Difference between revisions of "Friendly fire/zh-hans"

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=== 医生 ===
 
=== 医生 ===
* The [[Crusader's Crossbow/zh-hans|Crusader's Crossbow/zh-hans]] will heal teammates, rather than hurt them.
+
* [[Crusader's Crossbow/zh-hans|十字军之弩]]将会先治疗队友,再出现友军伤害。
* The [[Ubersaw/zh-hans|Ubersaw/zh-hans]] will not build uber upon hurting a teammate.
+
* [[Ubersaw/zh-hans|过载充能锯]]无法通过击中队友获得能量。
* The [[Blutsauger/zh-hans|Blutsauger/zh-hans]] will not heal the Medic using it on hitting an ally.
+
* [[Blutsauger/zh-hans|吸血鬼针筒枪]]击中队友并不会获得血量。
  
 
=== 狙击手 ===
 
=== 狙击手 ===
* Most primary weapons will not damage teammates. However, a fully-charged [[Machina/zh-hans|Machina/zh-hans]] shot will deal damage, as well as dealing penetrating damage to teammates.
+
* 大部分主武器无法伤害队友,但完全充能的[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]将造成伤害的同时并穿透。
* Jarate will not affect teammates negatively.
+
* 瓶手道尿瓶无法对队友造成效果
* Shooting teammates with the [[Cleaner's Carbine/zh-hans|Cleaner's Carbine/zh-hans]] will damage them, however it will not fill up the "CRIKEY" meter.
+
* 使用[[Cleaner's Carbine/zh-hans|扫荡者卡宾]]伤害队友并不会填充“爆击能量”。
  
 
=== 间谍 ===
 
=== 间谍 ===

Revision as of 09:43, 6 April 2020

关于帮助好友完成合同的机制,详见友军伤害(机制)​。
看着吧,他很快就会变回红色…… 很快就会……
— 伤害了队友的蓝队士兵
“蠢货!蠢货!蠢货!”

友军伤害(Friendly fire)通常指一名玩家伤害或杀死自己的队友的行为。

在早期军团要塞2测试版时,服务器将默认开启友军伤害。这将帮助医生快速就绪超能冲锋同时也协助了间谍的行动,并阻碍玩家进行检查间谍的活动。而Valve于后期因可能导致服务器崩溃以及被玩家恶意使用的理由,将其设置为默认关闭。并且开启友军伤害会使一些准度较低的兵种难以与团队合作推进。

开启友军伤害一直作为服务器的设置选项之一,但很少用于标准的游戏模式中。该机制于测试版加入后便未曾更新。击杀友军将减少玩家的击杀数(并且可以变为负数),但依然会增加玩家的分数。

一些服务器会因特殊原因(通常为,玩家人数不足、回合结束、僵局期间)而暂时开启友军伤害。

控制台设置

另见: List of useful console commands
  • mp_friendlyfire 0/1

正常游戏情况中

  • 作为医生,当治疗敌方间谍时协助其杀死队友或摧毁建筑,将使医生像是敌方队伍一样获得助攻及分数(以及连杀或控制队友)。
  • 当玩家杀死了正要被自动平衡过来时的敌人,右上角的杀敌反馈中,将显示为友军伤害。

特殊游戏情况中(开启友军伤害)

通用

侦察兵

士兵

  • 火箭在飞行距离不超过 128 Hammer 单位时爆炸,将产生溅射伤害。
  • 正义野牛将无法伤害队友。
  • 踏步鞋无法用于伤害队友。

火焰兵

  • 火焰喷射器无法点燃或伤害队友。
  • 对燃烧的队友使用压缩空气,将在不击退队友的情况下,为火焰兵恢复20生命值。
  • 大概在飞行距离超过300 Hammer 单位前,由信号枪起爆者焦化枪 打出的信号弹将会直接穿透燃烧着的队友,但起爆者和焦化枪的爆炸溅射将会点燃队友。
  • 熔人枪无法用于伤害或点燃队友。
  • 炙热之掌伤害队友并无法获得速度加成。

爆破手

  • 在飞行距离不超过 128 Hammer 单位时,榴弹和粘性炸弹将会穿透队友,但爆炸将会伤害到队友。
  • 冲锋盾辉煌盾牌力挽狂澜将时爆破手直接穿过队友,但当队友紧贴一面墙时,爆破手冲锋撞击队友将会造成伤害以及音效。
  • 木柄手榴弹可对队友造成近战伤害,但无法因其引爆。
  • 脱缰巨炮的炮弹无法撞伤队友,以及打出双重打击。

机枪手

  • 火龙转轮机枪的火圈将无法点燃或伤害到队友。
  • 节日拳套从后方攻击队友不仅没有伤害,而且也无法使队友强制嘲讽。

工程师

  • 三级步哨枪的火箭飞行距离不超过 300 Hammer 单位时,将会直接穿过队友,但爆炸溅射将会造成伤害。
  • 歼灭者 6000无法减少友方医生和间谍的超能冲锋能量或隐形能量。
  • 短路发生器的主要开火将造成伤害,而次要则无法对友军造成伤害。
  • 寡妇制造者击中友军并不会恢复金属。
  • 枪炮工之臂的前两次击中队友并不会使第三发打出暴击,但前两发击中队友,第三发打队友将出现暴击。
  • 步哨将无法制导队友,包括在使用遥控手柄的时候。
  • 队友无法被传送杀

医生

狙击手

  • 大部分主武器无法伤害队友,但完全充能的鬼械神狙将造成伤害的同时并穿透。
  • 瓶手道尿瓶无法对队友造成效果
  • 使用扫荡者卡宾伤害队友并不会填充“爆击能量”。

间谍

  • 间谍无法背刺队友或瘫痪友方建筑。

画廊

Examples

开启友军伤害的情况下,机枪手杀死友方侦察兵

机枪手 
Killicon minigun.png
 侦察兵


治疗敌方间谍并协助了其背刺狙击手的蓝队医生

间谍 + 蓝队医生 
Killicon backstab.png
 狙击手

参见