 2020
Sniper (Classic) | |
---|---|
基础信息 | |
生命值: | 90 / 140 |
装甲: | 50 |
装甲类型: | 轻便 |
移动速度: | 100% |
狙击手(Sniper)是军团要塞经典中的一名可操纵职业。该兵种有着正常的血量和最弱的装甲值。有着标准的移动速度,但是他的武器被设计成可在远距离杀伤几乎所有敌人。
该职业在正面战斗中几乎不占任何优势,因此狙击手应该尝试拉远作战距离并试着从远距离狙击敌人。
基础战术
- 多使用你的狙击步枪。
- 在准备好开火前,请关闭的镭射指示器以避免被敌人发觉。
- 永远先选择往头上瞄准。
- 狙击手并不是必须需要杀死敌人才能算是为团队做出贡献。例如,士兵的行动与血量密切相关,将其射伤就可以使士兵不得不后退补充血量再去进攻。
- 使用任何狙击步枪射伤敌人的腿即可降低敌人的移动速度。当你站在无法保证爆头的角度时,请适当考虑该功能。
特殊能力
职业技能:开关缩放狙击镜
雷神之锤控制台命令别名:
命令别名 | 效果 |
---|---|
autozoom | Toggle the automatic zooming of the Sniper Rifle. |
武器
武器 | 弹药 | 每发伤害 | 注释 / 特殊能力 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
式样 | 装弹量 | 携弹量 | ||||
武器1 |
撬棍 | N/A | N/A | N/A | 18 | N/A |
武器2 |
狙击步枪 | 子弹类 | 75 | N/A | 击中身体 75-375
爆头 150-750 |
可以打出爆头;必须要按住主要开火键才能为射击充能;射击时必须在移动缓慢或站住不动的状态下。与自动步枪共享弹药。 |
武器3 |
自动步枪 | 子弹类 | 75 | N/A | 8 | 与[[Sniper Rifle (Classic)/zh-hans|狙击步枪]共享同一种弹药。 |
武器4 |
钉枪 | 钉类 | 100 | N/A | 9 | 作为自动步枪的备用武器,与狙击步枪不共享同一种弹药。 |
手雷
手榴弹 | 手榴弹携带量 | 伤害范围 | 注释 / 特殊能力 | |
---|---|---|---|---|
主武器 |
手榴弹 | 4 | 145-50 | 四秒引信后爆炸造成伤害 |
副武器 |
照明弹 (仅在雷神之锤军团要塞) |
4 | 无 | N/A |
细枝末节
- According to the Team Fortress 2 comic, The Naked and the Dead, the Sniper from Team Fortress Classic's name is Virgil.
画廊
参见
- The Sniper in Team Fortress 2.
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