Difference between revisions of "Community Sniper strategy/ru"
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Стратегии Снайпера}} | {{DISPLAYTITLE:Стратегии Снайпера}} | ||
− | + | {{Translate}} | |
==Основное== | ==Основное== | ||
[[Image:Sniper_tactics1.jpg|thumb|right|200px|Держи прицел на близлежащих объектах.]] | [[Image:Sniper_tactics1.jpg|thumb|right|200px|Держи прицел на близлежащих объектах.]] | ||
− | * Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для | + | * Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотрите на картинку справа.) |
* Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую тоже будет достаточно. Используйте точные выстрелы в голову при нехватке времени. | * Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую тоже будет достаточно. Используйте точные выстрелы в голову при нехватке времени. | ||
Line 11: | Line 11: | ||
* На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить. | * На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить. | ||
− | * Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу, если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает [[backstab/ru|от ударов сзади]], вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный [[Spy/ru| | + | * Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу, если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает [[backstab/ru|от ударов сзади]], вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный [[Spy/ru|шпион]]. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать [[Kukri/ru|Кукри]], а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые [[Spy/ru|шпионом]] сзади, издают громкий предсмертный крик. |
* Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова. | * Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова. | ||
Line 17: | Line 17: | ||
* Чтобы отключить автоматическое прицеливание [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] после каждого выстрела, жмите ПКМ сразу, после того как вы выстрелили. Также эту опцию можно специально отключить в настройках. | * Чтобы отключить автоматическое прицеливание [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] после каждого выстрела, жмите ПКМ сразу, после того как вы выстрелили. Также эту опцию можно специально отключить в настройках. | ||
− | * Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность Снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа [[Dustbowl]] Снайпера незаменимы при уничтожении [[Engineer/ru| | + | * Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность Снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа [[Dustbowl/ru|Dustbowl]] Снайпера незаменимы при уничтожении [[Engineer/ru|инженеров]], их [[Sentry gun/ru|Охранных турелей]], снайперов противника, [[Demoman/ru|подрывников]], минирующих местность, и, конечно же, пар [[Medic/ru|медик]]-[[Heavy/ru|пулемётчик]]. Не бойтесь применять снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как [[2Fort/ru|2Fort]], если противник предпочитает скрываться в своей комнате с [[Intelligence/ru|документами]]. |
* Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить постройки Инженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат. | * Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить постройки Инженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат. | ||
− | * На многих картах [[crouching/ru|приседание]] ([[Default key/ru|кнопка по умолчанию]] «Ctrl» для ПК, «X» на Xbox 360 и «L3» на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания | + | * На многих картах [[crouching/ru|приседание]] ([[Default key/ru|кнопка по умолчанию]] «Ctrl» для ПК, «X» на Xbox 360 и «L3» на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания снайпера. Так, если вы присядете на карте [[2Fort/ru|2Fort]] у дальней стенки главного входа, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу. |
**При вхождении в следующую зону, например, при вторжении на вторую контрольную точку противника, используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний — катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову. | **При вхождении в следующую зону, например, при вторжении на вторую контрольную точку противника, используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний — катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову. | ||
− | * Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда [[Sniper rifle/ru| | + | * Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда [[Sniper rifle/ru|винтовки]] — в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага. |
