Difference between revisions of "Utility (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Поддержка}} {{translate}} {{Competitive}} right|250px [[standard competitive lineup/ru|Стандартный состав сор…')
 
m (Редирект на существующюю статью)
(Tags: New redirect, Language redirect (old))
 
(6 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Поддержка}}
+
#REDIRECT [[Offclasses (competitive)/ru]] {{R lang|ru}}
{{translate}}
 
{{Competitive}}
 
[[Image:Pyroblows.png|right|250px]]
 
 
 
[[standard competitive lineup/ru|Стандартный состав соревновательной команды]] обладает двумя вакансиями, предусмотренными специально для '''поддержки'''. Это означает, что подобные игроки достаточно независимы от всей команды и выбирают класс для игры, в зависимости от поставленной перед командой задачей, будь-то [[capping (competitive)/ru|захват контрольных точек]], [[pick/ru|устранение]] важных членов кманды врага или контролирование большой территории.
 
 
 
Такие игроки, в основном, играют [[scout (competitive)/ru|разведчиком], так как он наиболее хорош для неожиданных атак или быстрого захвата точек. Из всех игроков в соревновательной команде, игроки поддержки меняют свой класс чаще всего, обычно в случае необходимости использования особых способностей одного из ситуационных классов или при защите последней точки а карте. Однако, существуют стратегии, при которых один из игроков основы меняет свой класс.
 
 
 
==Разведчик==
 
[[Image:Scout.png|right|150px]]
 
{{main|Scout (competitive)/ru|l1=Разведчик в режиме соревнования}}
 
Разведчик наиболее часто выбирается в качестве класса поддержки и практически не обходится без ситуации, когда игрок поддержки меняет класс на разведчика.
 
 
 
=====Преимущества разведчика=====
 
* Обычно достигает центральной контрольной точки быстрее других классов.
 
* Может захватить точку в одиночку или в паре с другим разведчиком.
 
* Быстро перемещается по карте, что позволяет ему эффективно атаковать с тыла.
 
* Наносит значительный урон на средней и ближней дистанции и обладает достаточной подвижностью, чтобы выйти победителем из такой схватки.
 
* Наносимый им урон, вместе в высокой скоростью, помогают разведчику быстро устранять неожидающих нападения врагов, а также преследовать отступающих.
 
 
 
=====Недостатки разведчика=====
 
* Бесполезен на дальней дистанции.
 
* Не может ничего противопоставить массированному обстрелу.
 
* Не может действовать на хорошо охраняемой территории, не обладающей обходными путями.
 
* Обычно не выживает на небольшой территории, находясь под обстрелом.
 
 
 
=Классы по ситуации=
 
В зависимости от карты и развития событий в раунде, некоторые классы могут принести больше пользы, нежели разведчик. Выбор другого класса для поддержки всегда основан на предпочтении игрока и его опыте игры, так как лишь в очень редкой ситуации один класс для поддержки имеет преимущество над всеми другими.
 
 
 
Все ситуационные классы поддержки обладают следующими недостатками:
 
* Их применение всегда зависит от конкретной ситуации.
 
* Не могут добраться до центральной точки так же быстро, как и разведчик.
 
* Не могут захватывать точку так же быстро, как и разведчик.
 
* Второй разведчик в команде, при отсутствии партнера, становится уязвимее для противника.
 
 
 
==Снайпер==
 
[[Image:Sniper.png|right|150px]]
 
{{main|Sniper (competitive)/ru|l1=Снайпер в режиме соревнования}}
 
 
 
Снайпер является самым распространенным ситуационным классом поддержки. Он может выполнять свою работу независимо от того, знает враг о его присутствии или нет, что делает его особенно ценным. Снайпер идеален в ситуации, когда противник атакует на открытой территории или в сражении за последнюю точку на картах типа [[granary (competitive)/ru|Granary]] или [[yukon (competitive)/ru|Yukon]].
 
 
 
=====Преимужества снайпера=====
 
* Обеспечивает контроль большой территории.
 
* Может атаковать любого врага, попавшегося ему на глаза.
 
* Находясь под прикрытием, ему не придется погибнуть при попытке устранения важной цели.
 
* Может убить медика одним выстрелом в голову или заряженным выстрелом в тело.
 
 
 
=====Недостатки снайпера=====
 
* Отходя далеко от основной базы, снайпер рискует попасть в засаду, без возможности к спасению.
 
* Слаб в бою один на один.
 
* Трудно расправляться с врагами, атакующими с различных направлений.
 
* Не эффективен для захвата контрольных точек и,особенно, при необходимости отбить точку у врага.
 
 
 
==Пулеметчик==
 
[[Image:Heavy.png|right|150px]]
 
{{main|Heavy (competitive)/ru|l1=Пулеметчик в режиме соревнования}}
 
 
 
Основным применением для пулеметчика является защита последей контрольной точки, особенно, если его соратники погибли или находятся в процессе возрождения. Пулеметчик хорош в ситуации, когда нет необходимости передвигаться на большое расстояние, а вместо этого нужна дополнительная огневая мощь.
 
 
 
=====Преимущества пелеметчика=====
 
* Может заменить в связке с медиком солдатов, если оба из них мертвы.
 
:* Легко расправляется с вражескими разведчиками, напавшими на союзного [[medic (competitive)/ru|медика]].
 
:* Является идеальной целью для защитного [[ÜberCharge (competitive)/ru|убер-заряда]], так как ему не нужно перезаряжать свое оружие или отступать в укрытие, когда действие заряда истечет.
 
