Difference between revisions of "Medic (Classic)/pt-br"

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O '''Medic''' (Também conhecido como  '''Médico de combate''') é uma classe no jogo [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]. Embora é essencialmente dedicada à cura, sua velocidade e habilidade ofensiva tornar-se um bom assassino. Para sobreviver, O Medic se recupera passivamente  a vida com o tempo.
 
O '''Medic''' (Também conhecido como  '''Médico de combate''') é uma classe no jogo [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]. Embora é essencialmente dedicada à cura, sua velocidade e habilidade ofensiva tornar-se um bom assassino. Para sobreviver, O Medic se recupera passivamente  a vida com o tempo.

Revision as of 22:48, 2 January 2011


Medic (Classic)
Medic (Classic)
Informações básicas
Tipo: Offensive
Vida: 90 /Medic emblem RED.png135
Armadura: 100
Tipo de armadura: Medium
Velocidade: Fast
Excuse me, I'm in need of medical attention!
— Companheiros Feridos

O Medic (Também conhecido como Médico de combate) é uma classe no jogo Team Fortress Classic. Embora é essencialmente dedicada à cura, sua velocidade e habilidade ofensiva tornar-se um bom assassino. Para sobreviver, O Medic se recupera passivamente a vida com o tempo.

Estratégicas Básica

  • Use sempre Medkit para curar amigos feridos.
  • Presta atenção a membros da equipe que pedem ajuda.
  • Use sempre Medkit Para infectar os inimigos. A infecção transmite a outros membros de equipe se tiverem contato entre eles, causando pânico e danos massivos.
  • Tente aumentar a vida dos membros vitais da sua equipe. Pode aumentar a saúde para 50 pontos extra do seu máximo.
  • Presta atenção aos companheiros que foram infectados por Medics inimigos. Você é a única pessoa capaz de impedir a infecção.
  • O jogador não deve esquecer de usar o Medkit para curar aliados que saem da base.

Habilidades especiais

Habilidade de classe: Selecione o MedicKit.

Habilidades:

  • Cure companheiros com o MedicKit.
  • Se cura passivamente com o tempo.
  • Infecta os inimigos com o MedicKit.
  • Cura feridas de pernas e infecções.

Armas

Arma Clip
Size
Munição
Carregada
Tipo de
Munição
Notas / Habilidades especiais
Arma 1 Medkit N/A N/A N/A
Arma 2 Single-Barrel Shotgun 8 75 Munições
Arma 3 Double-Barrel Shotgun 16 75 Munições
Arma 4 Super Nailgun 150 N/A Munições

Granadas

Granada Grenadas
Carregada
Danos Causados Notes / Habilidades Especiais
Primária Hand Grenade 4 High
Secundária Concussion Grenade 3 0 A detonações, nos inimigos próximos, ela causa desorientação.

Quake Team Fortress

Em QWTF, as balas de Double-Barrel Shotgun é fraco em combate a curta distância. No TFC, a Double-Barrel Shotgun não tem essa desvantagem, tornando-o mais poderoso e deixando o Medic dejando al Medic guardar a municão da Super Nailgun para as Sentry Guns. Na verdade, a Double-Barrel Shotgun é boa para ser arma primária do Medic pelo o dano que ela faz e sue campo de disparo.

Curiosidades

A Physician's Procedure Mask recorda à máscara levada pelo Medic em Team Fortress Classic.

Galeria

Veja Também