Difference between revisions of "Jiggle bones/pt-br"

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Revision as of 01:19, 7 January 2011

Jiggle Bones do Hustler's Hallmark'

Jiggle bones são um recurso da Source Engine que permite que o esquelo de um modelo balance ou pule realisticamente de acordo com o objeto a que está preso. O efeito é calcurado e renderizado em tempo real, dando um olhar realista da parte do objeto que está se mechendo. Jiggle bones são frequentemente usadaos em vários items em Team Fortress 2 para adicionar a sua aparência.

Objetos que usam jiggle bones

Tipo Objeto Localização dos jiggle bones
Chapéu Alien Swarm Parasite A cauda e as costas.
Chapéu Max's Severed Head As orelhas.
Chapéu Sober Stuntman As presilhas.
Chapéu Hustler's Hallmark A pena.
Chapéu Napper's Respite O topo do chapéu.
Chapéu Triboniophorus Tyrannus A criatura inteira.
Chapéu Espectless Rubber Globe Os dedos da luva.
Chapéu Handman's Handle A parte de madeira.
Chapéu Puglist's Protector As presilhas.
Chapéu Treasure Hat A tampa do baú.
Chapéu Coupe D'isaster A peruca.
Chapéu A Rather Festive Tree A Árvore.
Arma Mad Milk O leite dentro da garrafa.
Arma Black Box As tampas na frente e atrás.
Arma Darwin's Danger Shield A cauda em baixo.
Arma Holy Mackerel O peixe.
Arma Vita-Saw O líquido no container.
Item diverso Earbuds Os fios.
Item diverso Stockbroker's Scarf A gravata.
Item diverso Companion Cube Pin O cubo.
NPC Horseless Headless Horsemann A capa do Horsemann.

Demonstração

Links externos