* Может в одиночку оборонять контрольную точку.
 
:* Предотвращает атаки разведчиков и их попытки к захвату точек, в виду значительности наносимого им урона.
 
:* В состоянии находиться прямо на точке для ее защиты в течение долгого времени.
 
:* Может [[knock back/ru|оттолкнуть]] [[rocket jump/ru|прыгающих]] от точки.
 
 
 
=====Недостатки пулеметчика=====
 
* Обладает самой низкой скорстью, что компенсируется использованием [[G.R.U./ru|Кулаков Грозного Бегуна]].
 
* Не эффективен для неожиданной атаки, в виду необходимости раскручивать пулемет.
 
* Слишком медленный для успешной атаки или устранения важных целей.
 
* Обычно нуждается в постоянном внимании медика.
 
* Является легкой добычей для снайперов, шпионов, а также быстро гибнет при попадании критических снарядов.
 
* Не эффективен для обороны нескольких целей сразу или для блокировки неожиданного захвата.
 
 
 
==Инженер==
 
[[Image:Engineer.png|right|150px]]
 
{{main|Engineer (competitive)/ru|l1=Инженер в режиме соревнования}}
 
 
 
Инженер является хорошим выбором, если команде необходимо защищать контрольные точки и есть время для возведения построек. В отличие от пулеметчика, инженер не так восприимчив к критическим снарядам и атакам снайперов, а его турель мгновенно реагирует на попытки вражеских разведчиков зайти с тыла. На картах режима захват/удержание, таких как [[gravelpit (competitive)/ru|Gravelpit]], инженер окажет незаменимую услугу своей команде.
 
 
 
=====Достоинства инженера=====
 
* Обладеат наибольшей эффективностью против атак разведчиков, при возведенной турели третьего уровня.H
 
* Может отталкивать прыгающих без риска для себя.
 
* Обеспечивает соратников лечением и боеприпасами на территории, где они редкость (у последних точек).
 
* Обеспечивает хорошей защитой от критических атак.
 
 
 
=====Недостатки инженера=====
 
* Для полной готовности ему необходимо продолжительное время.
 
* Вражеский подрывник может легко уничтожить его и все постройки.
 
* Теряет в значимости когда его постройки разрушены или же когда команде больше нет нужды оборонять территорию.
 
 
 
==Шпион==
 
[[Image:Spy.png|right|150px]]
 
{{main|Spy (competitive)/ru|l1=Шпион в режиме соревнования}}
 
 
 
Шпион хорош в случае, когда игра двигается к ничьей, особенно при сражении за последнюю точку. В отличие от других классов, шпион может с большой долей вероятности устранить важного члена команды врага перед гибелью. По этой причине, шпион используется только в случаях, когда необходимо устранить вражеского медика, пожертвовав собой. Однако, в использовании этого класса нет нужды, если огневая мощь и скорость передвижения важнее.
 
 
 
=====Преимущества шпиона=====
 
* Может устранять врагов в одиночку.
 
* Может добираться до целей, находящихся под прикрытием или в тылу врага.
 
* Может устранять врагов, даже в случае, когда все обходные пути отрезаны или охраняются.
 
* Хорош для быстрого захвата последних точек.
 
* Заладывает [[Spy weapons (competitive)/ru#Sapper|жучков]] на постройки инженера, помогая команде в атаке.
 
* Использует свою возможность видеть уровень здоровья противников, для устранения раненых и отступающих врагов.
 
* Применяет [[Spy weapons (competitive)/ru#Dead Ringer|звон смерти]] для оказания разнообразной поддержки.
 
:* Может блокировать своих соратников от критических ракет и гранат.
 
:* Может блокировать своим телом проход врагам через узкие места на карте.
 
:* Может спровоцировать вражеского подрывника к детонации его бомб-липучек на контрольной точке и захватить ее.
 
 
 
=====Недостатки шпиона=====
 
* Слаб в бою один на один.
 
* Требуется некоторое время для устранения цели, находящейся на расстоянии.
 
* Скорее всего погибнет при попытке или удачном покушении на игрока из команды противника.
 
* Может страдать от ошибок при анимации удара в спину.
 
 
 
==Поджигатель==
 
[[Image:Pyro.png|right|150px]]
 
{{main|Pyro (competitive)/ru|l1=Поджигатель в режиме соревнования}}
 
 
 
Поджигаетль обладает самой необычной формой урона, поэтому применение его в соревновательных играх органичено узким кругом ситуаций. Его способность атаковать из засады и вносить разобщенность в ряды противника, делает поджигаетля эффективным в защите, особенно на последней точке.
 
 
 
=====Преимущества поджигателя=====
 
* Оказывает давление на противника атакуя огнем из засады, воспляменяя врага.
 
* Использует сжатый воздух для отталкивания противников от контрольной точки.
 
* Использует сжатый воздух для помщи своей команде при обстреле.
 
* Может отразить критические снаряды обратно во врага.
 
 
 
=====Недостатки поджигателя=====
 
* Нанесет малый урон, если противник заметил его до того, как поджигатель сблизился с ним на достаточное расстояние.
 
* Слаб против быстрых классов, а также против огнестрельного оружия.
 
* Не может отражать снаряды также быстро, как противник стреляет ими.
 
* Не все попадания огнем по противнику могут учитываться.
 

Latest revision as of 19:58, 4 December 2021