夺旗模式
“ | 我拿到了,拿到了,拿到了!
点击试听 (英语)
— 夺取情报的侦察兵
|
” |
夺旗模式(CTF,Capture the Flag)是围绕着红队与蓝队双方拥有的情报箱(又叫做旗帜)展开的一种游戏模式。双方队伍的胜利目标为夺取对方情报次数达到目标数量(默认为 3 次)同时防止自己的情报被夺取次数达到目标数量。当双方队伍都没有在时间限制耗尽前夺取足够数量的情报时,比赛将进入骤死战(除非至少一队的情报被夺取并依然被携带,此时进入超时直到双方的情报都返回基地。)。
目录
情报
情报,也可叫做旗帜或情报箱,是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。其为正面带数字电子锁,且外观漏出一角文件的团队色文件箱。当被敌人捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色,散落纸张并出现团队色尾迹。
游戏玩法
在一局夺旗模式的回合中,每支队伍的情报箱都将被分配在地图的一块区域中。情报箱只能被敌方队伍抢夺和带回特定占领点,这通常是敌方的情报储存处。
情报箱可被敌对玩家接近触碰来携带,但不可被友方玩家触碰或移动。一旦被一名玩家捡起后,情报会立刻出现在他们的背上,播报员将会立刻通知双方队伍情报已被窃取,同时HUD上的指针会立刻指向携带情报玩家的所在地。携带者必须穿过敌方基地并返回自己基地来送达情报。同队玩家可通过可穿墙的绿、黄或红色光圈(颜色取决于携带者当前生命值)知晓携带者的位置。
当携带情报时,玩家会受到多项限制。某些情况下,玩家无法捡起或携带情报。
- 携带者无法使用传送装置。
- 无法在携带者身上释放医疗枪的 ÜberCharge,且处于此武器 ÜberCharge 效果下的玩家也无法捡起情报。(其它医疗枪的超能效果都可以在医生和被治疗者身上生效,即使其中一人携带着情报。)
- 侦察兵无法在携带情报时喝下原子能饮料,同样也不可以在其效果下携带情报。
- 装备了火箭伞兵的士兵和装备了黏弹跳跃者的爆破手无法捡起情报。
- 间谍隐身时无法携带情报,但可以在伪装时捡起情报,并移除伪装。但携带情报时无法进行伪装和隐身。
- 当携带者被杀死时或者进入补给区时情报会掉落。
- 工程师携带情报时可以进行传送扳手的传送嘲讽,但情报会掉落在工程师传送前的地点。
当情报被带回控制点时,夺取情报的队伍将会获得一分(在 HUD 显示)并得到 10 秒的爆击增益。夺取情报时不需要自己的情报还在控制点。
情报可被携带者通过按下(默认按键:L)来手动丢下。一旦情报被丢下,其上方立刻会出现一个 60 秒的倒计时环。当默认的 60 秒耗尽且没有队友再来捡起,情报会自动返回所属队伍基地内原先的位置。如果在此期间有队友捡起情报再放下,情报的 60 秒倒计时会被重置。在倒计时期间,情报所属方的队伍应该尽力防守,否则将面临情报再次被窃取的风险。
当情报携带者被环境危害杀死,导致情报无法被任何人触碰时(比如深坑),情报会强制返回初始地点。该功能是地图代码中所写的,而非是情报本身的机制,需要地图创建者手动加入。尽管Valve对所有官方地图地图进行了设置,但不是所有的自定义地图都有该功能。
部分地图脱离了传统的夺旗模式的玩法。比如在地图Crasher中,玩家需要将情报从自己的基地带到对方基地内部的占领点。
战术
地图
夺旗地图通常带有ctf_的前缀;而社区地图则带有†标记。
名称 | 图片 | 文件名 |
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2Fort | ctf_2fort
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2Fort Invasion† | ctf_2fort_invasion
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苹果农庄(Applejack)† | ctf_applejack
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Crasher† | ctf_crasher
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Double Cross | ctf_doublecross
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Doublefrost† | ctf_doublecross_snowy
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Frosty† | ctf_frosty
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炼狱专列(Helltrain)† | ctf_helltrain_event
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Landfall† | ctf_landfall
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Pelican Peak† | ctf_pelican_peak
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Sawmill | ctf_sawmill
