Difference between revisions of "Dueling Mini-Game/zh-hans"
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− | {{Quotation|'''狙击手'''| | + | {{Quotation|'''狙击手'''|当末日来临,只要在地球上还有两个人活着,其中一个就会想干掉另一个。}} |
− | + | '''迷你游戏:决斗!(Dueling Mini-Game)'''是一个可以让玩家与另一名玩家进行决斗的[[action item/zh-hans|动作物品]]。此物品只能使用 5 次。它的[[backpack/zh-hans|背包]]图标是两把交叉的{{Item link|Ambassador}}。 | |
− | + | 此物品必须装备在玩家当前使用的兵种的[[Action slot/zh-hans|动作槽]]中,或者可以在连接到服务器时在[[backpack/zh-hans|背包]]里选择此物品并点击“使用”选项来激活。激活后,游戏会询问玩家是否想挑战好友列表中当前正在玩《军团要塞 2》的某个其他玩家,或是该玩家当前所在的服务器上的某个其他玩家。当挑战被激活时,将弹出一个通知,然后被选定的其他玩家将要选择接受或拒绝该挑战。当激活决斗时,发起挑战者可以选择固定兵种的决斗。如果接受固定兵种挑战,则两名玩家在整个游戏中都只能使用固定的兵种(可以打开兵种选择界面,但更改不会生效)。如果玩家在服务器上挑战某个玩家,当前在服务器中的每个玩家都会收到通知。一名玩家一次只能同时进行一场决斗,但一个服务器中可能会同时进行多场决斗。 | |
− | + | 如果双方都接受了决斗,则决斗就会开始。如果对方拒绝了决斗,此物品将不会被消耗。在这场比赛结束时,决斗得分较多的人则获胜。击杀和助攻对手,包括“解决”,均值 1 分。 | |
− | + | 如果在服务器更换兵种,其中一个玩家被踢出,或者比分打成平局的情况下,此物品的数量不会减少。 | |
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− | + | 决斗排行榜可以在[http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30379 此处]查看,它列出了决斗获胜次数最多的玩家。 | |
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− | == Gameplay == | + | == {{anchor|Gameplay}}游戏玩法 == |
− | + | 决斗目标是通过击杀或辅助击杀决斗的对手时来获得'''决斗得分'''。玩家的对手的头顶上会有一个提供识别的图标,类似于[[domination/zh-hans|控制]]。[[Scoreboard/zh-hans|记分板]]也会发生一些变化,玩家的一般信息会被决斗得分替代。此外,每得一分双方都会弹出一个通知。 | |
− | + | 在这轮比赛结束时,谁的决斗分数多谁就获胜。或者,如果其中一个决斗对手离开了服务器或更换了团队,则无论他是否更换回原本团队或是重新连接(包括使用[[console command/zh-hans|指令]]“retry”),他的对手都会直接获胜。 | |
− | + | 如果其中一个决斗对手被踢出、被迫进入另一方团队(例如被自动平衡)、所在的服务器被重置,或是地图被更改都会取消“迷你游戏:决斗!”,如果玩家投票重新启动地图,决斗则仍将继续。如果两个玩家在回合结束时得分相等,则“迷你游戏:决斗!”不会被消耗。 | |
− | === | + | ===音频提示=== |
− | + | 音频均取自音乐[[Playing With Danger (Soundtrack)/zh-hans|《Playing With Danger》]]。 | |
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− | + | 无论结果如何,只要完成了第一次决斗,玩家就获得{{Item link|Bronze Dueling Badge}}。徽章也将随着每十次决斗获胜而升级。每升级一次,玩家会得到一个随机物品和另一个可使用 5 次的“迷你游戏:决斗!”。获得此物品时服务器会通知为“%playername% 已获取:%itemname%”,而不是一般的“获得了”模板。每到第 25 级、第 50 级和第 75 级时,徽章的品质就会提升。往后即使等级升到 100 级,徽章也不会再发生变化。决斗徽章目前只显示获胜次数。 | |
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| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Bronze Dueling Badge|75px}} | | align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Bronze Dueling Badge|75px}} | ||
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|- <!-- Silver --> | |- <!-- Silver --> | ||
− | | width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | ''' | + | | width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''等级 25'''<br>(赢得240<br>场决斗)<br> |
