Difference between revisions of "Chokepoint/ru"
(Проверена) |
|||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Узкие пространства}} | {{DISPLAYTITLE:Узкие пространства}} | ||
− | |||
− | '''Узкие пространства''' | + | '''Узкие пространства''' - [[strategy/ru|стратегический]] термин, который относится к любому замкнутому пространству, через которое игроки вынуждены пройти. Как правило, узким пространствам предшествуют открытые пространства. Например, узкий коридор или дверной проем могут быть узким пространством, если они соединены с широкой открытой площадкой. Узкие пространства очень важны, так как это позволяет игрокам находиться в засаде и легче перебраться из открытого пространства в узкое. |
В ''Team Fortress 2'', множество [[maps/ru|карт]] варьируются от наиболее плотно закрытых и менее закрытых, чтобы обеспечить баланс между всеми классами. Самые известные узкие пространства на картах включают повороты и изгибы дороги на картах с режимом [[Payload/ru|Сопровождение]] и [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]. | В ''Team Fortress 2'', множество [[maps/ru|карт]] варьируются от наиболее плотно закрытых и менее закрытых, чтобы обеспечить баланс между всеми классами. Самые известные узкие пространства на картах включают повороты и изгибы дороги на картах с режимом [[Payload/ru|Сопровождение]] и [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]. | ||
Line 21: | Line 20: | ||
* [[Soldier/ru|Солдат]] может палить ракетами куда попало — ракета сама найдёт цель. Упрощается [[juggling/ru|жонглирование]]. | * [[Soldier/ru|Солдат]] может палить ракетами куда попало — ракета сама найдёт цель. Упрощается [[juggling/ru|жонглирование]]. | ||
* У [[Medic/ru|медика]] преимуществ нет, остальные классы в узких проходах обойдут его по количеству очков урона в секунду. | * У [[Medic/ru|медика]] преимуществ нет, остальные классы в узких проходах обойдут его по количеству очков урона в секунду. | ||
− | * У [[Scout/ru|разведчика]] и [[Demoman/ru|подрывника]] особых преимуществ нет. Разве что подрывник может более раскрепощённо пользоваться [[Grenade Launcher/ru|гранатомётом]]. | + | * У [[Scout/ru|разведчика]] и [[Demoman/ru|подрывника]] особых преимуществ нет. Разве что подрывник может более раскрепощённо пользоваться [[Grenade Launcher/ru|гранатомётом]] или сделать ловушку с помощью [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомета]]. |
* [[Engineer/ru|Инженер]] может направить свою [[Sentry Gun/ru|турель]] в этот коридор. Но если вдруг турель обойдут, она окажется бесполезной! Так же он может заблокировать проход используя [[Dispenser/ru|раздатчик]]. | * [[Engineer/ru|Инженер]] может направить свою [[Sentry Gun/ru|турель]] в этот коридор. Но если вдруг турель обойдут, она окажется бесполезной! Так же он может заблокировать проход используя [[Dispenser/ru|раздатчик]]. | ||
Latest revision as of 19:08, 20 December 2021
Узкие пространства - стратегический термин, который относится к любому замкнутому пространству, через которое игроки вынуждены пройти. Как правило, узким пространствам предшествуют открытые пространства. Например, узкий коридор или дверной проем могут быть узким пространством, если они соединены с широкой открытой площадкой. Узкие пространства очень важны, так как это позволяет игрокам находиться в засаде и легче перебраться из открытого пространства в узкое.
В Team Fortress 2, множество карт варьируются от наиболее плотно закрытых и менее закрытых, чтобы обеспечить баланс между всеми классами. Самые известные узкие пространства на картах включают повороты и изгибы дороги на картах с режимом Сопровождение и Захват контрольных точек.
Примеры узких пространств:
Вход на базу на карте 2Fort
Канализация на карте 2Fort
За пределами области появления игрока на карте 2Fort
Преимущества классов в узких проходах
- Поджигатель может сидеть у входа и обжигать всех, кто попытается пройти.
- Пулемётчик может сидеть с раскрученными стволами, готовый обстрелять вошедшего. А может просто загородить проход своей тушей.
- Шпион может сидеть у входа, готовый воткнуть нож в спину вошедшему. Но если вдруг он столкнётся с кем-то в узком коридоре, ситуация будет не в пользу шпиона!
- Снайперу не придётся осматриваться по сторонам. Другой выгоды от узких проходов снайперу нет.
- Солдат может палить ракетами куда попало — ракета сама найдёт цель. Упрощается жонглирование.
- У медика преимуществ нет, остальные классы в узких проходах обойдут его по количеству очков урона в секунду.
- У разведчика и подрывника особых преимуществ нет. Разве что подрывник может более раскрепощённо пользоваться гранатомётом или сделать ловушку с помощью липучкомета.
- Инженер может направить свою турель в этот коридор. Но если вдруг турель обойдут, она окажется бесполезной! Так же он может заблокировать проход используя раздатчик.