Difference between revisions of "Domination/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 97: Line 97:
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
[[Image:Team_switch_Nemesis_icon_bug.png|thumb|An autobalanced nemesis.]]
 
[[Image:Team_switch_Nemesis_icon_bug.png|thumb|An autobalanced nemesis.]]
* Pokud spyové spustí falešnou smrt pomocí {{item link|Dead Ringer}}
+
* Pokud spyové spustí falešnou smrt pomocí {{item link|Dead Ringer}} a jsou dominováni tak oznámení zabití ukáže pomstu, ale tabulka skore bude ukazovat stálou dominaci.
a jsou dominováni tak oznámení zabití ukáže pomstu, ale tabulka skore bude ukazovat stálou dominaci.
 
 
* Občas po přesunutí dominovaného hráče do týmu úhlavního nepřítele díky [[autobalance]], může zůstat ikona úhlavního nepřítele nad hlavou hráče.
 
* Občas po přesunutí dominovaného hráče do týmu úhlavního nepřítele díky [[autobalance]], může zůstat ikona úhlavního nepřítele nad hlavou hráče.
 
* Ve vzácných a velmi specifických příkladech je možné, aby byl hráč dominován "fantom hráčem" pojmenovaného "ERRORNAME" ale neukáže se žádná [[posmrtná kamera]] ukazující hráče. The name will be colored in white as if it were a spectator. Jméno bude bíle jakoby to byl divák, není možnost jak dostat Pomstu a i pokud to poprvé zabilo hráče, obvykle to způsobý okamžitou dominaci z neznámých příčin.
 
* Ve vzácných a velmi specifických příkladech je možné, aby byl hráč dominován "fantom hráčem" pojmenovaného "ERRORNAME" ale neukáže se žádná [[posmrtná kamera]] ukazující hráče. The name will be colored in white as if it were a spectator. Jméno bude bíle jakoby to byl divák, není možnost jak dostat Pomstu a i pokud to poprvé zabilo hráče, obvykle to způsobý okamžitou dominaci z neznámých příčin.
Line 106: Line 105:
 
* Dominování nepřátel pomocí [[asistencí]] při zabití nespustí [[hlasovou odpověď]] vaší klasy, ale té klásy která daného nepřítele zabila.
 
* Dominování nepřátel pomocí [[asistencí]] při zabití nespustí [[hlasovou odpověď]] vaší klasy, ale té klásy která daného nepřítele zabila.
 
**Tento effekt také platí u Pomst.
 
**Tento effekt také platí u Pomst.
* Při zabití [[spye]], který používá {{item link|Dead Ringer}}
+
* Při zabití [[spye]], který používá {{item link|Dead Ringer}} ( pokud je to tedy čtvrté zabití daného hráče ) vám oznámí, že ho dominujete. Poté co se zviditelní, již nebude Dominován. Falešná smrt nespustí falešnou Revenge.
( pokud je to tedy čtvrté zabití daného hráče ) vám oznámí, že ho dominujete. Poté co se zviditelní, již nebude Dominován. Falešná smrt nespustí falešnou Revenge.
 
 
* Žádná numerická medaile nebude zobrazena v tabulce skore vedle jména hráče který má více jak 16 dominací, jelikož takový symbol neexistuje pro danou situaci.
 
* Žádná numerická medaile nebude zobrazena v tabulce skore vedle jména hráče který má více jak 16 dominací, jelikož takový symbol neexistuje pro danou situaci.
 
* Hráči, kteří jsou v pyrolandu, uvidí dominace a pomsty jako "Hráč je NEJLEPŠÍ PŘÍTEL s Hráčem" a "Hráč SE ROZEŠEL s Hráčem".
 
* Hráči, kteří jsou v pyrolandu, uvidí dominace a pomsty jako "Hráč je NEJLEPŠÍ PŘÍTEL s Hráčem" a "Hráč SE ROZEŠEL s Hráčem".