− | * Всегда вначале уничтожайте [[Medic/ru| | + | * Всегда вначале уничтожайте [[Medic/ru|vедиков]], полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести. |
− | * В Снайперских дуэлях всегда следите за количеством | + | * В Снайперских дуэлях всегда следите за количеством cнайперов противника, а также за временем их возрождения. Если у противника всего два cнайпера, и вам удалось «снять» их, у вас в запасе будет 10-12 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях, прежде чем они «переродятся» и попытаются вам отомстить. |
− | * Прислушивайтесь ко всему!!! Если вы остались в одиночестве, внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку [[Disguise kit/ru|плаща]] [[Spy/ru| | + | * Прислушивайтесь ко всему!!! Если вы остались в одиночестве, внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку [[Disguise kit/ru|плаща]] [[Spy/ru|шпиона]], издаваемому им при выходе из невидимости (шаги [[Spy/ru|шпиона]] слышны, даже когда он невидим). Если слышите что-то подозрительное, меняйте оружие на [[Kukri/ru|Кукри]] — это один из наиболее действенных способов борьбы со [[Spy/ru|шпионами]], ищущими лёгкую добычу. |
− | * [[2Fort]] — одна из наиболее известных карт, на которой | + | * [[2Fort/ru|2Fort]] — одна из наиболее известных карт, на которой снайпер может быть применён эффективно. Тем не менее, множество проблем на ней вам могут доставить снайперы противника. В ходе дуэли снайперов разумно использовать приседание и медленно «выползать» из-за укрытия, так как чаще всего вражеский снайпер целиться в объекты на уровне собственной головы. Этот метод даст вам драгоценные секунды для прицеливания и позволит эффективно «удалить» противника с поля битвы не обнаруживая себя. |
==Оружие== | ==Оружие== | ||
Line 50: | Line 50: | ||
* Чаще оборачивайтесь и двигайтесь при прицеливании. | * Чаще оборачивайтесь и двигайтесь при прицеливании. | ||
− | * Вы не можете убить снайпера, носящего набор | + | * Вы не можете убить снайпера, носящего набор «Крок-о-стиль» в голову, а также в тело. Понадобятся минимум 2 выстрела. |
+ | |||
+ | {|class="wikitable grid sortable plainlinks" | ||
+ | |- | ||
+ | !class="header"|Класс | ||
+ | !class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в тело (при [[Healing/ru|перелечении]]) | ||
+ | !class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в голову (при [[Healing/ru|перелечении]]) | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon class|class=scout|icon-size=30px|link=Scout}}{{Icon class|class=engineer|icon-size=30px|link=Engineer}}{{Icon class|class=sniper|icon-size=30px|link=Sniper}}{{Icon class|class=spy|icon-size=30px|link=Spy}} | ||
+ | |<center>83% (124%)</center> | ||
+ | |<center>0% (12%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=medic|icon-size=30px|link=Medic}}</center> | ||
+ | |<center>100% (150%)</center> | ||
+ | |<center>0% (25%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=pyro|icon-size=30px|link=Pyro}}{{Icon class|class=demoman|icon-size=30px|link=Demoman}}</center> | ||
+ | |<center>117% (174%)</center> | ||
+ | |<center>9% (37%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=soldier|icon-size=30px|link=Soldier}}</center> | ||
+ | |<center>134% (200%)</center> | ||
+ | |<center>17% (50%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=heavy|icon-size=30px|link=Heavy}}</center> | ||
+ | |<center>200% (300%)</center> | ||
+ | |<center>50% (100%)</center> | ||
+ | |} | ||
+ | Примечание: Если разброс урона не отключен, то урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться. | ||
+ | |||
===[[Huntsman/ru|Охотник]]=== | ===[[Huntsman/ru|Охотник]]=== | ||
Line 75: | Line 104: | ||
* Полностью заряженный выстрел в голову снимает всего 360 очков здоровья, следовательно [[Heavy/ru|пулеметчик]], находяшийся под сверхлечением, выживет от попадания в голову. | * Полностью заряженный выстрел в голову снимает всего 360 очков здоровья, следовательно [[Heavy/ru|пулеметчик]], находяшийся под сверхлечением, выживет от попадания в голову. | ||
+ | |||
+ | {|class="wikitable grid sortable plainlinks" | ||
+ | |- | ||
+ | !class="header"|Класс | ||
+ | !class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в тело (при [[Healing/ru|перелечении]]) | ||
+ | !class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в голову (при [[Healing/ru|перелечении]]) | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon class|class=scout|icon-size=30px|link=Scout}}{{Icon class|class=engineer|icon-size=30px|link=Engineer}}{{Icon class|class=sniper|icon-size=30px|link=Sniper}}{{Icon class|class=spy|icon-size=30px|link=Spy}} | ||