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|- <!-- Gold --> | |- <!-- Gold --> | ||
− | | width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | ''' | + | | width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''等级 50'''<br>(赢得490<br>场决斗)<br> |
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Gold Dueling Badge|75px}} | | align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Gold Dueling Badge|75px}} | ||
− | | width="120px" | | + | | width="120px" | {{Item link|Gold Dueling Badge}} |
|- <!-- Platinum --> | |- <!-- Platinum --> | ||
− | | width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | ''' | + | | width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''等级 75'''<br>(赢得740<br>场决斗)<br> |
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Platinum Dueling Badge|75px}} | | align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Platinum Dueling Badge|75px}} | ||
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{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === | + | === 演示视频 === |
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== 更新历史 == | == 更新历史 == | ||
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− | * | + | * “迷你游戏:决斗!”被添加进游戏中。 |
'''{{Patch name|10|6|2010}}''' | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' | ||
− | * 当正在进行决斗时, | + | * 当正在进行决斗时, 只要“迷你游戏:决斗!”被使用了,就暂时不能被删除,交易,或者进行合成。 |
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− | * | + | * 修复了在 Mac 上进行游戏的玩家无法收到有关物品,决斗等通知的漏洞。 |
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' | ||
− | * | + | * 增加了一个排行榜来记录玩家决斗获胜的次数。 |
'''{{Patch name|12|22|2010}}''' | '''{{Patch name|12|22|2010}}''' | ||
− | * | + | * 在回合开始前(还处于准备阶段时)“迷你游戏:决斗!”将无法使用。 |
− | *当一位玩家向另一位玩家发起决斗时,而那一位玩家也向这位玩家发起决斗时,决斗会自动开始。 | + | * 当一位玩家向另一位玩家发起决斗时,而那一位玩家也向这位玩家发起决斗时,决斗会自动开始。 |
− | * | + | * 当服务器的插件强制你更换队伍时,“迷你游戏:决斗!”将不会被消耗。 |
'''{{Patch name|1|3|2011}}''' | '''{{Patch name|1|3|2011}}''' | ||
− | * | + | * 决斗结果的通知现在会显示决斗胜利一方的 Steam 名称。 |
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* 增加了限制使用兵种进行决斗的选项。 | * 增加了限制使用兵种进行决斗的选项。 | ||
'''{{Patch name|7|18|2011}}''' | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | ||
− | * | + | * 更新了“迷你游戏:决斗!”,如果决斗失败者在决斗过程中交换或断开连接,将对决斗失败者进行短暂的决斗封禁。 |
'''{{Patch name|3|28|2012}}''' | '''{{Patch name|3|28|2012}}''' | ||
− | * | + | * 增加了决斗获胜的每日定期奖励帽子。 |
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'''{{Patch name|9|16|2013}}''' | '''{{Patch name|9|16|2013}}''' | ||