Revision as of 00:15, 7 February 2021

Dominated, hippie! Get a job!
The burning you feel? It is shame.
The Heavy
Soldier 
Killicon domination.png
Dominuje 
 Spy

Dominace Dominance je odměna za zabíjení nebo za asistování při zabití, jednoho nepřitele čtyřikrát bez zabítí nebo asistence při zabití vás v průběhu. Pokud dominujete hráče, přehraje se speciální zvuk a vy se stanete jejich jejich úhlavním nepřítelem. Uvidíte malou terčovou ikonu vedle dominovaného hráče v skore tabulce. Pokud hráč dominuje vás, přehraje se trochu jiný speciální zvuk. speciální zvuk. V tabulce skore uvidíte ikonu dvou pěstí a také tu samou ikonu, týmově zbarvenou, nad vaším úhlavním nepřítelem. Pokud zabijete vašeho úhlavního nepřítele nebo budete asistovat při jeho zabití, stratí jejich Dominace a status vašeho úhlavního nepřítele; toto je známo jako Pomsta.

Dominace v jednom životě jsou započítány do vašich hlavních záznamů. Když dominujete hráče, symbol medaile se zobrazí vedle vašeho jména na tabulce skore s číslem indikujícím kolik protivníků právě dominujete. Dominace jsou přenášeny i přes fáze map, ale ne přes týmové či mapové změny. Změna týmu způsobí ztrátu všech vašich Dominací ať vašich či Dominací na vás.

Dominování někoho může občas spustit speciální audio odpověď vaší klásy. Dominování několik lidí v jednom kole způsobí více radostné odpovědi vaší klásy.

Úhlavní nepřítel

Když se hráč stane vaším Úhlavním nepřítelem, tak se nad jejich hlavou ukáže ikona, která vám dovoluje je poznat ( pokud tedy nejsou Neviditelní nebo Přestrojení Spy). Pouze vy můžete vidět tuto ikonu. Pokud vás váš Úhlavní nepřítel zabije, Posmrtná kamera vám je tak zobrazí, a řekne vám, že jste byli jimi "znovu" zabiti.

IJe možné mít jakékoli číslo nepřátel jako váš Úhlavní nepřítel najednou. Po zabití Úhlavního nepřítele, dostanete Pomstu, která se vám počítá do statů hráče, a hráč stratí status jako váš Úhlavní nepřítel.


Funkce Úhlavního nepřítele byla přidána, aby propagovala přátelství mezi hráči, vytvořením malou negativní posilovací smyčkou, která dává hráčům možnost získat více bodů díky Pomstě.

Revenge

I'm back, you sub-normal halfwit!
Spy 
Killicon domination.png
se POMSTIL 
 Soldier

Zabití vašeho úhlavního nepřítele se nazývá Pomsta. Pomsta je doprovázena krátkou zvukovou stopou a speciálním oznámení zabití na vašem HUD. Získání Pomsty také způsobý krátkou audio odpověď vaší translation.

Za Pomstu získáte dvojnásobek bodů než za obyčejné zabití a odstraní Dominaci vašeho Úhlavního nepřítele. Pomsty v jediném životě i ve vaší historii hráče se započítávají k celkovým statům. Hráči obdrží Úhlavní nepřítel úspěch po získání 5ti Pomst v jejich celkových statech. Pomsta je také možná získat při Zesměšnění, což je velmi výhodné a uspokojivé získání Pomsty, jelikož váš Úhlavní nepřítel bude zranitelný vůči všem útokům.

Related achievements

Achieved.png Obecné

A Fresh Pair of Eyes
A Fresh Pair of Eyes
Dominuj nepříteli používajícímu Pyrovision Goggles, abys získal své vlastní!

Odměna: Pyrovision Goggles


BFF²
BFF²
V jednu chvíli měj 2 NEJLEPŠÍ PŘÁTELE.
Nemesis
Nemesis
Pětkrát se pomsti.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Dominator
Dominator
V jediném životě dominuj 3 hráčům.
Trench Warfare
Trench Warfare
Zabij hráčem jež ti dominuje pomocí lopaty.

