Difference between revisions of "April 30, 2010 Patch/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (fixed display title)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Parche 30 Abril 2010}}
 
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| notes =  
+
| before      = {{Patch name|4|29|2010}}
===Team Fortress 2===
+
| day          = 30
 +
| month        = april
 +
| year        = 2010
 +
| after        = {{Patch name|5|5|2010}}
 +
| source-title = Actualización de Team Fortress 2
 +
| source      = http://store.steampowered.com/news/3781/
 +
| notes       = ===Team Fortress 2===
 
*Añadido soporte adicional al modo de juego PropHunt.
 
*Añadido soporte adicional al modo de juego PropHunt.
 
**Añadida la entrada SetCustomModelRotates, que activa/desactiva la posibilidad de girar el modelo (activado por defecto).
 
**Añadida la entrada SetCustomModelRotates, que activa/desactiva la posibilidad de girar el modelo (activado por defecto).
 
**Añadida la entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (o no) que el jugador vea el modelo personalizado con el que está "disfrazado".
 
**Añadida la entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (o no) que el jugador vea el modelo personalizado con el que está "disfrazado".
*Reparado un exploit por el cual el ingeniero era capaz de crear mas de una construcción de cada clase.
+
*Reparado un exploit por el cual el [[Engineer/es|Engineer]] era capaz de crear mas de una construcción de cada clase.
*Reparada la antigua asignación de teclas para las construcciones del ingeniero que no funcionaban con el nuevo sistema.
+
*Reparada la antigua asignación de teclas para las construcciones del Engineer que no funcionaban con el nuevo sistema.
 
*Reparado un cuelgue del juego al cerrar.
 
*Reparado un cuelgue del juego al cerrar.
*Solventado un error con las Gunboats por la cual estas no aplicaban la correcta reducción de daño cuando había un espectador cerca.
+
*Solventado un error con las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]] por la cual estas no aplicaban la correcta reducción de daño cuando había un espectador cerca.
 
*Reparado un error en la post-producción por el cual el tone mapping podía quedarse fijo en la configuración más alta.
 
*Reparado un error en la post-producción por el cual el tone mapping podía quedarse fijo en la configuración más alta.
 
 
| source = http://store.steampowered.com/news/3781/
 
 
 
|before=[[April 29, 2010 Patch/es|Parche 29 Abril 2010]]
 
|current = Parche 30 Abril 2010
 
|after=[[May 5, 2010 Patch/es|Parche 5 Mayo 2010]]
 
 
}}
 
}}

Latest revision as of 13:48, 24 October 2021

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Añadido soporte adicional al modo de juego PropHunt.
    • Añadida la entrada SetCustomModelRotates, que activa/desactiva la posibilidad de girar el modelo (activado por defecto).
    • Añadida la entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (o no) que el jugador vea el modelo personalizado con el que está "disfrazado".
  • Reparado un exploit por el cual el Engineer era capaz de crear mas de una construcción de cada clase.
  • Reparada la antigua asignación de teclas para las construcciones del Engineer que no funcionaban con el nuevo sistema.
  • Reparado un cuelgue del juego al cerrar.
  • Solventado un error con las Botas Blindadas por la cual estas no aplicaban la correcta reducción de daño cuando había un espectador cerca.
  • Reparado un error en la post-producción por el cual el tone mapping podía quedarse fijo en la configuración más alta.