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Snowfall† | ctf_snowfall_final
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Turbine† | ctf_turbine
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Turbine Center† | ctf_turbine_winter
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Well | ctf_well
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相关成就
侦察兵
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火焰兵
文件烧烤 点燃 5 个拿着你方情报的敌人。 |
机枪手
罪与罚 杀死 10 个拿着你方情报的敌人。 |
工程师
商业机密 杀死 20 个携带我方情报的玩家。 |
狙击手
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更新历史
- 在夺旗模式中,骤死战只在双方情报都在家里时才可触发。
2007年10月10日(游戏发布)
- 添加夺旗模式。
- 添加地图:2Fort。
- 修复了玩家可以在携带情报时使用传送装置的问题。
- 更新了可以更加明确夺旗数量和
tf_flag_caps_per_round
值的服务器日志实体。
- 添加地图:Well(夺旗)。
- 更新夺旗模式,现在会记住第一个从敌方基地偷走情报的玩家,并在情报被占领时额外对该玩家进行奖励。
- 添加地图:Turbine。
- 修复观察者可以携带情报的罕见错误。
- 现在侦察兵在热身阶段时携带情报会自动放下。
- 添加地图:Sawmill(夺旗)。
- 现在在夺旗模式下夺旗会为队伍提供 10 秒的爆击增益。
- 添加地图:Double Cross。
- 永生的回报不再伪装携带情报的间谍。
- 为未被携带的情报实体添加了发光效果。
- [未记载] 情报不再在携带者背部显示。
- 修复了情报在夺旗地图上被携带时不会被显示的问题。
- 现在友方玩家携带情报时会显示光圈。
- 修复了情报会掉出地图的罕见错误。
- 修复了与夺旗模式HUD相关的客户端崩溃问题。
- 修复了夺旗模式HUD不正确更新的问题。
2015年1月15日补丁 #1
- 修复了医生在携带情报时无法部署快速医疗枪或疫苗注射枪的ÜberCharge的问题。
2015年7月23日补丁 #1
- 修复了携带粘弹跳跃者和火箭伞兵时可以捡起情报的错误。
- 添加地图:2Fort Invasion。
- 添加地图:Landfall。
2018年3月28日补丁 #1
- 将
ctf_sawmill
、ctf_well
、ctf_2fort_invasion
和ctf_foundry
添加到休闲匹配中。
- 添加地图:Snowfall。
- 添加地图:Doublefrost。
- 添加地图:Crasher和炼狱专列(Helltrain)。
- 添加地图:Frosty。
- 添加地图:Pelican Peak。
- 添加地图:Haarp和Turbine Center。
- 添加地图:苹果农庄(Applejack)。
- 修复了没有旗帜时夺旗模式HUD也会显示的问题(来自 fellen 的社区修复)。
2024年7月18日补丁 #2
- 将
ctf_haarp
移出夺旗模式类别,移入攻防模式类别。
漏洞
- 有时,玩家在拿起或放下情报时,中央底部的 HUD 状态不会变化。
- 罕见的,情报携带者被杀死时会触发一些与炸弹相关的语音。
- 当一位玩家在携带情报时地图重置,下一回合此玩家将持续带有光圈直到其它玩家捡起情报或此死亡。
注释
- 中立情报箱在游戏本地文件中为游戏中情报箱的白色版本。Valve并没有在官方地图中使用它,但它依旧存在以便于社区开发者在自定义游戏模式中使用(例如“单旗夺旗模式”(Single Flag CTF)、“要塞战争”(FortWars)和“成就服务器”)。随后Valve添加了一种新外观的白色中立情报箱,作为在速递游戏模式中可拾起的情报;该情报箱重制成了爆炸公文箱。
- 特定社区制作的地图(如2Fort Invasion和炼狱专列(Helltrain))中使用的自制旗帜也保持了这一传统,拥有对应的中立旗帜且未被使用。
- Valve在早期开发阶段采用高质量版本的《军团要塞:经典》中的旗帜作为占位符。这些旗帜在游戏里文件中依然可见,上面印着的是军团要塞2开发团队的面孔。红队旗帜上的面孔是《军团要塞》系列的共同创建者Robin Walker,而蓝队旗帜上的面孔则属于Charlie Brown。
- 一些和情报有关的成就可在速递模式地图Doomsday上解锁。
- 有一个选项(
tf_ctf_bonus_time
)可以增加夺取情报后的奖励暴击时长或完全禁用它。
画廊
旗帜
红队情报箱。
蓝队情报箱。
2Fort Invasion里的红队情报箱。
Doublefrost里的红队礼物。
炼狱专列(Helltrain)里的红队核心。
Crasher里的爆炸木桶。
Snowfall里的红队礼物。