− | * | + | * 修复了与决斗和[[coaching/zh-hans|训练]]相关的穿墙漏洞。 |
'''{{Patch name|10|15|2014}}''' | '''{{Patch name|10|15|2014}}''' | ||
− | * | + | * 修复了决斗排行榜没有显示当前计数的问题。 |
'''{{Patch name|1|27|2015}}''' | '''{{Patch name|1|27|2015}}''' | ||
− | * | + | * 修复了与决斗对手头顶上的图标消失相关的漏洞。 |
− | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ( | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) |
+ | * 更新了“迷你游戏:决斗!”,使其不会因为非零分的平局而消耗“迷你游戏:决斗!”。 | ||
'''{{Patch name|8|2|2017}} #1''' | '''{{Patch name|8|2|2017}} #1''' | ||
− | * | + | * 修复了在回合结束奖励时间内能够接受决斗挑战的问题。 |
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==漏洞== | ==漏洞== | ||
− | * | + | * 如果两队的玩家在决斗后被打乱,则两名决斗对手可能会在同一团队里,但决斗却并未结束。 |
− | * | + | * 如果有两场或两场以上的决斗同时在同一服务器上进行,若其中一场结束,则其他决斗的得分可能会被锁定;其余决斗对手的记分板将会恢复正常,但决斗实际上只会在正常情况下结束(如回合结束,等等)。 |
− | * | + | * 如果间谍伪装成动作槽中装备有“迷你游戏:决斗!”的玩家,即使该间谍玩家并没有装备,按下动作键也能弹出决斗提示。但在提示中选择玩家都不会有任何效果。 |
− | * | + | * 游戏中的总排行榜和在线排行榜目前都是冻结的,并且冻结已经有一段时间了;然而,决斗和决斗徽章仍然可以正常运行,并且徽章会在赢得 10 次决斗后升级。 |
− | == | + | == 细枝末节 == |
− | * | + | * 如果徽章被删除,则会在完成另一次决斗后获得新的徽章。这个新徽章仍会带有与旧徽章相同的统计数据,但带有新的“授勋日期”。 |
− | * | + | * Gabe Newell 在接受采访时表示,“迷你游戏:决斗!”是从一个完整的游戏模式想法里衍生出来的。Gabe Newell 还暗示未来可能会增加其他迷你游戏。<ref name="PCGamer Manconomy interview">[http://www.pcgamer.com/interview-valve-on-why-theyre-selling-team-fortress-2-items-for-real-money// PCGamer 采访:为什么 Valve 会以真金白银来卖 TF2 物品],于2011年3月24日。</ref> <ref name="TF2 worth item interview">[http://www.ran-reborn.com/pdf/tf2-item-worth-money.htm 采访:《军团要塞 2》的哪些物品值得你花钱]。</ref> |
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File:Duel BLU.png|蓝队决斗图标 | File:Duel BLU.png|蓝队决斗图标 | ||
File:Dueling Scoreboard.jpg|决斗时的计分板 | File:Dueling Scoreboard.jpg|决斗时的计分板 | ||
− | File:Dueling_Class_restriction_none.png| | + | File:Dueling_Class_restriction_none.png|向一位玩家发起无兵种限制决斗 |
− | File:Dueling_Class_Resrtriction_current.png| | + | File:Dueling_Class_Resrtriction_current.png|向一位玩家发起兵种限制决斗(图中以爆破手为例) |
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− | == | + | == 参见 == |
− | * [[Domination]] | + | * [[Domination/zh-hans|控制]] |
− | * | + | * {{Item link|Dueler}} |
− | * [[Dueling Badge]] | + | * [[Dueling Badge/zh-hans|决斗徽章]] |
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+ | == 参考内容 == | ||
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Latest revision as of 07:04, 29 November 2020
“ | 当末日来临,只要在地球上还有两个人活着,其中一个就会想干掉另一个。
— 狙击手
|
” |
