Difference between revisions of "December 31, 2007 Patch/cs"
m (Updates & Wording) |
m (Updates & Wording) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
| notes = ===Team Fortress 2=== | | notes = ===Team Fortress 2=== | ||
* Přidány data pozic hráčů do záznamu událostí [[server/cs|serveru]] (player_death, player_builtobject, teamplay_flag_event, object_destroyed, teamplay_point_captured, teamplay_capture_blocked) | * Přidány data pozic hráčů do záznamu událostí [[server/cs|serveru]] (player_death, player_builtobject, teamplay_flag_event, object_destroyed, teamplay_point_captured, teamplay_capture_blocked) | ||
− | * Vylepšena manipulace cyklu map serveru pro zajištění nahrání vždy nových cyklů map zda-li je convar mapcyclefile změněn | + | * Vylepšena manipulace cyklu map serveru pro zajištění nahrání vždy nových cyklů map, zda-li je convar mapcyclefile změněn |
* Opraven pád hry "CUtlLinkedList overflow!" | * Opraven pád hry "CUtlLinkedList overflow!" | ||
− | * Opraveno [[exploit/cs|zneužití]] rychlého přehazováni zbraní u [[sniper/cs|snipera]] umožňující vynechání animace pro přiblížení/oddálení pušky | + | * Opraveno [[exploit/cs|zneužití]] rychlého přehazováni zbraní u [[sniper/cs|snipera]], umožňující vynechání animace pro přiblížení/oddálení pušky |
* Opraveno zneužití dovolující hráčům [[spawn/cs|spawnnout]] se na začátku kola do nepřátelského území | * Opraveno zneužití dovolující hráčům [[spawn/cs|spawnnout]] se na začátku kola do nepřátelského území | ||
− | * Opraveny [[syringegun/cs|syringegun]] [[projectiles/cs|projektily]] které občas hráče tlačily vysoko do vzduchu, umožňující jim dosáhnout jinak nedosažitelné a zakázané místa na mapě | + | * Opraveny [[syringegun/cs|syringegun]] [[projectiles/cs|projektily]], které občas hráče tlačily vysoko do vzduchu, umožňující jim dosáhnout jinak nedosažitelné a zakázané místa na mapě |
* Odstraněno obskurní nastavení vykreslování které umožňovalo hráčům vidět [[cloaked/cs|přestrojené]] [[spies/cs|spye]] kompletně černě | * Odstraněno obskurní nastavení vykreslování které umožňovalo hráčům vidět [[cloaked/cs|přestrojené]] [[spies/cs|spye]] kompletně černě | ||
}} | }} |
Latest revision as of 19:47, 11 April 2020
|
Zdroj: Team Fortress 2 Update Released (Anglicky)
Poznámky ke změnám
Team Fortress 2
- Přidány data pozic hráčů do záznamu událostí serveru (player_death, player_builtobject, teamplay_flag_event, object_destroyed, teamplay_point_captured, teamplay_capture_blocked)
- Vylepšena manipulace cyklu map serveru pro zajištění nahrání vždy nových cyklů map, zda-li je convar mapcyclefile změněn
- Opraven pád hry "CUtlLinkedList overflow!"
- Opraveno zneužití rychlého přehazováni zbraní u snipera, umožňující vynechání animace pro přiblížení/oddálení pušky
- Opraveno zneužití dovolující hráčům spawnnout se na začátku kola do nepřátelského území
- Opraveny syringegun projektily, které občas hráče tlačily vysoko do vzduchu, umožňující jim dosáhnout jinak nedosažitelné a zakázané místa na mapě
- Odstraněno obskurní nastavení vykreslování které umožňovalo hráčům vidět přestrojené spye kompletně černě