Difference between revisions of "February 15, 2008 Patch/ko"
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** 스테이지 1의, 점령지점 1에 집의 지붕을 변경. | ** 스테이지 1의, 점령지점 1에 집의 지붕을 변경. | ||
** 노드로우와 스카이 박스의 변경(스테이지 1, 점령지점 2의 베리어.) | ** 노드로우와 스카이 박스의 변경(스테이지 1, 점령지점 2의 베리어.) | ||
− | ** [[Rocket/ko|로켓]]/[[Grenade launcher/ko|점착 폭탄 | + | ** [[Rocket/ko|로켓]]/[[Grenade launcher/ko|점착 폭탄 발사기]] 가 지나갈수 있는 논-솔리드 모델 수정 |
** 스테이지1 이 낮은 스타게이트로 변경. | ** 스테이지1 이 낮은 스타게이트로 변경. | ||
** 스테이지 3의 높은 유리창을 없엠. 센트리를 지을 수 있었음. | ** 스테이지 3의 높은 유리창을 없엠. 센트리를 지을 수 있었음. |
Revision as of 07:06, 12 January 2011
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패치 노트
소스 엔진
- 그래픽 카드에 따라 라이트맵이 달라짐. 어떤 하드 웨어 에서는 더 낮은 레벨로 불러옴
- 하드웨어 부분 옵션이 생김.
- 플레이어 통계가 플레이어가 사망하기 전에 기록됨.
Team Fortress 2
- 배드랜드 업데이트.
- 더스트 보울의 변화.
- CTF로 변경됨. Well
- 기차의 스폰 지역을 바꿈.
- 점령 지점을 삭제함.
- 그라나리의 변화
- 스폰 시간변경을 없엠.(-3 ~ 0)
- 모델 변경(레드 , 블루 ,1,2 지점 파이프 게이트.)
- 플레이어가 끼일 수 있는 몇몇 장소 변경.
- 레드 컨테이너에 플레이어 클립을 넣음.
- 스나이퍼가 크리티컬을 쏠때, 작은 딜레이를 넣음.(200 ms)
- cvar에 mp_fadetoblack를 추가. Counter-Strike와 같이 작동함, 토너먼츠와 ,LAN플레이에 이용함.
- 파이로가 적을 맞출때 화염방사기에 "sizzle" 사운드가 나옴.
- 폭발의 잔해는 색이 어두워지도록 수정.
- 잠수 유저가 mp_allowspectators 가0 일때는 킥 당하지 않도록 수정.
- ctf_well를 mapcycle.txt에 기본으로 추가함.
- ctf_well 를 motd.txt 파일에 추가함.
- 바닥 타일의 질감을 변경함.
- 몇몇 무기의 데미지가TF2 게임 통계에서 누락됬던점 수정.
- 데모맨 의 뷰모델에서의 문제를 해결함.
- HUD에 새로운 타이머를 추가함, mp_timelimit을 보여줌. 이것은 투포트를 플레이 할때 도움이 됨, 시간 제한만 서버에 설정하게 된다면 그것 말고는 승리방법이 없음.
- 서버 로그에 빌딩이 파괴되면 주인을 표기하도록 함.
- 센트리건 의 그림자 수정
- 유리 질감을 업데이트함.
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