Difference between revisions of "Scout match-ups/fr"

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scout-strategy=Un combat avec un autre [[Scout/fr|Scout]] devrait être une rencontre assez standard. Evitez ses tirs pendant que vous essayez de vous rapprocher pour le tuer avec votre [[Scattergun/fr|Scattergun]]. Essayez de lui sauter dessus, comme vous avez tous les deux la classe ayant le moins de points de vie, un tir à courte portée au Scattergun peut faire beaucoup de dégats. Si le Scout ennemi utilise le [[Jumping/fr#Double-Saut|double saut]] pour échapper à votre tir, attendez jusqu’à son second saut, ou qu'il atterrisse avant de lui tirer dessus. Cela donne une meilleure chance à vos tirs de toucher la cible. Courir après un autre Scout au milieu d’un combat est déconseillé, dans la mesure où vous avez tout les deux la même vitesse et qu’il peut rester à distance et vous arroser de ses tirs. Combattre un Scout qui a les armes débloquables est beaucoup plus facile, même si ça marche dans l’autre sens également. Avec l'[[Force-A-Nature/fr|éradicateur]], les Scouts ne peuvent pas tirer en l’air sans être propulsés dans la direction opposée. Aussi, quand il utilise le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], un scout limite sa portée à son fusil uniquement. Si il essaye de fuir en utilisant le Bonk !, restez à portée et tirez uniquement quand l'effet disparaît. Tirez avantage de cela en utilisant votre pistolet tout en restant hors de portée. Si vous utilisez les armes débloquables, essayez de le toucher avec le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] pour l’[[Stun/fr|assommer]]. C’est très difficile à faire, mais si vous y arrivez, il est à votre merci. L'[[Force-A-Nature/fr|éradicateur]] est aussi une très bonne arme d’embuscade pour les Scouts qui ne vous auraient pas vu, vous rendant capable de les tuer en une seconde si vous êtes assez proche d’eux.
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scout-strategy=Un combat avec un autre [[Scout/fr|Scout]] devrait être une rencontre assez standard. Evitez ses tirs pendant que vous essayez de vous rapprocher pour le tuer avec votre [[Scattergun/fr|Scattergun]]. Essayez de lui sauter dessus, comme vous avez tous les deux la classe ayant le moins de points de vie, un tir à courte portée au Scattergun peut faire beaucoup de dégats. Si le Scout ennemi utilise le [[Jumping/fr#Double-Saut|double saut]] pour échapper à votre tir, attendez jusqu’à son second saut, ou qu'il atterrisse avant de lui tirer dessus. Cela donne une meilleure chance à vos tirs de toucher la cible. Courir après un autre Scout au milieu d’un combat est déconseillé, dans la mesure où vous avez tout les deux la même vitesse et qu’il peut rester à distance et vous arroser de ses tirs. Combattre un Scout qui a les armes débloquables est beaucoup plus facile, même si ça marche dans l’autre sens également. Avec l'[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], les Scouts ne peuvent pas tirer en l’air sans être propulsés dans la direction opposée. Aussi, quand il utilise le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], un scout limite sa portée à son fusil uniquement. Si il essaye de fuir en utilisant le Bonk !, restez à portée et tirez uniquement quand l'effet disparaît. Tirez avantage de cela en utilisant votre pistolet tout en restant hors de portée. Si vous utilisez les armes débloquables, essayez de le toucher avec le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] pour l’[[Stun/fr|assommer]]. C’est très difficile à faire, mais si vous y arrivez, il est à votre merci. L'[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] est aussi une très bonne arme d’embuscade pour les Scouts qui ne vous auraient pas vu, vous rendant capable de les tuer en une seconde si vous êtes assez proche d’eux.
 
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spy-strategy=Vous êtes une des classes les plus mortelles pour le [[Spy/fr|Spy]], puisque vous êtes trop rapide pour être facilement poignardé, à moins que vous ne bougiez pas (ce que vous ne devriez pas faire), et votre Scattergun est bon pour le SpyCheck à courte portée. Si vous utilisez l'[[Force-A-Nature/fr|éradicateur]], un simple tir vous indiquera s'il s'agit d'un spy selon qu'il soit envoyé en arrière ou non. Quand vous vous battez avec un Spy, esquivez comme d'habitude tout en lui tirant dessus avec votre Scattergun. S'il s'enfuit ou que vous voyez un Spy devenant [[Cloak/fr|invisible]], utilisez la dispersion de votre Scattergun pour révéler sa position et essayez de prédire ses déplacements en continuant de tirer. Faites attention à son [[Revolver/fr|Revolver]] à courte portée, il peut vous descendre en 2-3 coups s'il est bon tireur.
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spy-strategy=Vous êtes une des classes les plus mortelles pour le [[Spy/fr|Spy]], puisque vous êtes trop rapide pour être facilement poignardé, à moins que vous ne bougiez pas (ce que vous ne devriez pas faire), et votre Scattergun est bon pour le SpyCheck à courte portée. Si vous utilisez l'[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], un simple tir vous indiquera s'il s'agit d'un spy selon qu'il soit envoyé en arrière ou non. Quand vous vous battez avec un Spy, esquivez comme d'habitude tout en lui tirant dessus avec votre Scattergun. S'il s'enfuit ou que vous voyez un Spy devenant [[Cloak/fr|invisible]], utilisez la dispersion de votre Scattergun pour révéler sa position et essayez de prédire ses déplacements en continuant de tirer. Faites attention à son [[Revolver/fr|Revolver]] à courte portée, il peut vous descendre en 2-3 coups s'il est bon tireur.
 
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