Difference between revisions of "Voice chat/zh-hans"

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'''语音聊天'''是''军团要塞2''全版本通用的一种通讯机制,主要用于辅助团队合作和一般聊天。
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‘’'语音聊天'''是《军团要塞 2》全版本通用的一种通讯机制,主要用于辅助团队合作和一般聊天。
  
 
在PC版中,语音聊天需按下(预设按键: {{Key|V}})键(即按即说)。而在Xbox 360上语音聊天只需将耳机插进手柄中。而在PS3端,玩家可以选择蓝牙耳机用于语音。
 
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玩家的语音在默认设置下,只能被己方的队友听到,但死亡的玩家仍然可以听到存活的队友的语音(默认设置下)。当服务器的开启“全体聊天(alltalk)” (通过指令 {{code|sv_alltalk 1}}),所有玩家都可以听到彼此的语音,包括敌方以及敌方已死亡的玩家。但目前全体聊天功能无法在目前控制台版本中开启。
  
 
PC版可在[[main menu/zh-hans|主菜单]]的下方找到并使用“屏蔽玩家”选项。语音聊天也可在设置里的语音选项中关闭。
 
PC版可在[[main menu/zh-hans|主菜单]]的下方找到并使用“屏蔽玩家”选项。语音聊天也可在设置里的语音选项中关闭。
  
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在PC端,玩家可以使用第三方[[w:VoIP|VoIP]]软件来补充游戏内的语音,例如[https://discordapp.com/ Discord]、[http://mumble.sourceforge.net/ Mumble]、[http://www.teamspeak.com/ Teamspeak]或[http://www.ventrilo.com/ Ventrilo]。这样,玩家便可以无视服务器的限制与自己的队友聊天。比如,在开启了全体聊天的服务器中,玩家既可以在两队中与所有人聊天,也可以选择用自己的私人频道交流。
  
 
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* {{cvar|tf_teamtalk}} is now on by default - the dead can talk to the living
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* 指令{{cvar|tf_teamtalk}}将默认开启 - 死亡的玩家目前可以与活着的玩家聊天。
* When you [[#Muting_players|mute]] a player, the mute settings now apply to text chat as well as voice chat. If you want the previous behavior, change convar {{cvar|cl_mute_all_comms}} to 0.
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* [[#Muting_players/zh-hans|屏蔽]]玩家时,被屏蔽的玩家的聊天框消息和语音将会被同时屏蔽。如果你想要以前的效果,可以将指令 {{cvar|cl_mute_all_comms}} 设置为0。
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* Reduced the [[w:latency (audio)|latency]] of voice audio.
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* 减少语音聊天的音频[[w:latency (audio)|延迟]]
  
 
'''{{Patch name|11|18|2016}}'''
 
'''{{Patch name|11|18|2016}}'''
* Added beta support for the [[w:CELT|CELT]] voice codec
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* 新增测试版[[w:CELT|CELT]]语音解码器格式的支持。
** Currently only enabled in community servers that opt-in to the beta
+
** 只可在社区服务器中开启。
** Server operators can enable CELT usage by setting the below convars, followed by a level change
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** 服务器管理员开启CELT语音解码器格式需要在控制台输入下方的指令,并且更换地图。
 
*** {{code|sv_use_steam_voice 0}}
 
*** {{code|sv_use_steam_voice 0}}
 
*** {{code|sv_voicecodec vaudio_celt}}
 
*** {{code|sv_voicecodec vaudio_celt}}
  
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}'''
* The CELT voice codec is now the default for all game servers
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* CELT语音解码器将默认运用到所有服务器中。
** Community servers can enable use of the older steam voice codec with {{cvar|sv_use_steam_voice 1}}
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** 社区服务器可以通过将指令{{cvar|sv_use_steam_voice 1}}的变量设置为0来使用以前的语音解码格式。
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==

