Приседание
« | Эй, есть кое-что, чему тебе стоит научится: ПРИСЕДАНИЮ!
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Приседание — это особое движение, которое изменяет размер вашего персонажа, делая его меньше и менее видимой целью. Оно может облегчить такие задачи, как защита турелей, прячась за ними, прицеливание из Снайперской винтовки, толкание вагонетки с бомбой, прячась за ней, а также упрощает создание засад. Прыжок с приседанием перед прыжком на ракете увеличит дистанцию полёта игрока во время совершаемого прыжка. Преодоление некоторых препятствий потребует от вас прыжка с приседанием, чтобы взобраться на них, так как приседание в воздухе переносит ваши ноги и ступни вверх, позволяя совершить более высокий прыжок.
Присев, персонаж будет двигаться гораздо медленнее стандартной скорости передвижения. Но в отличие от бега, во время движения в приседе скорость движения вперед и назад одинакова. Стандартная клавиша для приседания — Ctrl в версии для ПК, в версии для PlayStation 3, и в версии для Xbox 360. Кнопка приседания может быть изменена в меню «Настройки».
Во время приседания, ваш персонаж будет двигаться на 66% медленнее, кроме когда вы снайпер, который смотрит в прицел (на 98.67% медленнее) или метящий стрелу (на 85% медленнее), или пулеметчик с раскрученным пулеметом (недвижим).
Приседание в Team Fortress 2 не увеличит точность вашей стрельбы, в отличие от других игр на движке Source.
Скорость в приседе
Класс | Скорость | абс |
---|---|---|
Разведчик (Обрез Малыша с ускорением в 0%) (Обрез Малыша с ускорением в 100%) (Под эффектом Критоколы) (Обрез Малыша с ускорением в 0% и под эффектом Критоколы) (Обрез Малыша с ускорением в 100% и под эффектом Критоколы) |
44.4%
40%
|
133.33v
120v
|
Медик (используя Передоз при 100% Убер-заряде) (используя Быстроправ, во время лечения разведчика) |
35.5%
39%
|
106.67v
117.3v
|
Инженер (во время переноса постройки) |
33.3%
30% |
100v
90v |
Поджигатель (используя Разъединитель) |
33.3%
38% |
100v
115v |
Снайпер (во время прицеливания из Снайперской винтовки) (во время прицеливания из Охотника) |
33.3%
9%
|
100v
26.67v
|
Шпион (во время маскировки под солдата) (во время маскировки под подрывника) (во время маскировки под пулеметчика) |
33.3%
27%
|
100v
80v
|
Подрывник (используя слот экипировки обуви) (используя оружие, собирающее головы с 1-й головой) (используя оружие, собирающее головы с 2-мя головами) (используя оружие, собирающее головы с 3-мя головами) (используя оружие, собирающее головы с 4-мя и более головами) (используя слот экипировки обуви и оружие, собирающее головы с 1-й головой) (используя слот экипировки обуви и оружие, собирающее головы с 2-мя головами) (используя слот экипировки обуви и оружие, собирающее головы с 3-мя головами) (используя слот экипировки обуви и оружие, собирающее головы с 4-мя и более головами) (используя Шотландский головорез) (используя Шотландский головорез и слот экипировки обуви) |
31.1%
34%
|
93.33v
102.67v
|
Солдат Активируя заряженный выстрел из Линчевателя скота 5000 (используя План эвакуации при показателе здоровья выше 160) (используя План эвакуации при показателе здоровья между 121 и 160) (используя План эвакуации при показателе здоровья между 81 и 120) (используя План эвакуации при показателе здоровья между 41 и 80) (используя План эвакуации при показателе здоровья между 1 и 40) |
26.6%
9%
|
80v
26.67v
|
Пулемётчик (раскручивая любой Пулемет) (используя Горящие рукавицы ускорения) (под эффектом Бутерброда из мяса буйвола) (используя Уведомление о выселении) |
25.5%
(Неподвижный) 0%
|
76.67v
0v
|
- Примечание: абс = абсолютные значения в единицах скорости (v).
Предыдущие изменения
- Исправлен выстрел в голову, который не всегда засчитывался при сидячем положении игрока.
- Исправлена уязвимость с сидячим прыжком, которая позволяла игрокам выходить за пределы мира.
- Теперь во время прыжка можно приседать дважды.
- Переменная «tf_clamp_airducks» установлена на 1 по умолчанию.
- Изменение его на 0 снимет все ограничения на количество допустимых приседаний в воздухе. Полезно для карт с тренировкой техник прыжков на ракетах.
- Добавлена консольная переменная «bot_crouch», заставляющая ботов приседать.
Обновление от 15 сентября 2016
- Исправлена ошибка, при которой с помощью приседания можно было заглядывать за границы карты и таким образом устанавливать там постройки.