Leaderboard class pyro.png Pyro

BarbeQueQ
BarbeQueQ
Dominací způsob odchod hráče ze serveru.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Three Times a Laddy
Three Times a Laddy
Dominuj třem Engineerům.
There Can Be Only One
There Can Be Only One
Usekni hlavu hráči jenž ti dominuje.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Icing on the Cake
Icing on the Cake
Zabij 20 hráčů, kterým již dominuješ.


Lenin A Hand
Lenin A Hand
Pomož 5 spoluhráčům pomstít se.
Red Oktoberfest
Red Oktoberfest
Získej dominanci pro Medica, jenž té léčí.

Leaderboard class medic.png Medic

Doctor Assisted Homicide
Doctor Assisted Homicide
Asistuj u zabití 20 nemesis.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Australian Rules
Australian Rules
Dominuj nepřátelskému Sniperovi.
Rode Hard, Put Away Wet
Rode Hard, Put Away Wet
Hoď Jarate na nepřítele jehož dominuješ.

Leaderboard class spy.png Spy

High Value Target
High Value Target
Backstabni nepřítele, jež dominuje třem nebo více tvým spoluhráčům.


Come in From the Cold
Come in From the Cold
Bacstabni nepřítele, jež ti dominuje.
The Melbourne Supremacy
The Melbourne Supremacy
Dominuj Sniperovi.

Pumpkin.png Scarechievements

Ghastly Gibus Grab
Ghastly Gibus Grab
Dominuj nepříteli, jenž má na sobě Ghastly Gibus k odemčení svého vlastního.

Update history

Patch z 27. května 2010

  • Opravena zpráva dominace/pomsty nepoužívající správnou barvu pro jména hráčů

Patch z 19. března 2013

  • Opraven bug skore tabulka kde se počet dominací zmenšil o 2 pokud dominovaný hráč opustil server.

Patch z 27. ledna 2015

  • Opraven bug kde icona úhlavního nepřítele zmizela.

Bugs

An autobalanced nemesis.
  • Pokud spyové spustí falešnou smrt pomocí Dead Ringer a jsou dominováni tak oznámení zabití ukáže pomstu, ale tabulka skore bude ukazovat stálou dominaci.
  • Občas po přesunutí dominovaného hráče do týmu úhlavního nepřítele díky autobalance, může zůstat ikona úhlavního nepřítele nad hlavou hráče.
  • Ve vzácných a velmi specifických příkladech je možné, aby byl hráč dominován "fantom hráčem" pojmenovaného "ERRORNAME" ale neukáže se žádná posmrtná kamera ukazující hráče. The name will be colored in white as if it were a spectator. Jméno bude bíle jakoby to byl divák, není možnost jak dostat Pomstu a i pokud to poprvé zabilo hráče, obvykle to způsobý okamžitou dominaci z neznámých příčin.

Trivia

  • Dominace byly původně vytvořeny, aby interakce mezi hráči byla více osobní a tak způsobila individuální kompetetivnost.
  • Dominování nepřátel pomocí asistencí při zabití nespustí hlasovou odpověď vaší klasy, ale té klásy která daného nepřítele zabila.
    • Tento effekt také platí u Pomst.
  • Při zabití spye, který používá Dead Ringer ( pokud je to tedy čtvrté zabití daného hráče ) vám oznámí, že ho dominujete. Poté co se zviditelní, již nebude Dominován. Falešná smrt nespustí falešnou Revenge.
  • Žádná numerická medaile nebude zobrazena v tabulce skore vedle jména hráče který má více jak 16 dominací, jelikož takový symbol neexistuje pro danou situaci.
  • Hráči, kteří jsou v pyrolandu, uvidí dominace a pomsty jako "Hráč je NEJLEPŠÍ PŘÍTEL s Hráčem" a "Hráč SE ROZEŠEL s Hráčem".

Gallery

Symboly Skore Tabulky

Podívejte se také