Latest revision as of 15:30, 12 September 2020

表示玩家语音的气泡
能借你耳机用用吗?“我是侦察兵,彩虹让我想哭哭,完毕!”
间谍对被其杀死侦察兵的嘲讽

‘’'语音聊天是《军团要塞 2》全版本通用的一种通讯机制,主要用于辅助团队合作和一般聊天。

在PC版中,语音聊天需按下(预设按键: V)键(即按即说)。而在Xbox 360上语音聊天只需将耳机插进手柄中。而在PS3端,玩家可以选择蓝牙耳机用于语音。

用处

语音聊天在需要详细或快速沟通的情况下十分有效,例如:

  • 警告队友敌人来袭
  • 通知你的医生使用它的ÜberCharge
  • 与其他玩家同时夹击敌人。
  • 找出伪装的间谍
  • 通知队友敌方工程师建筑的位置。
  • 告诉队友情报的确切位置。
  • 通知队友敌人死亡或建筑已被摧毁。
  • 请求队友援助。

滥用语音聊天

以下的行为均有可能被服务器踢出或遭到封禁:

  • 使用第三方程序播放音乐 (在“micspam”服上无需担心)。
  • 辱骂或骚扰玩家。
  • 对着麦克风乱吼。
  • 在可与敌队语音的服务器中,向敌人提供你方队伍的位置(除非是娱乐的 地图/模式/服务器中)。
  • 在非交易服务器中反复请求交易。

限制

“屏蔽玩家”按钮

玩家的语音在默认设置下,只能被己方的队友听到,但死亡的玩家仍然可以听到存活的队友的语音(默认设置下)。当服务器的开启“全体聊天(alltalk)” (通过指令 sv_alltalk 1),所有玩家都可以听到彼此的语音,包括敌方以及敌方已死亡的玩家。但目前全体聊天功能无法在目前控制台版本中开启。

PC版可在主菜单的下方找到并使用“屏蔽玩家”选项。语音聊天也可在设置里的语音选项中关闭。

在PC端,玩家可以使用第三方VoIP软件来补充游戏内的语音,例如DiscordMumbleTeamspeakVentrilo。这样,玩家便可以无视服务器的限制与自己的队友聊天。比如,在开启了全体聊天的服务器中,玩家既可以在两队中与所有人聊天,也可以选择用自己的私人频道交流。

屏蔽玩家

  1. 在连接到任意服务器后按下Esc键打开主菜单。
  2. 点开屏幕底端的屏蔽选项 (看起来像上面有个X的耳朵)。
  3. 找到要屏蔽的人的ID。
  4. 选中和高亮他的ID。
  5. 点击禁用游戏中语音,或直接双击ID。
Mute Player.png

语音气泡

当玩家使用语音聊天时,玩家的HUD右侧将出现语音气泡。队友视角中,该玩家的头顶也将出现同样的气泡。在开启全体聊天的服务器中,正在讲话的玩家头顶将出现带有团队色的聊天气泡,包括隐形或伪装的间谍。另外,在HUD的右侧将会显示正在聊天的玩家的ID框(带有团队色)。当讲话的玩家正在等待重生时,ID框的左侧将会显示 Health dead.png 图标。

更新历史

2014年10月1日补丁

  • 指令tf_teamtalk将默认开启 - 死亡的玩家目前可以与活着的玩家聊天。
  • 屏蔽玩家时,被屏蔽的玩家的聊天框消息和语音将会被同时屏蔽。如果你想要以前的效果,可以将指令 cl_mute_all_comms 设置为0。

2015年3月12日补丁

  • 减少语音聊天的音频延迟

2016年11月18日补丁

  • 新增测试版CELT语音解码器格式的支持。
    • 只可在社区服务器中开启。
    • 服务器管理员开启CELT语音解码器格式需要在控制台输入下方的指令,并且更换地图。
      • sv_use_steam_voice 0
      • sv_voicecodec vaudio_celt

2016年12月21日补丁

  • CELT语音解码器将默认运用到所有服务器中。
    • 社区服务器可以通过将指令sv_use_steam_voice 1的变量设置为0来使用以前的语音解码格式。

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