+ | |<center>105% (155%)</center> | ||
+ | |<center>0% (17%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=medic|icon-size=30px|link=Medic}}</center> | ||
+ | |<center>125% (188%)</center> | ||
+ | |<center>0% (36%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=pyro|icon-size=30px|link=Pyro}}{{Icon class|class=demoman|icon-size=30px|link=Demoman}}</center> | ||
+ | |<center>146% (217%)</center> | ||
+ | |<center>12% (53%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=soldier|icon-size=30px|link=Soldier}}</center> | ||
+ | |<center>167% (250%)</center> | ||
+ | |<center>24% (72%)</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>{{Icon class|class=heavy|icon-size=30px|link=Heavy}}</center> | ||
+ | |<center>250% (375%)</center> | ||
+ | |<center>72% (143%)</center> | ||
+ | |} | ||
+ | Примечание: Если разброс урона не отключен, урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться. | ||
+ | |||
===[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]=== | ===[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]=== | ||
Line 90: | Line 148: | ||
* [[Fire/ru|Огонь]] [[pyro/ru|поджигателя]] вместе с эффектом [[Jarate/ru|Банкате]] будут наносить сокрушительные повреждения, сговоритесь с поджигателем, чтобы быстрее и чаще убивать врагов. | * [[Fire/ru|Огонь]] [[pyro/ru|поджигателя]] вместе с эффектом [[Jarate/ru|Банкате]] будут наносить сокрушительные повреждения, сговоритесь с поджигателем, чтобы быстрее и чаще убивать врагов. | ||
+ | |||
+ | ===[[Submachine Gun/ru|ППМ]]=== | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}} | ||
+ | * Пистолет-пулемет (ППМ) нелучший выбор для сражения один на один, поэтому попытайтесь выстрелить во врага из снайперской винтовки не целясь, а замет добейте из ППМ. При этом очень важно, чтобы все пули попали в цель, так что цельтесь точнее. | ||
+ | |||
+ | * ППМ удобен для прострела территории при поиске затаившихся шпионов. Попав по нему один раз, не прекращайте стрелять, капли крови, появляющиеся при попадании, покажут вам направление отступления шпиона. | ||
+ | |||
+ | * Используя ППМ вместе с Охотником можно добивать врагов, раненых стрелами. | ||
+ | |||
+ | * Сочетание ППМ и Заточки дикаря может быть смертельным. Ударьте врага заточкой. чтобы вызвать кровотечение. затем отступите и расстреливайте врага из ППМ. Получая урон от двух источников, враг или погибнет или будет вынужден отступить. Однако подобная тактика можетне сработать против тяжелых классов с большим запасом здоровья, таких как солдат или пулеметчик. | ||
+ | |||
+ | * Сочетание ППМ и Сиднейского сони может быть хорошим вариантом. Эффект мини-крита не снижается с ростом дистанции до цели, так что противник всегда будет получать 135% урона. Так что, если вам приходится иметь дело с врагом, пострадавшим от выстрела Сиднейского сони, будет лучше достать ППМ и добить его. Эффект Банкате увеличит весь урон по врагу и вы быстро разделаетесь с ним. | ||
+ | |||
+ | |||
=== [[Jarate/ru|Банкате]] === | === [[Jarate/ru|Банкате]] === | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}} | ||
+ | * Урон мини-крита не складывается с обычными критам. Тоесть если вы попадете в голову кому-либо, то вы получите полноценный крит, а если в тело, то мини-крит. | ||
+ | |||
+ | * Кидайте Банкате в шпионов, уходящих в невидимость. Невидимый шпион, облитый Банкате будет выдавать себя, характерными желтыми капельками. | ||
+ | |||
+ | * Используйте Банкате для тушения союзников. | ||
+ | |||
+ | * Помните, что Банкате не пролетает сквозь союзников, а сталкивается с ними. Кидайте Банкате над союзниками, чтобы случайно не попасть в них. | ||
+ | |||
+ | * Кидайте Банкате себе под ноги, чтобы потушить себя. | ||
+ | |||
+ | * Действуйте в союзе с поджигателями. Эффект Банкате + [[Fire/ru|огонь]] поджигателя наносят огромные повреждения. | ||
+ | |||
+ | *Того же эффекта можно достичь, используя Банкате вместе с Заточкой дикаря. | ||
+ | |||
+ | * Использование Банкате вместе с Кусторезом может создавать сокрушительный критический эффект. | ||
+ | |||
+ | * Если вы видите большое скопление противников, то кидайте Банкате. | ||
+ | |||
+ | * Старайтесь не использовать Сиднейского соню вместе с Банкате, так как эти оружия имеют одинаковый эффект. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===[[Razorback/ru|Бронепанцирь]]=== | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}} | ||
