Difference between revisions of "Creep Mode/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Полный перевод)
 
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#3011762))
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Крип}}
 
{{DISPLAYTITLE:Крип}}
 
{{beta|experimental}}
 
{{beta|experimental}}
Режим крип - незаконченный игровой режим, найденный в исходных файлах игры, который предположительно был ещё одним, наряду с режимом налёт, предшественником игрового режима «Манн против машин». Он основан на идеях Dota 2 о "крипах" и "волнах крипов" - группах враждебных существ, которых игроки должны убивать, чтобы прогрессировать и получать очки XP (опыта). Режим крип разрабатывался примерно с начала 2010 до начала 2011, и, как и режим налёт, был заменён или эволюционировал в режим «Манн против машин», примерно, в апреле-мае 2011.
+
Режим крип - незаконченный игровой режим, найденный в исходных файлах игры, который предположительно был ещё одним, наряду с режимом налёт, предшественником игрового режима «Манн против машин». Он основан на идеях Dota 2 о «крипах» и «волнах крипов» - группах враждебных существ, которых игроки должны убивать, чтобы прогрессировать и получать очки XP (опыта). Режим крип разрабатывался примерно с начала 2010 до начала 2011, и, как и режим налёт, был заменён или эволюционировал в режим «Манн против машин», примерно, в апреле-мае 2011.

Revision as of 07:30, 9 December 2021

Режим крип - незаконченный игровой режим, найденный в исходных файлах игры, который предположительно был ещё одним, наряду с режимом налёт, предшественником игрового режима «Манн против машин». Он основан на идеях Dota 2 о «крипах» и «волнах крипов» - группах враждебных существ, которых игроки должны убивать, чтобы прогрессировать и получать очки XP (опыта). Режим крип разрабатывался примерно с начала 2010 до начала 2011, и, как и режим налёт, был заменён или эволюционировал в режим «Манн против машин», примерно, в апреле-мае 2011.