迷你游戏:决斗!(Dueling Mini-Game)是一个可以让玩家与另一名玩家进行决斗的动作物品。此物品只能使用 5 次。它的背包图标是两把交叉的大使手枪。
此物品必须装备在玩家当前使用的兵种的动作槽中,或者可以在连接到服务器时在背包里选择此物品并点击“使用”选项来激活。激活后,游戏会询问玩家是否想挑战好友列表中当前正在玩《军团要塞 2》的某个其他玩家,或是该玩家当前所在的服务器上的某个其他玩家。当挑战被激活时,将弹出一个通知,然后被选定的其他玩家将要选择接受或拒绝该挑战。当激活决斗时,发起挑战者可以选择固定兵种的决斗。如果接受固定兵种挑战,则两名玩家在整个游戏中都只能使用固定的兵种(可以打开兵种选择界面,但更改不会生效)。如果玩家在服务器上挑战某个玩家,当前在服务器中的每个玩家都会收到通知。一名玩家一次只能同时进行一场决斗,但一个服务器中可能会同时进行多场决斗。
如果双方都接受了决斗,则决斗就会开始。如果对方拒绝了决斗,此物品将不会被消耗。在这场比赛结束时,决斗得分较多的人则获胜。击杀和助攻对手,包括“解决”,均值 1 分。
如果在服务器更换兵种,其中一个玩家被踢出,或者比分打成平局的情况下,此物品的数量不会减少。
当决斗被接受或拒绝时,相关的兵种就可能会说一些特别的语音。
决斗排行榜可以在此处查看,它列出了决斗获胜次数最多的玩家。
每一天根据前一天内在世界上决斗次数而于今日颁发给决斗获胜次数最多的玩家一顶帽子——决斗者。
游戏玩法
决斗目标是通过击杀或辅助击杀决斗的对手时来获得决斗得分。玩家的对手的头顶上会有一个提供识别的图标,类似于控制。记分板也会发生一些变化,玩家的一般信息会被决斗得分替代。此外,每得一分双方都会弹出一个通知。
在这轮比赛结束时,谁的决斗分数多谁就获胜。或者,如果其中一个决斗对手离开了服务器或更换了团队,则无论他是否更换回原本团队或是重新连接(包括使用指令“retry”),他的对手都会直接获胜。
如果其中一个决斗对手被踢出、被迫进入另一方团队(例如被自动平衡)、所在的服务器被重置,或是地图被更改都会取消“迷你游戏:决斗!”,如果玩家投票重新启动地图,决斗则仍将继续。如果两个玩家在回合结束时得分相等,则“迷你游戏:决斗!”不会被消耗。
音频提示
音频均取自音乐《Playing With Danger》。
‡伴随着兵种回应。
获胜徽章
无论结果如何,只要完成了第一次决斗,玩家就获得铜牌决斗徽章。徽章也将随着每十次决斗获胜而升级。每升级一次,玩家会得到一个随机物品和另一个可使用 5 次的“迷你游戏:决斗!”。获得此物品时服务器会通知为“%playername% 已获取:%itemname%”,而不是一般的“获得了”模板。每到第 25 级、第 50 级和第 75 级时,徽章的品质就会提升。往后即使等级升到 100 级,徽章也不会再发生变化。决斗徽章目前只显示获胜次数。
等级 1 (进行1场决斗) |
铜牌决斗徽章 | |
等级 25 (赢得240 场决斗) |
银牌决斗徽章 | |
等级 50 (赢得490 场决斗) |
金牌决斗徽章 | |
等级 75 (赢得740 场决斗) |
铂金决斗徽章 |
演示视频
更新历史
- “迷你游戏:决斗!”被添加进游戏中。
- 当正在进行决斗时, 只要“迷你游戏:决斗!”被使用了,就暂时不能被删除,交易,或者进行合成。
- 现在“迷你游戏:决斗!”只能使用5次。
- 修复了在 Mac 上进行游戏的玩家无法收到有关物品,决斗等通知的漏洞。
- 增加了一个排行榜来记录玩家决斗获胜的次数。
- 在回合开始前(还处于准备阶段时)“迷你游戏:决斗!”将无法使用。
- 当一位玩家向另一位玩家发起决斗时,而那一位玩家也向这位玩家发起决斗时,决斗会自动开始。
- 当服务器的插件强制你更换队伍时,“迷你游戏:决斗!”将不会被消耗。
- 决斗结果的通知现在会显示决斗胜利一方的 Steam 名称。
- 增加了限制使用兵种进行决斗的选项。
- 更新了“迷你游戏:决斗!”,如果决斗失败者在决斗过程中交换或断开连接,将对决斗失败者进行短暂的决斗封禁。
- 增加了决斗获胜的每日定期奖励帽子。
- 修复了与决斗和训练相关的穿墙漏洞。
- 修复了决斗排行榜没有显示当前计数的问题。
- 修复了与决斗对手头顶上的图标消失相关的漏洞。
- 更新了“迷你游戏:决斗!”,使其不会因为非零分的平局而消耗“迷你游戏:决斗!”。
2017年8月2日补丁 #1
- 修复了在回合结束奖励时间内能够接受决斗挑战的问题。
漏洞
- 如果两队的玩家在决斗后被打乱,则两名决斗对手可能会在同一团队里,但决斗却并未结束。
- 如果有两场或两场以上的决斗同时在同一服务器上进行,若其中一场结束,则其他决斗的得分可能会被锁定;其余决斗对手的记分板将会恢复正常,但决斗实际上只会在正常情况下结束(如回合结束,等等)。
- 如果间谍伪装成动作槽中装备有“迷你游戏:决斗!”的玩家,即使该间谍玩家并没有装备,按下动作键也能弹出决斗提示。但在提示中选择玩家都不会有任何效果。
- 游戏中的总排行榜和在线排行榜目前都是冻结的,并且冻结已经有一段时间了;然而,决斗和决斗徽章仍然可以正常运行,并且徽章会在赢得 10 次决斗后升级。
细枝末节
- 如果徽章被删除,则会在完成另一次决斗后获得新的徽章。这个新徽章仍会带有与旧徽章相同的统计数据,但带有新的“授勋日期”。
- Gabe Newell 在接受采访时表示,“迷你游戏:决斗!”是从一个完整的游戏模式想法里衍生出来的。Gabe Newell 还暗示未来可能会增加其他迷你游戏。[1] [2]
画廊
参见
参考内容
- ↑ PCGamer 采访:为什么 Valve 会以真金白银来卖 TF2 物品,于2011年3月24日。
- ↑ 采访:《军团要塞 2》的哪些物品值得你花钱。
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