Difference between revisions of "April 30, 2010 Patch/es"
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*Solventado un error con las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]] por la cual estas no aplicaban la correcta reducción de daño cuando había un espectador cerca. | *Solventado un error con las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]] por la cual estas no aplicaban la correcta reducción de daño cuando había un espectador cerca. | ||
*Reparado un error en la post-producción por el cual el tone mapping podía quedarse fijo en la configuración más alta. | *Reparado un error en la post-producción por el cual el tone mapping podía quedarse fijo en la configuración más alta. | ||
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Latest revision as of 13:48, 24 October 2021
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Añadido soporte adicional al modo de juego PropHunt.
- Añadida la entrada SetCustomModelRotates, que activa/desactiva la posibilidad de girar el modelo (activado por defecto).
- Añadida la entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (o no) que el jugador vea el modelo personalizado con el que está "disfrazado".
- Reparado un exploit por el cual el Engineer era capaz de crear mas de una construcción de cada clase.
- Reparada la antigua asignación de teclas para las construcciones del Engineer que no funcionaban con el nuevo sistema.
- Reparado un cuelgue del juego al cerrar.
- Solventado un error con las Botas Blindadas por la cual estas no aplicaban la correcta reducción de daño cuando había un espectador cerca.
- Reparado un error en la post-producción por el cual el tone mapping podía quedarse fijo en la configuración más alta.