+ | [[Image:RazorbackBreak.jpg|thumb|right|250px|Бронепанцирь разрушается после одного удара в спину.]] | ||
+ | * Используйте Бронепанцирь только в тех случаях, когда в команде противника есть шпионы, которые нацелены на ваше убийство. В противном случае, для борьбы с проходившим мимо шпионом, лучше использовать ППМ или Банкате. ППМ позволит вам нанести ему достаточное количество урона и заставить отступить. Банкате, в свою очередь, не позволит шпиону использовать плащ, делая его беззащитным, а весь получаемый им урон будет мини-критическим. | ||
+ | |||
+ | * Старайтесь использовать Бронепанцирь находясь близко к своей базе или союзникам. Если вокруг вас никого нет, шпиону не составит большого труда расстрелять вас из револьвера. | ||
+ | |||
+ | * Применение Бронепанция может помочь вашей команде в узких местах карты или на картах режима сопровождение. Держать с основной группой союзников, вы помешаете шпиону подойти сзади и убить некоторых ударом в спину. Вместо этого он попытается обойти вас, тем самым выдав себя, или совершит попытку убийства вас, сломав Бронепанцирь, что также приведет к его провалу. | ||
+ | |||
+ | * Получить новый Бронепанцирь можно только у [[resupply/ru|шкафчика обеспечения]]. Не забывайте делать это каждый раз, когда Бронепанцирь был сломан. | ||
+ | |||
+ | * Даже нося Бронепанцирь. снайпер остается уязвимым к атакам шпиона, так как он не может смотреть по сторонам и целиться одновременно. 3 выстрела из револьвера или 2 из Амбассадора (включая попадание в голову) убьют снайпера; рекомендуется всегда быть начеку и периодически проверять территорию вокруг себя. | ||
+ | |||
+ | * Бронпанцирь хорошо работает в паре со снайперской винтовкой или Сиднейским соней, так как вы не можете смотреть по сторонам находясь в режиме прицеливания. Охотник, в свою очередь, дает вам подобную возможность. | ||
+ | |||
+ | * Однако можно использовать Бронепанцирь и в паре с Охотником, это предоставит вам защиту от неожиданной атаки шпиона или заставит его стрелять по вам в момент прицеливания, позволяя вам быстро переключиться на него и избавиться от угрозы. | ||
+ | |||
+ | * И хотя Бронепанцирь лишает вас дополнительного оружия, он дает вам преимущество в ближнем бою против шпиона, позволяя не опасаться неожиданного удара в спину. | ||
− | |||
− | * | + | ===[[Darwin's Danger Shield/ru|Естественный отбор]]=== |
+ | {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}} | ||
+ | * Этот щит увеличивает ваше здоровье до максимального значения в 150 единиц, за счет потери вторичного оружия. Это дает снайперу преимущество в сражении с врагами. повышая его выживаемость. Используйте этот щит в паре с Охотником, чтобы подходить ближе к противнику не боясь быть быстро убитым. Однако 150 единиц здоровья не настолько много, чтобы вы могли тягаться с тяжелыми классами, такими как солдат. | ||
− | * | + | * Щит не настолько необходим в паре со снайперской винтовкой, так как вы постоянно находитесь вдали от сражения, а отсутствие дополнительного оружия сделает вашу встречу со шпионом более непредсказуемой. |
+ | **Однако если у вас хорошая реакция и вы можете бысторо прицеливаться, использование этого щита позволит вам стрелять по врагам со средней дистанции, позволяя пережить больший урон. | ||
− | * | + | * Не смотря на похожесть на Бронепанцирь, этот щит не дает вам защиты от удара в спину. Будьте настороже и не располагайтесь в местах, доступных для шпионов, без прикрытия. |
− | |||
− | * | + | ===[[Kukri/ru|Кукри]]=== |
+ | {{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}} | ||
+ | * Двух ударов будет достаточно, чтобы убить шпиона, разведчика, инженера и снайпера. | ||
− | * | + | * Используйте кукри, если вы находитесь в небольшом помещении, а враг зашел с тыла. |
− | * | + | * В небольшом помещении лучше использовать кукри, а не ППМ или основное оружие. Все оружие ближнего боя обладает повышенным шансом на критический удар, поэтому вам будет легче убить врага. |
− | *Использование Банкате | + | * Использование кукри вместе в Банкате эффективно против шпионов. Вы нанесете больше урона, а шпиону будет трудно избежать неприятностей. |
− | |||
− | |||
{{Class strategy/ru}} | {{Class strategy/ru}} |
Revision as of 16:25, 21 December 2010
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Содержание
Основное
- Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотрите на картинку справа.)
- Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую тоже будет достаточно. Используйте точные выстрелы в голову при нехватке времени.
- На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить.
- Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу, если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает от ударов сзади, вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный шпион. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать Кукри, а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые шпионом сзади, издают громкий предсмертный крик.
- Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова.
- Чтобы отключить автоматическое прицеливание Снайперской винтовки после каждого выстрела, жмите ПКМ сразу, после того как вы выстрелили. Также эту опцию можно специально отключить в настройках.
- Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность Снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа Dustbowl Снайпера незаменимы при уничтожении инженеров, их Охранных турелей, снайперов противника, подрывников, минирующих местность, и, конечно же, пар медик-пулемётчик. Не бойтесь применять снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как 2Fort, если противник предпочитает скрываться в своей комнате с документами.
- Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить постройки Инженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат.
- На многих картах приседание (кнопка по умолчанию «Ctrl» для ПК, «X» на Xbox 360 и «L3» на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания снайпера. Так, если вы присядете на карте 2Fort у дальней стенки главного входа, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу.
- При вхождении в следующую зону, например, при вторжении на вторую контрольную точку противника, используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний — катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову.
- Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда винтовки — в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага.
- Всегда вначале уничтожайте vедиков, полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести.
- В Снайперских дуэлях всегда следите за количеством cнайперов противника, а также за временем их возрождения. Если у противника всего два cнайпера, и вам удалось «снять» их, у вас в запасе будет 10-12 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях, прежде чем они «переродятся» и попытаются вам отомстить.
- Прислушивайтесь ко всему!!! Если вы остались в одиночестве, внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку плаща шпиона, издаваемому им при выходе из невидимости (шаги шпиона слышны, даже когда он невидим). Если слышите что-то подозрительное, меняйте оружие на Кукри — это один из наиболее действенных способов борьбы со шпионами, ищущими лёгкую добычу.
- 2Fort — одна из наиболее известных карт, на которой снайпер может быть применён эффективно. Тем не менее, множество проблем на ней вам могут доставить снайперы противника. В ходе дуэли снайперов разумно использовать приседание и медленно «выползать» из-за укрытия, так как чаще всего вражеский снайпер целиться в объекты на уровне собственной головы. Этот метод даст вам драгоценные секунды для прицеливания и позволит эффективно «удалить» противника с поля битвы не обнаруживая себя.
Оружие
Снайперская винтовка
- Старайтесь всегда стрелять в голову, так как полностью заряженный выстрел в голову убивает любого, даже противника, находящегося под сверхлечением.
- Стойте у стен, чтобы не умереть от удара в спину.
- Незаряженный выстрел в тело наносит 50 урона. Таким образом вы можете не целясь ослабить противника и пракически убить некоторыйх 2-3 выстрелами.
- Снайперская винтовка не имеет случайных критов, однако при захвате разведданных или находясь под эффектом Крицкрига вы можете наносить криты в тело.
- Всегда старайтесь держаться подальше от боя, где вы уязвимы.
- Чаще оборачивайтесь и двигайтесь при прицеливании.
- Вы не можете убить снайпера, носящего набор «Крок-о-стиль» в голову, а также в тело. Понадобятся минимум 2 выстрела.
Класс | Необходимый заряд для убийства выстрелом в тело (при перелечении) | Необходимый заряд для убийства выстрелом в голову (при перелечении) |
---|---|---|
Примечание: Если разброс урона не отключен, то урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться.
Охотник
- Стрелы Охотника летят медленне чем пули, поэтому вам нужно просчитывать полет стрелы.
- Полет стрелы сопровождается характерным следом, остающимся после выстрела. Учтите это, так как противник сможет вычислить, откуда вылетела стрела.
- Даже если вы видите, что противника нет там, где вы целитесь, то все равно можно выстрелить. Возможно противник появится. Особенно часто таким образом можно убивать врагов в начале раунда.
- Избегайте дуэлей с другими снайперами со снайперскими винтовками, так как ваша стрела летит, а пуля убивает мгновенно.
- Старайтесь сражаться на средней или близкой дистанции, где вам будет проще расчитать движения противников.
- Снайперы с охотниками гораздо мобильнее снайперов с винтовками. Вы можете видеть все, что творится в округе.
- Старайтесь держаться ящиков с боеприпасами, так как стрелы Охотника быстро кончаются.
- Если за углом неизвестность, то вы можете прыгнуть и в прыжке начать натягивать стрелу, чтобы удивить и убить врага.
- Чем дольше вы будете натягивать стрелу, тем прямее и дольше она будет лететь.
- Дружественные поджигатели могут поджигать ваши стрелы, чтобы поджечь врага, если он выживет.
- Полностью заряженный выстрел в голову снимает всего 360 очков здоровья, следовательно пулеметчик, находяшийся под сверхлечением, выживет от попадания в голову.
Класс | Необходимый заряд для убийства выстрелом в тело (при перелечении) | Необходимый заряд для убийства выстрелом в голову (при перелечении) |
---|---|---|
Примечание: Если разброс урона не отключен, урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться.
Сиднейский соня
- Сиднейский соня наносит такой же урон, как и снайперская винтовка при попадании в тело, однако попадания в голову засчитываться не будут. Также достаточно набрать всего половниу заряда, чтобы при попадании на врага накладывался эффект Банкате.
- Ваша винтовка расчитана на командную работу, так как при попадании жертва будет принимать 135% от полученного урона.
- Эффект Банкате накладывается только на одну цель, поэтому вам нужно тщательнее выбирать жертву.
- Вы не можете делать выстрелы в голову с помощью Сиднейского сони, однако полностью заряженный выстрел в тело наповал убьет некоторые легкие классы.
- Враги, находящиеся под эффектом Банкате предпочтут отступить и переждать. Постарайтесь стрелять не сразу, чтобы враг уже выступил в атаку и обратного пути не имел.
- Огонь поджигателя вместе с эффектом Банкате будут наносить сокрушительные повреждения, сговоритесь с поджигателем, чтобы быстрее и чаще убивать врагов.
ППМ
- Пистолет-пулемет (ППМ) нелучший выбор для сражения один на один, поэтому попытайтесь выстрелить во врага из снайперской винтовки не целясь, а замет добейте из ППМ. При этом очень важно, чтобы все пули попали в цель, так что цельтесь точнее.
- ППМ удобен для прострела территории при поиске затаившихся шпионов. Попав по нему один раз, не прекращайте стрелять, капли крови, появляющиеся при попадании, покажут вам направление отступления шпиона.
- Используя ППМ вместе с Охотником можно добивать врагов, раненых стрелами.
- Сочетание ППМ и Заточки дикаря может быть смертельным. Ударьте врага заточкой. чтобы вызвать кровотечение. затем отступите и расстреливайте врага из ППМ. Получая урон от двух источников, враг или погибнет или будет вынужден отступить. Однако подобная тактика можетне сработать против тяжелых классов с большим запасом здоровья, таких как солдат или пулеметчик.
- Сочетание ППМ и Сиднейского сони может быть хорошим вариантом. Эффект мини-крита не снижается с ростом дистанции до цели, так что противник всегда будет получать 135% урона. Так что, если вам приходится иметь дело с врагом, пострадавшим от выстрела Сиднейского сони, будет лучше достать ППМ и добить его. Эффект Банкате увеличит весь урон по врагу и вы быстро разделаетесь с ним.
Банкате
- Урон мини-крита не складывается с обычными критам. Тоесть если вы попадете в голову кому-либо, то вы получите полноценный крит, а если в тело, то мини-крит.
- Кидайте Банкате в шпионов, уходящих в невидимость. Невидимый шпион, облитый Банкате будет выдавать себя, характерными желтыми капельками.
- Используйте Банкате для тушения союзников.
- Помните, что Банкате не пролетает сквозь союзников, а сталкивается с ними. Кидайте Банкате над союзниками, чтобы случайно не попасть в них.
- Кидайте Банкате себе под ноги, чтобы потушить себя.
- Действуйте в союзе с поджигателями. Эффект Банкате + огонь поджигателя наносят огромные повреждения.
- Того же эффекта можно достичь, используя Банкате вместе с Заточкой дикаря.
- Использование Банкате вместе с Кусторезом может создавать сокрушительный критический эффект.
- Если вы видите большое скопление противников, то кидайте Банкате.
- Старайтесь не использовать Сиднейского соню вместе с Банкате, так как эти оружия имеют одинаковый эффект.
Бронепанцирь
- Используйте Бронепанцирь только в тех случаях, когда в команде противника есть шпионы, которые нацелены на ваше убийство. В противном случае, для борьбы с проходившим мимо шпионом, лучше использовать ППМ или Банкате. ППМ позволит вам нанести ему достаточное количество урона и заставить отступить. Банкате, в свою очередь, не позволит шпиону использовать плащ, делая его беззащитным, а весь получаемый им урон будет мини-критическим.
- Старайтесь использовать Бронепанцирь находясь близко к своей базе или союзникам. Если вокруг вас никого нет, шпиону не составит большого труда расстрелять вас из револьвера.
- Применение Бронепанция может помочь вашей команде в узких местах карты или на картах режима сопровождение. Держать с основной группой союзников, вы помешаете шпиону подойти сзади и убить некоторых ударом в спину. Вместо этого он попытается обойти вас, тем самым выдав себя, или совершит попытку убийства вас, сломав Бронепанцирь, что также приведет к его провалу.
- Получить новый Бронепанцирь можно только у шкафчика обеспечения. Не забывайте делать это каждый раз, когда Бронепанцирь был сломан.
- Даже нося Бронепанцирь. снайпер остается уязвимым к атакам шпиона, так как он не может смотреть по сторонам и целиться одновременно. 3 выстрела из револьвера или 2 из Амбассадора (включая попадание в голову) убьют снайпера; рекомендуется всегда быть начеку и периодически проверять территорию вокруг себя.
- Бронпанцирь хорошо работает в паре со снайперской винтовкой или Сиднейским соней, так как вы не можете смотреть по сторонам находясь в режиме прицеливания. Охотник, в свою очередь, дает вам подобную возможность.
- Однако можно использовать Бронепанцирь и в паре с Охотником, это предоставит вам защиту от неожиданной атаки шпиона или заставит его стрелять по вам в момент прицеливания, позволяя вам быстро переключиться на него и избавиться от угрозы.
- И хотя Бронепанцирь лишает вас дополнительного оружия, он дает вам преимущество в ближнем бою против шпиона, позволяя не опасаться неожиданного удара в спину.
Естественный отбор
- Этот щит увеличивает ваше здоровье до максимального значения в 150 единиц, за счет потери вторичного оружия. Это дает снайперу преимущество в сражении с врагами. повышая его выживаемость. Используйте этот щит в паре с Охотником, чтобы подходить ближе к противнику не боясь быть быстро убитым. Однако 150 единиц здоровья не настолько много, чтобы вы могли тягаться с тяжелыми классами, такими как солдат.
- Щит не настолько необходим в паре со снайперской винтовкой, так как вы постоянно находитесь вдали от сражения, а отсутствие дополнительного оружия сделает вашу встречу со шпионом более непредсказуемой.
- Однако если у вас хорошая реакция и вы можете бысторо прицеливаться, использование этого щита позволит вам стрелять по врагам со средней дистанции, позволяя пережить больший урон.
- Не смотря на похожесть на Бронепанцирь, этот щит не дает вам защиты от удара в спину. Будьте настороже и не располагайтесь в местах, доступных для шпионов, без прикрытия.
Кукри
- Двух ударов будет достаточно, чтобы убить шпиона, разведчика, инженера и снайпера.
- Используйте кукри, если вы находитесь в небольшом помещении, а враг зашел с тыла.
- В небольшом помещении лучше использовать кукри, а не ППМ или основное оружие. Все оружие ближнего боя обладает повышенным шансом на критический удар, поэтому вам будет легче убить врага.
- Использование кукри вместе в Банкате эффективно против шпионов. Вы нанесете больше урона, а шпиону будет трудно избежать неприятностей.
Template:Class strategy/ru Template:Sniper Nav/ru Template:Spy Nav/ru